also ich meinte übrigens Sagranda mit meim post ![]()
Würdet ihr zu 1.3 zurückkehren wollen?
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aso ;p
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Bei Nades auf Range ist das auch klar, aber sobald die Nades kurz vor knapp geworfen werden treffen die auch relativ oft.
Bei SMs funktioniert das durch die Infiltration sogar noch besser, als mit den Guardians der Eldar, da man hier wenigstens einen kleinen/minimalen Überraschungseffekt hat.also bitte etwas mehr praxisorientiert denken.
Ich rede generell nur von Dingen, die auch in der Praxis so umsetze und nicht nur aus theoretischer Sicht, daher weiß ich auch, dass es nicht immer funktioniert.
Was ich allerdings weiß ist, dass ich mit dieser Taktik auch TS > 20 Spieler und auch in den TS > 30 Regionen nicht unbedingt selten mit Nades treffe.Wenn ich weiß, dass der Gegner selbst den knappen Nades gut ausweichen kann muss ich halt 2 Scout Squads miteinander kombinieren. Der eine wirft per Pumpenschuss zurück und der andere wirft seine Nade in die Gegner. Eigentlich das selbe Prinzip wie bei der Warp Throw + GU Nades Kombo der Eldar.
Die Eldar hatten da vor der Beta und 1.5 übrigens das selbe Problem und sind auch irgendwie zurecht gekommen. -
Die können sprinten. Gib edn Tacs sprint und Nade per Upgrade dann passt das schon.
Oser Scouts buffen ud kosten erhöhen, sodass sie mir Guards mithalten können. -
Ehrlich gesagt ja, die Auswirkungen des neuen Patches find ich ziemlich unpassend, auch wenn es mich freut, dass nun ein längeres T1 nötig ist, so erscheinen mir die meisten taktischen Möglichkeiten ziemlich eingeschnitten zu sein. Es kommt mir vor, als seien Moschatrupps um ein vielfaches zerbrechlicher geworden zu sein, was mich natürlich arg stört. Und es gibt noch vieles weiteres, was mich wirklich stört, weil es einfach nur unpassend ist. Nun, ich muss wohl damit leben müssen.
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so wie ich das sehe kommt bei jeder orktaktik ein großer grüner mob raus, der marodierend über das schlachtfeld zieht
ich finde, dass die taktischen möglichkeiten als tyranide aufjedenfall zugenommen haben... auch sind die gens deutlich wichtiger und werden öfter gekickt, was eingraben schwerer macht etc pp. also deine meinung kann ich echt nicht teilen
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Die können sprinten. Gib edn Tacs sprint und Nade per Upgrade dann passt das schon.
Oser Scouts buffen ud kosten erhöhen, sodass sie mir Guards mithalten können.scouts die mit pumpe shees kontern und dann noch gleich stark sin wie GUs?
klingt ja sehr durchdacht@topic:
bin sehr zufrieden mit 1.5 und vll sogar ein bisschenverliebt
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Mh, kurze Zusammenfassung nach ~10 Spielchen mit dem Pingu (Sancti). Sehr genialer Patch. Wir haben alles gespielt - ich habe alle Rassen probiert / er hat alle Rassen probiert - und auch sehr gemischte Teams bekommen. Bei rum gekommen sind ständig sehr spannende Spielchen, wo VIELE Einheiten zu sehen waren.
Ranger, Shees, Guards, Ws, Falcons, Plattformen etc.
Und die Tyraniden sind einfach genial geworden - ich mag die Rasse immer mehr.
Zu dem habe ich gestern mal wieder den BotStorm rausgeholt mit dem Mek - 6 wildgewordene Killacanz/Gargbots - und den Turbo reingehauen. Ja, das geht auch, wobei der WS mit AV Klingen zwischenzeitlich seinen Spaß damit hatte - okay das war ein eher einseitiges Spiel, dennoch lustig dass es so gut funktionieren KANN.
Öh, ansonsten bleibt mir nur zu sagen dass ich höchst zufrieden mit dem Patch bin. Das SM Up sind, btw, halte ich für ein bescheuertes Gerücht - zu dem hatte ich in JEDEM 2vs2 die Möglichkeit Termies zu rufen (daher ist das mit dem Zeal wohl auch nun genau richtig). Shees sind gar nicht so schwer zu kontern. Einfach Ohne Schrotflinten Scouts tarnen und aus die Maus. Oder Einen HB Trupp (keine Ahnung wie man auf die verzichten kann für den Preis). ASM finde ich auch alles andere als nutzlos - komisch dass sie jeder zu bauen schien UND wusste wie man mit ihnen spielen sollte.
Auf jeden Fall pure Begeisterung derzeit, mal schauen ob es anhält.

