The Last Stand - SM Balancediskussion

  • die heilriten sind halt jetzt so super dass die nade etwas in der versenkung verschwindet...

    gegen die beiden Races, gegen die man sie hauptsächlich gebaut hat (orks und niden) sind die riten jetzt gold wert

  • ich glaube die aponade ist so geil gegen gebäude, da sie sowohl als nade, als auch als "flammenwerfer" zählt, wenn ich mich nicht bei dowcodex verlesen habe :P

    somit bekommt sie gegen gebäude den Nadeschadensbuff gegen gebäude (gibt doch einen oder? fühlt sich jedenfalls immer so an :omg: ) und halt noch einen buff als flammenwerfer gegen gebäude.

    hier wäre es zum nachlesen.

    Wenn ich das da unten richtig interpretiere steht ja da "Damage Type Flame_pvp" mit 10 repeats und die kriegen den multiplikator 5 gegen gebäude

  • Quote

    -fc braucht buff
    -asm leichten buff
    -cyborg stuka buff
    -fc-termi bruacht starken buff (nen special schuss, nahkampfwaffe oder so)
    -rest ok!

    Fc braucht nen Buff bissl mehr Aua oder mehr Hp wären schön.

    Asm sind Ok wie sie sind

    Cybot Stuka ist auch ok. Vieleicht den normalen Schuss schaden etwas hochsetzen aber wirklich nich viel.

    FC-Termi braucht stärkeren Standart Schaden. Special Schuss wäre auch interessant aber ersteres reicht mir schon.

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • ich glaube die aponade ist so geil gegen gebäude, da sie sowohl als nade, als auch als "flammenwerfer" zählt, wenn ich mich nicht bei dowcodex verlesen habe :P

    somit bekommt sie gegen gebäude den Nadeschadensbuff gegen gebäude (gibt doch einen oder? fühlt sich jedenfalls immer so an :omg: ) und halt noch einen buff als flammenwerfer gegen gebäude.

    hier wäre es zum nachlesen.

    Wenn ich das da unten richtig interpretiere steht ja da "Damage Type Flame_pvp" mit 10 repeats und die kriegen den multiplikator 5 gegen gebäude


    Scheint so zu stimmen. Aber Multi sieht eher nach 3,5 aus.

    Quote


    Damage
    Garrison 3.5


    Der 5er den du meinst, wäre der schaden gegen reine Gebäude. (Türme, Beacon, Gens)

  • asm brauchen umbedingt ein buff

    oder einen deutlichen kosten nerf

    sie sind sehr kosten uneffectiv wenn man sie mit anderen cc spezialisten vergleicht

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Ich finde asm atm in ORdnung. Okay, so 10 power könnten sie schon weniger kosten aber sonst..

    Es gibt wichtigeres atm für SM imho :)

    mfg
    Synatrax

    qft, 10 Energy dann wären sie eig perfekt. Ich find sie so auch schon lohnenswert gegen bestimmte taktiken, man darf sie jedoch nicht wie manche denken als melee hardcounter einsetzen. Das sind sie einfach nicht. Zumindest auf lvl 1 :P
    Fände auch den Terminator FC buff und den Tac nerf wichtiger. Anpassungen an den Waffen der Terminatoren usw., möglicherweise auch das vorgeschlagene moven auf T3 wären ebenfalls noch nice.

  • Tacs sind doch gut wie sie sind :P . Aber wenn die generft werden sollten, wovon wohl auszugehen ist, dann sollten entweder die Devas oder die Tacs selbst Fähigkeiten bekommen, um gegen Melee-Rassen handlungsfähiger zu werden - ne Sprint-Ability wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.

  • Tacs sind doch gut wie sie sind :P . Aber wenn die generft werden sollten, wovon wohl auszugehen ist, dann sollten entweder die Devas oder die Tacs selbst Fähigkeiten bekommen, um gegen Melee-Rassen handlungsfähiger zu werden - ne Sprint-Ability wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.

    aber nur wenn Tacs dann 5 Mann pro Trupp sind und Sprint erst mitm Upgrade bekommen

  • aber nur wenn Tacs dann 5 Mann pro Trupp sind und Sprint erst mitm Upgrade bekommen

    Das mit dem 5.Mann wird wohl nichts werden. Aber das mit Upgrade versteht sich von selbst.
    Ich fürchte nur zur Zeit, dass die Tacs wieder unnötig hart von der Nerf-Keule geschlagen werden - was vollkommen unnötig wäre. Tacs sollten auf jeden Fall ne harte Nuss bleiben, aber halt nicht die einzige sinnvolle Bau-Option. ASM Energy-Kosten um 5 oder 10 runter, ebenso bei den Plattformen aller Rassen. Dennoch würde ich gerne mal ein paar T1 Abilities bei TSM und Devas sehen, die durch ein Upgrade erworben werden können ;)

  • die sollen einfach wieder die fernkampfschadensverringerung auf 25% anstatt 40% machen, das würde mir schon reichen, das bisschen was die mehr an Schaden machen wird eh durch die allgemein gestiegenen HP bei den Einheiten aufgefangen


    Find ich nicht so gut. Ich meine, dass Tacs die überlegene Fernkampfeinheit sein, aber eben empfindlich auf Nahkampfangriffe reagieren sollten. Diesbezüglich sollten es auf jeden Fall einen Nerf geben, um diesen Retreat=Save Unsinn auszuhebeln.

  • wenn ihr auf den Post über euch antwortet braucht ihr ihn nicht jedesmal quoten, das ist auf dauer wirklich nervig.

    Tacs waren erst garnicht mehr zu gebrauchen und dann doch ein wenig zu stark, es bleibt uns wohl nichts übrig als abzuwarten und dann zu sehen was Relic sich hat einfallen lassen.

  • Quote

    Tacs waren erst garnicht mehr zu gebrauchen und dann doch ein wenig zustark, es bleibt uns wohl nichts übrig als abzuwarten und dann zu sehen
    was Relic sich hat einfallen lassen.


    Also ich gehe schonmal inaktiv bis Ende 2010 :28:

    Nein mal ernsthaft, das stimmt wass du sagst, aber wer glaubt denn schon, dass da was sinnvolles rauskommt? Dass bei denen nichtmehr alles klar ist hat man ja gestern gesehen als wieder v1.3.2 unten rechts stand. Schön wäre, wenn Tacs etwas weniger dmg machen würden, HB Devas und ASM etwas billiger, die von Syn vorgeschlagenen 10 Energie hören sich doch relativ sinnvoll an, dann ein HP buff für den FC und die Termirüstung sinvoll machen, aber das wird ja sowiso erst eintreten, wenn einige Leute ihre verstümmelten DoW II DVDs Posten... *soulstorm* *hust*

  • Habe mal den Startpost dieses Threads etwas aufgeräumt und auf "Wartestellung" gesetzt.

    Jemand nen Gerücht gehört, wann TIOW nu rauskommt? Was haltet ihr von "sooner than you think!"?

    Ich hoffe nur, dass sie sich nicht von den "Beta Statistiken" fehlleiten lassen und denken: "hm, eigentlich spielen noch viel zu viele Spieler FC, da müssen wir wohl etwas angleichen" Und nur weil SM die am meisten gespielt Rasse ist, sollte sie jetzt auch nicht unbedingt hartgenerft werden. Gegen gute Niden/Ork Spieler hatte man es im 1on1 eh schon sauschwer gehabt. Tacs etwas fixen, aber dann auch nicht den Rest der Rasse vergessen.

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