Ein Thread reicht *zusammenfüg*
Der Editor Thread
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zumal es ja auch ein forum "editor" gibt


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Original von derZap
zumal es ja auch ein forum "editor" gibt

Dann sollte jemand diesen Thread vielleicht mal da hinschieben!?
B2T:
Hat jemand schon grob eine Map Spielbar gemacht? Also wirklich schon gespielt? Wenn ja, wie?
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kleiner Tipp: wer keinen Highend PC hat sollte keine 1024er map erstellen. Ich hab das mal gemacht und am Anfang geht auch alles super flott, doch irgendwann gehts schon bei den Bodenkacheln los zu ruckeln. Obwohl ich nur ein paar Höhen verändert habe und den Boden texturiert habe ist die Datei schon 7 MB gross. Das können locker 20 MB werden glaub ich. Ist dann nicht so schön für onlinezocken :(.
Werd nochmal ne kleinere anfangen. -
wie sieht es eigentlich mit der mapübertragung aus? dlt man sich das chillig wenn man dem game gejoint hat? oder muss man die map erst umständich schicken (zuzutrauen wärs ja :()
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Soo, ich werde dann mal 'nen Verweis im Allgemeinen-Forum hinterlaßen und den Thread ins Editor-Forum verschieben...

*schieb* -
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Original von GSG17
kleiner Tipp: wer keinen Highend PC hat sollte keine 1024er map erstellen. Ich hab das mal gemacht und am Anfang geht auch alles super flott, doch irgendwann gehts schon bei den Bodenkacheln los zu ruckeln. Obwohl ich nur ein paar Höhen verändert habe und den Boden texturiert habe ist die Datei schon 7 MB gross. Das können locker 20 MB werden glaub ich. Ist dann nicht so schön für onlinezocken :(.
Werd nochmal ne kleinere anfangen.Was für einen Computer (Proz/Ram) hast du denn? Wie sieht es eigentlich mit dem Verteilen neuer Karten aus? Werden die automatisch bei Spielbeginn runtergeladen oder muß man die über eine Webseite verteilen.
Bye
BattleDuck
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also mein PC ist ein P4 3 Ghz HT, 1 Gig Ram und ne Radeon9800Pro.
bisher siehts wohl so aus, als ob man die maps NICHT per autodownload verteilen kann sondern jeder seine maps selber suchen muss :(. Ich hoffe dass die Funktion noch nachkommt.
kann mir einer sagen wie ich ne strasse hinbekomme? Irgendwie ist das seltsam.. ich kann als bodentexturen nur so quadrate setzen. Die sehen zwar nicht schlecht aus, aber die sind so gross, wenn ich aus denen ne strasse baue dann sieht das bescheiden aus :(. Ausserdem würden die dann eckige Kurven haben.
Bitte benutze zum nachträglichen editieren deiner Postings den "ändern"-Button um Doppelposts zu vermeiden...ist ja schließlich nicht das erste Mal!
-Timotheus-
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Also ich finde den Editor irgendwie kacke
ich kann garnet so richtig mit arbeiten, weil man nich richtig weis wo man ist,
so 1. punkt.
2. wenn du weiter weg zoomst wirds schwarz und ich hab NULL plan wie man nen startpunkte setzt und Reliquien, strategische ziele und und und macht!ich meine für manche leute ist das kein problem, weil sie reichlich erfahrung haben.
naja det wollte ich nur sagenBlack
Bullet -
@ BlackBullet
Versuchs mal mit Strg+K und Strg+F. Diese beiden Tastenkombinationen schalten die im Editor nur störende Skybox und den eigentlich auch im Editor überflüssigen Nebel aus. So kann man auch weit rausscrollen ohne das dabei die Map schwarz wird. Und Startpositionen und Objekte fügst du über das Object-Menü ein. Das ist das kleine Icon ganz links in der Symbolleiste am oberen Bildschirmrand.
@ Topic
Schon mal jemand versucht ne Kampagne zu machen? xD
Nun ja, ich schon undzwar mit dem RDN Tutorial. Die Map stand berreits und alles war designt und ausgeschmückt, sodass ich schließlich ein Skript machen wollte. Dann hab ich im Editor gelesen, dass dazu eine extra .txt Datei notwendig ist, in der man mit C++ alle Events, Paths, AI's und das ganze Zeuch manuell machen muss. Find ich mist, denn ich bin eigentlich Editoren gewöhnt, die für Skripts eine Userfreundliche Oberfläche benutzen zumal ich kein C++ beherrsche.Kampagnen sind also erstmal echt nur was für Modder. Schade, hoffentlich macht Relic den Editor noch besser und ruht sich nicht auf dem Beta release aus.
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so, also ich geb gleich mal an, ich habe noch keine Ahnung und mach grad mal die "ersten Schritte"...
- wenn ich also brav mein Editor installiert habe und die WH40K.sga entpacke bekomme ich Massen von lua files.
ähh... und der Attrib.Edit erzählt mir ständig er will eine *.attrib Datei öffnen ???
Hä?Ok, wie bekomme ich also die luas in meinen Editor rein?

Aka
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Diese .lua Dateien sind ganz normale ASCII Dateien, die kannst du mit jedem Texteditor öffnen und bearbeiten.
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hab gleich mehrere probleme!

1. Eine Map hab ich soweit Fertig, Pfad sollte auch korrekt sein ./scenarios/MP/map (Ist das normal das dieser ordner manuell erstellt werden muss?)
2. Debug windo sagt die map soll resaved werden?
3. Keine errors, ansonste Startpunkte usw. alles korrekt eingebaut, trotzdem will das mistding nicht.

4. Ich wollte mir mal die Models etc. anschauen, nur wo finde ich die?
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Hi leutz
Ich habe da mal ne Frage werden die maps vom Host übertragen (MP) oder muß sich jeder die maps saugen und wer se net hat hat pech .??
Bei CCG wurden die Maps direkt übertragen wie läuft das hier.??

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soweit ich weiss, müssen die maps erst gesaugt werden.

also sie werden nicht ingame gezogen. -
Was ich festgestellt hab ist das wenn der Scenarios\mp\ Ordner existiert, kein Lan und vermutlich auch kein online game möglich ist. Meckert dann von wg. unterschiedliche versionen. Ich schätze mal der Ordner samt inhalt muss dann auf allen rechern im lan sein.
Btw, hat schon jemand was zum texturieren rausbekommen? Ich bekomm auch nur quadrate, irgendwie müsste man den rand doch smoothen können? -
heisst der Ordner nicht ScenarioS
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Wie funzt das ??

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Bäh schade da wären bestimmt sau gute maps zum online zoggen dabei .

Echt schade.

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habt ihr auch das problem, dass wenn ihr auf eurer eigenen map spielt, die einheiten einfach so durch fassaden laufen können ...
sprich irgendwelche zerbombten häusermauern und co.
nervt n bisschen vor allem wenn solche teile als abgrenzung genutzt werden -
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