dann hab ich als sm aber immer noch keine einzige unit die brauchbar ist, ohne energie zu kosten (ausser hero ;))
scouts kosten 2 energie weil sie ohne pump guns nix bringen.
Banshees und Asm
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ohne pumpgun bringen sie nichts und mit sind sie imba bravo relic bravo

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Vielleicht sollten die Banshees erst nach einem Upgrade die E Waffen erhalten und die ASM vielleicht von Anfang an einen Member mehr. Das Würde ich Grundsätzlich für die SM begrüßen auch für die Tacs.
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Free Sarge für alle. Das wär aber echt mal geil. xD
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Das stimmt nicht,
Scouts hauen auch ohne Pumpguns kräftig rein (auf jeden Fall mehr als vorher) und sind VIEL bessere Supporter geworden.
Dafür haben sie aber sehr wenig HP weshalb man schon mehr micro dafür braucht. -
Ich weiß garnicht warum alle so rumheulen, dass die shees so "imba" geworden sind. Ich bin der Meinung macht ne Energie Ress rein so 10 -15 und etwas mehr Aushalten und die passt. Fakt ist das sie zwar guten schaden macht , aber immer noch sehr schnell stirbt. Die Asm war einfach im zusammenhang mit dem Apo imba und ich fand sie selbst ohne Apo noch sehr stark. Jetzt sollte man überlegen, ob man man vllt die Rüssiclass von ihnen ändert oder vllt etwas weniger ress, aber sonst kann ich das Gewhine der Sm nicht verstehen. Tja ist nun nicht mehr so , dass ich man als Sm MAss TAcs und "mass" ASM machen kann und dann gewinne , jetzt muss man schon bissel schlauer spielen als Sm und damit kommen sie Leute die jetzt angeblich dauernd verlieren anscheinend nicht klar.
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Das liegt wohl daran das du keine SM spielst.
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OMG!!!!!!!!!!
Das ist zwar alles soweit richtig mit ASM & Shee's aber ich glaube das ist ein Fehler von Relic ...
haben wahrscheinlich nicht wirklich hin geguckt.
Wobei ich sagen muss der Stampfsprung ist ja auch noch mit von der Partie.
Shee's Werte sind aber trotzdem den ASM weit überlegen. -
Ist mehrmals von Relic bestätigt worden, das ASM vs Shees nicht gewinnen sollen.
ASM haben ihre Rolle als RC Conter, Sniper/Platformen Conter und Sprungtruppen. Evtl werden sie ein bisschen stärker oder nützlicher in anderen Gebieten.
Aber ich glaube nicht, dass sich etwas an Shees > ASM ändern wird/darf.Viele Leute vernachlässigen aber auch, dass alleine die Sprungfähigkeit einen riesen taktischen Vorteil darstellt...
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jo stimmt schon asm sollten nicht gegen shees gewinnen ...
dass der sprung aqber immer angeführt wird finde ich auch nicht soo das argument ... ich mein shees haben ja auch nen skill (schrei) und eigentlich können fast alle irgendwas
was ich meine ist: die sind trotz dem knockbach sprung zu anfällig fähigkeit hin oder her. -
So Sprung ist so toll? Ich springe in den Kampf werde unterdrück vom Schrei und bekomme die Banshees nicht down da sie dauergehealt werden, also werde ich nach 5sek mich zurückziehen müssen auch mit Apo Heal. Rausspringen kann ich ja nicht.
Ich denke man sollte den Sprung billiger machen so das man 2x springen kann. Und Banshees sollten 400/20 kosten.
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auch mit sprung sind sie nicht da um banshees zu killen
ist das denn so schwer zu begreifen?

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Mit 2 Sprüngen könnte man aber in die gegnerischen RC Units oder stationäre Waffen jumpen und wieder abhauen, ohne von Banshees durch die 125% dmg durch powerwaffen und noch zusätzlich 130% dmg durch retreat zerrissen zu werden.
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Die Idee find ich prinzipiell auch nicht schlecht. Man koennte es ja so machen das der zweite Sprung nicht instant wieder zur Verfuegung steht, sodass die ASM schon 5-X Sekunden kaempfen muessen und erst dann wieder springen koennen. Das Problem dabei ist halt, das die ASM reinspringen und anstatt den zweiten Sprung zum wegspringen benutzen nur noch mal in das gewusel huepfen. Das wiederum wuerd die ASM ganz schoen imba machen, in meinen Augen.
Mmmmh, irgendwie hab ich grad gegen den zweiten Sprung geschrieben....naja, man muesste es halt mal testen wie es so waere. -
Hmm man könnte des in 2 specials aufteilen:
1) Reinspringen und Knockback
2) SpringenWobei man beiden den gleichen cooldown gibt und voila man hat 2 sprünge, man kann aber nicht 2 mal drin rumhüpfen und Knockback austeilen.
Problem: Reinspringen und direkt raus wäre auch irgendwie krass. einfach mal knockback und dann mit fast keinem schaden wieder abhauen
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Natürlich ist es so gerechtfertig wie es momentan im verhältnis der Banshees zum ASM ist. Dafür das die Banshees im direkt unbeeinflussten Kampf etwas stärker sind, (würde man vom 1on1 zwischen beiden squads ausgehen), können wie hier schon öfter erwähnt die Asm's springen und tragen HA. Im endeffekt geht es aber nur drum wie die jeweiligen squads supportet werden. Shees sind zwar endlich wie sie sein sollten und der Eldar einzige Melee unit, zerbrechen aber nach wie vor verdammt schnell. D.h wenn ein Banshee Squad der nicht geheilt wird gegen einen asm kämpft und nebenbei noch von plasma boltern oder scouts angeballert wird kannst du sofort retreaten und kannst froh sein wenn der squad überlebt, wobei die asm etwas länger durchhalten würden im Umkehrschluss. Ausserdem liegt die hauptsächliche Aufgabe der Asm darin Plattformen etc. auszuheben und nicht alles und jeden im Nahkampf zu vernichten.
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warlock heilung an und schon sind shees unverwundbare kampfmaschinen.
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Ich würde den 2ten Sprung der ASM ohne Knockback machen.
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warlock heilung an und schon sind shees unverwundbare kampfmaschinen.
Nope.Der gepulste Schaden der Scout-Pumpen zieht trotz Heal immer noch recht gut, sofern sie halbwegs gleichzeitig feuern. Da kommt in Schüben sehr viel Schaden an, so dass bei >= 2 Scout-Trupps trotz Heilung gerne mal Banshees wegsterben. Und sobald von denen mal 2 down sind... naja

Und ansonsten mit dem Explosive Shot einfach den WL umwerfen.
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asm werden mmn absolut unterschätzt... rumgeheult wird weil sie gegen moschas mit leader und shees verlieren... kein wunder, weil das nicht ihre aufgabe ist... sie kontern jede form von fernkämpfern, shuri, bolter, fangen scouts oder ranger, krieger mit stachelwürger, shootas, sind hilfreich im av und ermöglichen einer eingeschlossenen einheit den retreat dank knockback beim sprung... nicht mehr und nicht weniger
mfg Blakka
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