• Quote

    Original von derZap
    zumal es ja auch ein forum "editor" gibt 8)

    :D

    Dann sollte jemand diesen Thread vielleicht mal da hinschieben!?

    B2T:

    Hat jemand schon grob eine Map Spielbar gemacht? Also wirklich schon gespielt? Wenn ja, wie?

    "Wer nicht mehr will, als er kann, bleibt unter seinem können."
    Herbert Marcuse (1898-1979), amerik. Soziologe dt. Herkunft

    Edited once, last by Tetsu (November 11, 2004 at 2:52 PM).

  • kleiner Tipp: wer keinen Highend PC hat sollte keine 1024er map erstellen. Ich hab das mal gemacht und am Anfang geht auch alles super flott, doch irgendwann gehts schon bei den Bodenkacheln los zu ruckeln. Obwohl ich nur ein paar Höhen verändert habe und den Boden texturiert habe ist die Datei schon 7 MB gross. Das können locker 20 MB werden glaub ich. Ist dann nicht so schön für onlinezocken :(.
    Werd nochmal ne kleinere anfangen.

  • wie sieht es eigentlich mit der mapübertragung aus? dlt man sich das chillig wenn man dem game gejoint hat? oder muss man die map erst umständich schicken (zuzutrauen wärs ja :()

  • Quote

    Original von GSG17
    kleiner Tipp: wer keinen Highend PC hat sollte keine 1024er map erstellen. Ich hab das mal gemacht und am Anfang geht auch alles super flott, doch irgendwann gehts schon bei den Bodenkacheln los zu ruckeln. Obwohl ich nur ein paar Höhen verändert habe und den Boden texturiert habe ist die Datei schon 7 MB gross. Das können locker 20 MB werden glaub ich. Ist dann nicht so schön für onlinezocken :(.
    Werd nochmal ne kleinere anfangen.

    Was für einen Computer (Proz/Ram) hast du denn? Wie sieht es eigentlich mit dem Verteilen neuer Karten aus? Werden die automatisch bei Spielbeginn runtergeladen oder muß man die über eine Webseite verteilen.

    Bye

    BattleDuck

  • also mein PC ist ein P4 3 Ghz HT, 1 Gig Ram und ne Radeon9800Pro.

    bisher siehts wohl so aus, als ob man die maps NICHT per autodownload verteilen kann sondern jeder seine maps selber suchen muss :(. Ich hoffe dass die Funktion noch nachkommt.

    kann mir einer sagen wie ich ne strasse hinbekomme? Irgendwie ist das seltsam.. ich kann als bodentexturen nur so quadrate setzen. Die sehen zwar nicht schlecht aus, aber die sind so gross, wenn ich aus denen ne strasse baue dann sieht das bescheiden aus :(. Ausserdem würden die dann eckige Kurven haben.

    Bitte benutze zum nachträglichen editieren deiner Postings den "ändern"-Button um Doppelposts zu vermeiden...ist ja schließlich nicht das erste Mal!

    -Timotheus-

  • Also ich finde den Editor irgendwie kacke
    ich kann garnet so richtig mit arbeiten, weil man nich richtig weis wo man ist,
    so 1. punkt.
    2. wenn du weiter weg zoomst wirds schwarz und ich hab NULL plan wie man nen startpunkte setzt und Reliquien, strategische ziele und und und macht!

    ich meine für manche leute ist das kein problem, weil sie reichlich erfahrung haben.
    naja det wollte ich nur sagen

    Black:evil:Bullet

  • @ BlackBullet

    Versuchs mal mit Strg+K und Strg+F. Diese beiden Tastenkombinationen schalten die im Editor nur störende Skybox und den eigentlich auch im Editor überflüssigen Nebel aus. So kann man auch weit rausscrollen ohne das dabei die Map schwarz wird. Und Startpositionen und Objekte fügst du über das Object-Menü ein. Das ist das kleine Icon ganz links in der Symbolleiste am oberen Bildschirmrand.


    @ Topic

    Schon mal jemand versucht ne Kampagne zu machen? xD
    Nun ja, ich schon undzwar mit dem RDN Tutorial. Die Map stand berreits und alles war designt und ausgeschmückt, sodass ich schließlich ein Skript machen wollte. Dann hab ich im Editor gelesen, dass dazu eine extra .txt Datei notwendig ist, in der man mit C++ alle Events, Paths, AI's und das ganze Zeuch manuell machen muss. Find ich mist, denn ich bin eigentlich Editoren gewöhnt, die für Skripts eine Userfreundliche Oberfläche benutzen zumal ich kein C++ beherrsche.

    Kampagnen sind also erstmal echt nur was für Modder. Schade, hoffentlich macht Relic den Editor noch besser und ruht sich nicht auf dem Beta release aus.

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

    Edited once, last by ]CG[McPseudo (November 12, 2004 at 5:14 PM).

  • so, also ich geb gleich mal an, ich habe noch keine Ahnung und mach grad mal die "ersten Schritte"...

    - wenn ich also brav mein Editor installiert habe und die WH40K.sga entpacke bekomme ich Massen von lua files.

    ähh... und der Attrib.Edit erzählt mir ständig er will eine *.attrib Datei öffnen ???
    Hä?

    Ok, wie bekomme ich also die luas in meinen Editor rein?

    ;)

    Aka

  • hab gleich mehrere probleme! :(

    1. Eine Map hab ich soweit Fertig, Pfad sollte auch korrekt sein ./scenarios/MP/map (Ist das normal das dieser ordner manuell erstellt werden muss?)

    2. Debug windo sagt die map soll resaved werden?

    3. Keine errors, ansonste Startpunkte usw. alles korrekt eingebaut, trotzdem will das mistding nicht. :(

    4. Ich wollte mir mal die Models etc. anschauen, nur wo finde ich die?

  • Hi leutz


    Ich habe da mal ne Frage werden die maps vom Host übertragen (MP) oder muß sich jeder die maps saugen und wer se net hat hat pech .??

    Bei CCG wurden die Maps direkt übertragen wie läuft das hier.?? :rolleyes:

  • Was ich festgestellt hab ist das wenn der Scenarios\mp\ Ordner existiert, kein Lan und vermutlich auch kein online game möglich ist. Meckert dann von wg. unterschiedliche versionen. Ich schätze mal der Ordner samt inhalt muss dann auf allen rechern im lan sein.
    Btw, hat schon jemand was zum texturieren rausbekommen? Ich bekomm auch nur quadrate, irgendwie müsste man den rand doch smoothen können?

    Webmaster SuM-Fanpage - http://www.SuM-Fanpage.de

    Die Fanseite zu Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde

    Edited once, last by C4B4L (November 13, 2004 at 2:04 AM).

  • habt ihr auch das problem, dass wenn ihr auf eurer eigenen map spielt, die einheiten einfach so durch fassaden laufen können ...
    sprich irgendwelche zerbombten häusermauern und co.
    nervt n bisschen vor allem wenn solche teile als abgrenzung genutzt werden

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

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