aufjedenfall kan man ja schonmal festhalten, dass sich alle in der sache mit der fc termirüssi einig sein
was ja in beta zeiten nicht häufig vorkommt
aber ich zweifel stark das irgendwelche änderungen mit patch 1.5 kommen. schade eigentlich. naja ein paar user hier ausm forum haben dazu ja was in die bugs & suggestion list gepostet und die ging ja bekanntlich gestern gestern raus. mal schaun ob doch was kommt, wenn ja, dann wär es um so geiler.
fc mit terminatorrüstung
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hmm also ich finde nicht dass der term FC weniger HP haben sollte.
dadurch dass er nicht retreaten kann, kann man ihn ziemlich "jagen" bzw wenns der gegner drauf anlegt ihn zu killen geht er normal auch down.ich würde mir mehr ups wünschen für die term rüstung, oder eine andere schadensklasse für seine stuka (nicht bolter_pvp)
ich mein man verschenkt ja schon einige ress (alles vorher gebaute) weil der FC normalerweise bis T3 nicht nackt ist sondern schon evtl sogar mehrere andere wargears hatte.
da man nicht zurücktauschen kann ist es schon ein verlust ...
ok NK aV bekommt man automatisch und ich finde auch Hammer und Sturmschid stylisch aber nicht umbedingt nötig ...
cool wärs allerdings schon und dann könnte er damit auch wieder den Stunn bekommen, da das fluffmäßig eh die stunnwaffe ist -
Fände es ja nicht schlecht, wenn die Termirüstungskosten wieder hochgehen würden und man dafür den TermiFC lvlbar (zusätzlich) machen würde und entweder seine Waffen auf Terminatorniveau buffen oder deren Kosten auf ein Minimum herunterfahren würde. Im Moment sind die RC Waffen nämlich nur dafür gut, um die Zeit bis zum Nahkampf zu füllen und dafür 70Energie zahlen...
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also ich habe den Termi-FC gestern in einem 3n3 mal gespielt und es einfach nur bereut... ._.
Unsere Gegner haben tacs und ranger gemasst. Dachte die Stuka würde dagegen ordentlich reinhauen, hat sie eigentlich auch, allerdings musste ich mich erstmal in die Nähe der Ranger porten, weil die sonst immer gleich wieder auf stealth udn weg waren. Also porte ich mich ran, kick paar Ranger und muss dann schon wieder rennen, weil ich Tacs mich fokussuen. Und ohne verringerten Schaden durch retreat, war das immer verdammt knapp.
Die Kombi Tac-Mass mit massig Rockets und Ranger war sowieso eine verdammt harte Nuss, da man keine Fahrzeuge spielen konnte - die wurden sofort von den Rocket-Tacs zerlegt - und auch keine Inf, die wurde sofort von rangern zerlegt. Hattezwar da gante Spiel über 2 ASM, mit denen konnet ich aber imme rnur in die Ranger ein udn diese erschrecken, dann hab ich massiertes Bolterfeuer zu spüren bekommen.
Also hielt ich den Termi-FC halt für eien gute Lösung - Pustekuchen. Genauso wurden meine Assault Termis zerlegt. Und das alles nur, weil Termirüstungsträger keinen Retreat haben.
Lange Rede kurzer Sinn:
Bei Termis passts vorne und hinten nicht, sowohl beim FC wie auch bei den Termi-Squads.
Ist zwar nichts neues, aber ich konnts einfach mal (zumindest für mich selbst) fundieren.
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Gegen die masse helfen eh nur Standardtermis mit dem Cyclon Raketenwerfer. Wenn du was anderes mit denen machen willst werden die von der Masse an einheiten einfach zerlegt.
Und den termis retreat zu geben wäre auch fair. Egal ob Squad oder FC.
Waahgboss mit Schwerer Rüstung und Hive Tyrant können ja auch retreaten. Und dieser Rat der Seher oder wie das heißt von den Eldar, kann ja auch retreaten. Von daher wäre es nur Fair. -
mh termis mit retreat währen komplett untötbar. is ähnlich wie mit dem avatar der kanns ja auch ned weils einfach viel zu heftig währe
ich würde sagen man überarbeitet die termis komplett und stellt sie als T3 unit rein. is ja einfach ned schön dass man die echt nie sieht. ich mein bossmobs sin eigentlich weder schwächer noch billiger als termis von daher versteh ich dass auch garned ;>
leben von tactermis nerfen (hart)
leben von sturmtermis könnte eigentlich passen
retreat einbaun
schaden von beiden standartwaffen (bolter/energiehammer) buffen
kosten müsste sich man überlegen -
wenn ich mich recht erinnere hatten FK-Termis in dow1 auch schon weniger hp als die Assault Termis. Ist zwar brutalste Fluffvergewaltigung, aber nunja.
