Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • Hab ich das eigentlich richtig verstanden, oder haben die Ranger jetzt ne Setup und abbau Zeit? Also mit der Setuptime würd ich noch klar kommen, aber die abbauzeit is ja völliger Schwachsinn....wenn da irgendjemand Stormboys, Asm oder Ravener hat kann man ja nicht mal abhauen...

    Naja, wir werden sehen...vll machen sie ja den Falcon iwie während der Beta billiger und man kann da dann die Ranger wieder schnell einladen;)

    Disco Disco Partizani

  • Aufbauzeit gibts ja jetzt für alle Sniper.
    Und ich habe irgendwie auch Angst vor der Abbauzeit, wobei ich wirklich hoffe das sie keine haben.

    Noch was schönes ist mir aufgefallen: Das Ranger die einzige detection-unit sind ist jetzt noch behinderter.
    Auch wenn die Ranger ne schöne Schussreichweite haben, um zu detecten müssen sie nah ran, was dank low HP totaler crap ist.

  • Aufbauzeit gibts ja jetzt für alle Sniper.
    Und ich habe irgendwie auch Angst vor der Abbauzeit, wobei ich wirklich hoffe das sie keine haben.

    Noch was schönes ist mir aufgefallen: Das Ranger die einzige detection-unit sind ist jetzt noch behinderter.
    Auch wenn die Ranger ne schöne Schussreichweite haben, um zu detecten müssen sie nah ran, was dank low HP totaler crap ist.

    ach wer brauch schon scouts erkennen, die einem die Platformen untern Hintern wegschießen :omg:

  • Hmm, ja echt mal sehen wie das mit den Rangern wird... ;(

    Vll gleichen das ja jetzt imba WS aus...freu mich schon mit 2 Trupps WS ne Genfarm in 5 Sekunden runterzureißen...also weiß net ob das geht aber mit dem neuen Waffenmodell gegen die Gens...das könnte lustig werden ;) :]

    Disco Disco Partizani

  • Also Eldarmirror stell ich mir jetzt witzig vor. Mit dem heftigen Rangerdmgbuff...
    Ranger sind nun halt keine CC Einheit mehr, sonder DDs. Außer gegen Heros, da ist der knockback geil.
    Brightlance: Merkwürdig, warum nehmen die eigentlich einfach den Skill raus und lassen die DPS gleich?
    WL+Brightlance: Wohl die Hauptantiav Waffe neben Haywire.
    WS: DickerBuff, neue T2 Haupteinheit.
    FS Nerf, hmm...
    Exarch Warp Gen verändert. Mal sehen, wenn nun der Tele CD wirklich wieder auf der 3. Rüssi ist, kauf ich die vielleicht auch im Endgame
    D-Cannon":
    Also ich finde den Knockback change heftig.
    Erinnert ihr euch, was 2-3 Zoans mit einer Ork Armee gemacht haben, nun werden gleichzeitig feuernde Arti sich nicht mehr die Ziele wegschleudern.
    Erst recht gegen SMs, dürfte man nun mit 2-3 D-Cannons ganze Squads instantshote dürfen..

  • CC = Crowd Control?

    Muss sagen, dass ich von den FoF-Änderungen gar nicht begeistert bin. Als würde nicht schon so ein guter Teil der Einheiten schneller als Eldarguards laufen (Charge, Waaahg ect.). Bis auf das bisschen Schaden mehr und die zusätzlichen 10 HP/Model scheinen die Guards generft worden zu sein. ;(

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • CC = Crowd Control?

