• Spielt ihr in 1.42 eigentlich noch Termaganten? Ich habe so das Gefühl das die unterschätzt werden. Also gegen Eldar kann man die aufjedenfall spielen. Gg die andern habe ich die noch net ausprobiert.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ich spiel sie immer
    machen zwar kaum damage, aber crippling shoot ist n1

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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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  • Ich spiele sie eigentlich nie. Sind mir irgendwie zu schwach und außerdem ist der Crippling Shot auch ein Witz. Banshee-Counter? Jo, fünf Sekunden verlangsamen ist ein super Counter...

    Das is der absolute banshee counter.
    Und ja gegen Eldar z.B. sind Termaganten sehr nützlich vor allem mit BS warrior kombiniert geht das ab.

  • Ich finde das Terma-Up rechnet sich im Gegensatz zu dem Upgrade der Hormas nicht, Termaganten sind zwar ganz nützlich aber nur wenn man zu Beginn direkt auf Masse setzt, aber ich spiel sie momentan selten.
    Die werden ja von ziemlich jeder Fernkampf-Einheit ausgehebelt, vor allem weil man meist nicht den ganzen Trupp in Deckung bekommt und 2-3 Termas direkt verrecken :omg: da haben Squads mit geringerer Memberzahl schon Vorteile.

    Bansheecounter... naja alleine aufjeden Fall nicht und der Crippling dauert mir 2-3 Sekunden zu kurz um sich damit wirklich nen Vorteil zu erkaufen, finde den gegen Helden aber teilweise ganz nützlich, kann einem schon Vorteile verschaffen. Aber wie gesagt ich ziehe Hormaganten vor :love:

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • am anfang n horma squad und dann auf bs oder venatoren je nach gegner
    venatoren sind einfach gut udn krieger geben sogar eine synapse^^


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Also ich Spiele auch immer 1 Squad Termas. Find sie einfach gut gegen gewisse Einheiten, und sie können auch sehr Praktisch sein mit dem Crippling Shot.

  • Also ich Spiele auch immer 1 Squad Termas. Find sie einfach gut gegen gewisse Einheiten, und sie können auch sehr Praktisch sein mit dem Crippling Shot.

    Gegen welche? Ich hab bisher keine Einheit gefunden der die direkt überlegen sind, ganz im Gegensatz zu Hormaganten.

    Wie spielt ihr die Termas denn? In Kombination mit was? Support? Kanonenfutter?

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  • Ich gehe mittlerweile von den Starthormas auf einen zweiten Horma, dann baue ich die Energie aus, dann AGs für beide Hormas und dann auf KRieger mit BS und einem Ravenertrupp. So ist man sehr flexibel aufgestellt und Hormas, BS-Krieger und Ravener harmonieren gut miteinander wie ich finde. Da brauche ich keine Termas. Aber wie gesagt, ich spiele auch nur Teamgames. Kann sein, dass sie im 1on1 vielleicht nützlicher sind.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich habe ein paar Spiele mit Termaganten gemacht. Wie gesagt gegen Eldar nützen die was. Gegen die anderen Rassen ... nun ja ... nicht mehr als einen finde ich. Der Crippling shoot ist gut für den Helden oder Banshees ... oder sonst irgendwas was net in den CC soll, bzw. wegrennen soll.

    Aber es gibt einen großen Punkt warum ich sehr selten Termas spiele ... wenig Schaden beim Retreat. Normalerweise bin ICH derjenige der den Gegner in die Flucht schlägt, und da mache ich mit 2 Hormas wesentlich mehr Schaden als mit Termaganten.

    Termaganten gewinnen zwar gegen Scouts im RC, aber das dauert sehr lange.

    Von daher kommt nur maximal einer für mich in Frage wenn ich mal gegen n4ps spiele, und wenn der stirbt baue ich auch keinen neuen mehr. Ich finde den Warrior mit BS wesentlich besser als Terma.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ich spiel sie gerne gegen wagghhboss und fc da sind die gold wert ;>

    oder auf maps mit zentralen gebäuden zum hausblocken

    ansonsten eher sinnlos weil sie weniger schaden machen als hormas

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Hab das mit 2 Hormas probiert. Ist echt viel besser wie Termas. Selbst gegen Banshees braucht man die Termas net. Liegt vielleicht auch am HT. Mit einem anderen Hero braucht man die Termas bestimmt. Muß das mal auch mit dem Lictor antesten. Dann hoffen wir mal das die Termas stärker werden wenn der Patch raus kommt. Wäre schon schade die Einheit überhaupt nicht zu benutzen...

  • termas haben ein patikel von chuck norris in sich!

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • So hab jetzt auch einige male Termas in großen Mengen gespielt.

    Ich finde der Crippling Shot hat eine zu kruze Wirkungsdauer. 2-3 Sek mehr können nicht Schaden finde ich. Zumdem bugt der Schuss häufig bei mir, weil die Ganten oft auf Grund der Squad größe auseinandergezogen sind und der Schuss nur kommt wenn ALLE in Scihtweite des Gegners sind. Zudem versteh ich nicht, warum der Schuss nicht mehr funktioniert wenn die Ganten im CC gebunden werden. Die Fähigkeiten anderer Einheiten funktionieren doch auch im CC.

    Gut finde ich die Termas ab 2 Squads auf dem Feld. Man kann einen einzelnen CC-Helden ziemlich stressen, Sprungtruppen und CC Squads ebenso. Man kann Einheiten verlangsamen um Minen ran zu bringen und Stachelwürger zu supporten da die dann leichter treffen. Vor allem gegen diese Flinken Eldar sind die gold wert, kann einen Eldar schon mal nen Squad kosten, wenn sie die Speintfähigkeit nicht nutzen können. Schaden teilen die eigentlich auch ganz gut aus. Finde die nur ein bischen schwer zu händeln, da die Squads auf Grund der Memberzahl oft hängen bleiben oder leich gebunden werden.

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

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