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assaults mit schild halten im endeeffekt auch mehr aus als tactermis im TT (3+ rettungswurf glaub aber bin ja kein sm spieler ;p)
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Ich sags immer wieder: TT hat meist nichts mit Fluff zu tun, leider^^
Ich fände es aber eigentlich unsinnig, den Termis weniger hp als den Assault Termis zu geben:
Unter Beschuss krepieren beide gleichschnell/langsam un dim NK gehen die Assault-Termis langsamer drauf, weil sie sich besser wehren können - wieso sollte man den Termis da weniger hp als den A-Termis geben, wo die A-Termis doch freiwillig in den NK gehen...?
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Weil auf Fluff und TT bei Dow niemand achtet und Assault durch den NK, viel stärker unter Beschuss und Focus geraten und wesentlich länger brauchen sich wieder in Sicherheit zurück zu ziehen.
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Schon, aber Termis sind im Moment doch schon zu schwach (für ihren Preis) wieso also noch weiter abschwächen?
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Mir ist eben aufgefallen, dass der Heavyflamer vom FC 5 mehr Range hat als der HF der Terminatoren (25 statt 20). Da beide Waffen allerdings nur eine 30er "AoE Range" mit einem 80° Winkel haben Dadurch hat der Flamer des FC wohl einen wesentlich kleineren Bereich hinter seinem Ziel, an dem er Aoe dmg macht (verstärkt durch den Winkel). Werde mal demnächst testen, ob man mit Attackground da etwas rausholen kann, weil ich erlebt habe wie doll der Termiflamer abgehen kann und das gerne beim FC reproduzieren würde...
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mh termis mit retreat währen komplett untötbar. is ähnlich wie mit dem avatar der kanns ja auch ned weils einfach viel zu heftig währe
Dann versuch mal den Rat der Seher umzubringen, den die Eldar habe. Der hält auch Sau viel aus, renn so ziemlich schnell durch die gegend, und kann retreaten wenns knapp wird.
Die Termis bist du dann los wnn du nicht aufpasst. Den Rat der seher ziehst du mit x ganz schenll aus der affäre. Daher wäre es nur Fair.
Der Bossmob kann ja auch retreaten. Und jetzt sag nicht der hält wenig aus. Den zu killen ist genauso schwer. -
hab letztens ein spielchen gegen ork gemacht aus spass hab ich meinen fc die termi angezogen und flammenwerfer ausgerüstet. er und ein trupp sturm termis haben es nur gerade eben geschafft nen lonly orkbossmob zu killen bzw. fast zu killen die können ja retreaten^^ trotzdem ich reinigende flamme und für den imperator auf meinen fc gewirkt habe wurde es doch schon sehr knapp. die sturm termis alleine auf so einen bossmob zu jagen ist schon so gut wie unmöglich und da liegt für mich der grosse fehler termis sind teurer, können nicht retreaten und sind dann auch noch schwächer als die ohnehin schon bevorzugten bosse^^
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mitch hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben hab? ;>
ich hab doch geschrieben dass sie retreat bekommen sollen. mal ganz abgesehen davon dass bossmobs ned billiger sin ich find sie sogar teurer (blau und rot sin bissl schwierig umzusetzten). außerdem halten die um einiges weniger aus als termis und rat nochmal weniger
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mitch hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben hab? ;>
ich hab doch geschrieben dass sie retreat bekommen sollen. mal ganz abgesehen davon dass bossmobs ned billiger sin ich find sie sogar teurer (blau und rot sin bissl schwierig umzusetzten). außerdem halten die um einiges weniger aus als termis und rat nochmal weniger
Naja...
@Stuka:
Du hast "reinigende flamme" eingesetzt? Also bei mir gibts die Ability garnicht zum auswählen oder wie hast du den aktiviert? Sehe nur Teleport und Battlecry, die beide außerdem mit dem selben hotkey belegt sind. -.- -
Dennoch ist es mMn schwieriger Terminatoren zu bekommen als z.b. Bosse.
In einem 3on3 hat man vllt das nötige Zeal schnell genug wie der Ork die Ressourcen für sein Boss Squad, aber in einem 2on2 geschweige denn in einem 1on1 wird man kaum dazu kommen. Und wenn, dann ist das Match eh schon gewonnen.
Nunja, Termis mögen zwar mehr aushalten als der Rat oder die Bosse, sind dennoch um vieles unbeweglicher, können nicht retreaten und sterben sogar gegen 2 trupps T1 einheiten... Sluggas als Beispiel. Banshees rapen sie sowieso... Tja, ich seh im Moment nicht wirklich viel sinn darin Termis zu bauen, wie es gerade um sie steht.@Pred: Reinigende Flamme gibts nicht mehr, wurde als zu stark erachtet anscheinend -.-
Den ähnlichen Effekt kann man aber mit mit »Gebiet angreifen« erreichen, wenns auch etwas weniger AoE dmg macht. -
ich glaub dass is ned ganz rübergekommen dass ich die als normale t3 unit haben will ;>
ka währen dann ja auch ned teuer als boss oder sowas
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doch doch wenn ich meinem fc auf t3 die terminatorrüstung angelegt habe und den flammenwerfer kann ich reinigende flamme einsetzen teleportieren kann ich mit ihm nicht
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