    Muss sagen, dass ich von den FoF-Änderungen gar nicht begeistert bin. Als würde nicht schon so ein guter Teil der Einheiten schneller als Eldarguards laufen (Charge, Waaahg ect.). Bis auf das bisschen Schaden mehr und die zusätzlichen 10 HP/Model scheinen die Guards generft worden zu sein. ;(

    Jetzt hat es relic geschafft nachdem patch gibts endgültig nur mehr eine BO die jede rasse runterspielt. Keine speziellen einheiten mehr keine taktischen manöver (nicht das es die jemals im großen Stil gegeben hätte)
    nur noch eine simple bo und dann stumpf draufschießen.....
    Was mich am allermeisten aufregt ist das fof nur noch mit upgrade zur verfügung steht das war doch genau das was die eldar ausgezeichnet hat....
    naja hat wer lust mir mein dow abzukaufen?^^

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • • The cost of equipping Warp Throw has increased from 100 requisition, 20 power to 100 requisition, 40 power


    • The cooldown time of Plasma Grenades’ has increased from 35 seconds to 60 seconds

    die beiden änderungen in kombination sind mmn der gnickbruch für den wl... er verliert gegen jeden off helden im 1 on 1, macht nur mäßigen schaden gegen inf ohne upgrades und jetzt werden die energiekosten für das einzig sinnvolle t1 upgrade verdoppelt...

    na herzlichen glückwunsch

    • To use Fleet of Foot Banshee squads require the Aspect of Banshee upgrade

    • Fleet of Foot now requires the Battle Equipment upgrade to be equipped (gus)

    • To use Fleet of Foot, the squad must have the Pathfinder upgrade (ranger)

    da fehlen mir die worte, fof ist das was die eldar ausmacht

    Warp Spiders
    • Increased the HP of Warp Spider’s from 160 to 200

    Warp Spider Exarch
    • Increased Warp Spider’s Dual Deathspinner damage from 35 to 46
    • Increased the Exarch’s HP from 160 to 240

    ws waren auch jetzt schon super stark, aber gut, dann werden auf t2 halt 2 squads gegen orks gebaut und das spiel gewonnen

    Falcon
    • The Scatter Laser’s damage has been decreased from 34 to 28
    • The Pulse Laser’s damage has been decreased from 60 to 45

    macht keinen unterschied, wird auch jetzt schon so gut wie nie gebaut

    Brightlance
    • Increased the HP of Brightlance crew members from 160 to 220

    war einfach nur nötig


    insgesamt macht es sich relic sehr einfach... wir gleichen einfach alle rassen an und geben jedem die gleichen möglichkeiten zu kontern... denke schon dass man so ein eher gebalancetes spiel bekommt, aber auch jede menge langeweile

    wird wohl auf WS + WL mit Lala spam rauslaufen

    absolut deiner meinung

    Edited once, last by Blakka (July 1, 2009 at 2:57 PM).

  • war warp throw nicht t2 ?(

    granaten finde ich auf jeden fall auch ein bisschen hart... bisschen mehr cooldown wäre ja ok gewesen, aber so... naja


    warum man für FoF jetzt das jewailige upgrade bauen muss erschließt sich mir auch nicht so ganz...
    vorher konnte man damit immerhin vor den nahkämpfern wegrennen, jetzt muss man im early einfach sofort retreaten oder mit dem ganzen blob rumlaufen...
    Wenn sie den Speed wenigstens gebufft hätten oder so...

    Falcon wird meiner meinung nach wieder öfter gebaut werden, da der dank besserem pathing jetzt wohl ein wenig länger am leben bleiben dürfte.
    Wobei sie die energiereg ruhig wieder hätten ein wenig erhöhen können, der schild ist und bleibt ein bisschen nutzlos wenn er einmal weggeschossen wurde.

  • Jungs chill. Schliesslich wurden ja nicht nur Eldar "gebalanced", man wird glaube ich erst näheres sagen können wenn man spielt. Allerdings Dinge die auch mich stören: Guard Granaten mit no suppression (es wird sehr sehr hart ohne das ...); Ranger sind no go; Warlock Flammen wurden nicht generfed (AoE omg); Orks Waagh Fähigkeiten sind ultra billig, ultra effektiv ok GG; SM Plasma Guns wurden nicht generfed; WS sind zu stark;

  • tja ich kann jetz praktisch mein micro gegen Orks auf ein mindestmaß reduzieren, einfach deswegen, weil ich ohne Equip auf den Gardisten eh nicht mehr von den dauerspritnenden moschas wegkommen werde, also kann ich mir den Stress sparen retreat zu drücken, wo die Moschas eh schneller sind und die Gardisten einfach sterben lassen :]