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Ich bin ebenfalls begeistert. Hatte bei 1.4.x noch die befürchtung, dass jetzt die Niden rausfallen, aber 1.5 hat genau das bißchen nachgeholfen, was TacBlobs und Nidenprobleme verursacht hat, ohne dass es übertrieben wirkt. Mein erster Eindruck nach 8 Spielen ist, dass DoW2 nie so nah an der perfekten Balance war, und jetzt mehr mögliche Taktiken bietet als vorher, zumindest für Niden und Eldar.
Es gibt auch eigentlich keine völlig nutzlose Einheit mehr. Klar, nicht jede Einheit macht für jede Taktik bzw. jeden Hero Sinn, aber alles hat jetzt nen Platz. Hut ab.
Ich denke aber auch dass der Teufel noch im Detail stecken kann. Die gängigen Taktiken sind mehr oder weniger gebalancet bzw. es scheint so als ob simple faceroll-taktiken bisher nicht übermäßig toll laufen. Massen von egal was geht einfach sehr leicht schief, aber mal sehen ob nicht irgendwer was ausgräbt.
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Am Anfang ist es immer schwer, sich mit dem neuen Spielprinzip auseinanderzusetzen. Zu Beginn von 1.4 waren einige auch sehr skeptisch. Und das sieht man jetzt auch in einigen anderen Foren, wo die Leute 1.4 nicht gezockt haben und 1.5 kritisieren.
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1.5 hat auch extreme abuses aber es is definitiv besser als in 1.3
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Welche extremen abuses meinst du denn? Ich bin bisher über nichts gestolpert was dem Rav in 1.3.2 auch nur annähernd das Wasser reichen kann...
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Gebt den Niden ein stärkeres Av, lasst Einheiten wie die Termaganten, ASM's, Ranger ua. öfter aufs Feld kommen und ich bin vollstens zufrieden
Krasse Imbalancen wie den Rav in 1.3 gibts in 1.5 nicht wage ich zu behaupten. Sicher ist einiges leichter zu spielen als anderes,, aber alles in allem hält sichs bisweilen die Waage.Schade find ich nur, dass man als Nide nach einem schwachen T1 fast schon aufgeben kann sobald der erste Panzer das Feld betritt. Nen ordentlicher Softcounter oder zumindest nen Zoanstun wären schon wünschenswert

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wovon redest du? von 1.5?
also in 1.5 hat tyra ziemlich gute AV units...
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Gerade nen Tyra Acc angefangen.
35 bis 40er nids, eldar, SM, Orks ohne Probleme besiegt und noch kein Limit nach oben festgestellt. Mein Hauptacc hat einen TS von 30.Das Game ist sehr wahrscheinlich balancetechnisch broken... wer momentan Nid im Ranked spielt macht imho das Game kaputt.
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Gerade nen Tyra Acc angefangen.
35 bis 40er nids, eldar, SM, Orks ohne Probleme besiegt und noch kein Limit nach oben festgestellt. Mein Hauptacc hat einen TS von 30.Das Game ist sehr wahrscheinlich balancetechnisch broken... wer momentan Nid im Ranked spielt macht imho das Game kaputt.
also nichts neues

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das game is immernoch ned gut balanced gestern gegen 3 ork gespielt und innerhalb von 3 min 7 looted auf dem feld stehen gehabt das isn witz

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das game is immernoch ned gut balanced gestern gegen 3 ork gespielt und innerhalb von 3 min 7 looted auf dem feld stehen gehabt das isn witz

Replay or it didn't happen.
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3er Ork-Teams sind schon pornös - gerade als SM. Aber wenn du dich auf T2 retten kannst und Rockets sowie ein plasma dev am Start hast, ist der Ork schnell überfordert. Gerade Plasmas machen perversen Schaden gegen Slugga und Ballaspammer

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Wie ich bereits gesagt hatte, an der balance hat sich nicht viel getan. sie ist lediglich anders Verpackt.
CC ist immer noch allgemein zu stark und Ork und Tyraniden sind Eldar und SM immer noch überlegen.
Allerdings macht 1.5 viel mehr Spaß.
mfg
Synatrax -
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