  • tja ich kann jetz praktisch mein micro gegen Orks auf ein mindestmaß reduzieren, einfach deswegen, weil ich ohne Equip auf den Gardisten eh nicht mehr von den dauerspritnenden moschas wegkommen werde, also kann ich mir den Stress sparen retreat zu drücken, wo die Moschas eh schneller sind und die Gardisten einfach sterben lassen :]

    dito

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • war warp throw nicht t2


    sicher t1


    Falcon wird meiner meinung nach wieder öfter gebaut werden, da der dank besserem pathing jetzt wohl ein wenig länger am leben bleiben dürfte.
    Wobei sie die energiereg ruhig wieder hätten ein wenig erhöhen können, der schild ist und bleibt ein bisschen nutzlos wenn er einmal weggeschossen wurde.


    glaub ich niemals, weil die walkerupgrades verbessert wurden


    tja ich kann jetz praktisch mein micro gegen Orks auf ein mindestmaß reduzieren, einfach deswegen, weil ich ohne Equip auf den Gardisten eh nicht mehr von den dauerspritnenden moschas wegkommen werde, also kann ich mir den Stress sparen retreat zu drücken, wo die Moschas eh schneller sind und die Gardisten einfach sterben lassen


    selbst wenn du sie ausrüstest, ohne supression ist es vorbei mit granate werfen>> supression, fof anschmeißen, abstand nehmen und nochmal draufballern...

    Warlock Flammen wurden nicht generfed (AoE omg);


    gut, dann wird die neue vorgehensweise "custom game, join the noobs only game" sein, damit mal jemand drin stehen bleibt... wobei der schaden gegen v im nahkampf gar nicht so übel ist

    Edited once, last by Blakka (July 1, 2009 at 3:40 PM).

  • lol das gewhine hier :rolleyes:

    also wenn ich mir die changes so ansehe sehe ich bei den meisten units schadens erhöhung, bei manchen sogar verdopplung (PL, Ranger) alle möglichen einheiten haben HP buffs und viele fertigkeiten die vorher t2 waren sind jetzt gleich oder mit up auf t1 verfügbar
    den 25% HP buff für die banshees überlest ihr alle gänzlich

    farseeher generft LOL

    mind war macht jetzt sicher suppression, sie kann heilen, und die meiste ausrüstung wuirde billiger wie bei den anderen heroes auch ...

    FOF mit up erst ist auch schnuppe weils eh mit dem battle equip dazu kommt ohne das ihr euch eh nicht aus der base traut
    dann müsst ihr halt wie wir anderen auch am anfang mit euren unit erst mal cappen und nicht gleich los. abgesehn davon haben sie dafür einen HP und einen Damage Buffe bekommen

    och und die armen Ranger ...

    doppelter schaden, infil auf t1, knockback (euch ist klar dass wenn einer umfliegt dass die anderen warten bis er wieder aufsteht und sie wieder formation haben oder?)
    seutp time wie die anderen sniper auch

    wenn man bedenkt dass das RB generft wurde und der pikk up jetzt mehr kostet ist der falcon nerf eher gering ausgefallen


    aber erst mal heulen ...

    edit:

    Quote from blakka


    selbst wenn du sie ausrüstest, ohne supression ist es vorbei mit granate werfen>> supression, fof anschmeißen, abstand nehmen und nochmal draufballern...


    na gott sei dank

  • also wenn ich mir die changes so ansehe sehe ich bei den meisten units schadens erhöhung, bei manchen sogar verdopplung (PL, Ranger) alle möglichen einheiten haben HP buffs und viele fertigkeiten die vorher t2 waren sind jetzt gleich oder mit up auf t1 verfügbar

    muss ich dir absolut recht geben... ich will den ganzen mist nur gar nicht haben... ich möchte weiterhin nur dann kills machen wenn man seine fähigkeiten gekonnt einsetzt (allerdings sollte das auch gegen sm mal klappen)... held und shees nach vorne schicken und von hinten mit den gus draufhalten und ab und zu ein knockback mit rangern ist mir zu wenig

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