wie kontert ihr türme, die zb auf argus direkt vor die energie gesetzt worden sind. ich meine selbst wenn man umläuft supresst der ja noch und gibt ganten liktoralpha und venatoren ordentlich damage
türme im 2on2
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HT spielen, der wird nicht suppressed. Falls du nen Liktor spielst, tarnen und umlaufen. Falls keins der beiden geht/zutrifft T2 Biozidbrut, Carni etc und vorerst auf T1 ignorieren. Meist stehen die Dinger eh so , dass man sie nur von vorn angreifen kann und Support steht auch oft dabei. Ansonsten zusammen angreifen, aus zwei versch. Richtungen, dann kommt zumindest eine Einheit ran.
Die Dinger sind schon fies... allerdings muss man sagen: baut er so einen verzögert sich der Tech ungemein... also mit T2 sollte es spätestens klappen dann. Und es gibt immer wunde Stellen wo man ihn trotzdem erwischen kann, an den Gens an den VPs, da wo er gerad nicht sein Türmchen platziert hat. Und hat der SM den Turm erstmal verloren steht er eh nackt da
Ausserdem kann ein Türmchenbauer dir von den Einheiten her nicht viel entgegensetzen, am besten ist eh man erwischt den TM auf frischer Tat und stört ihn beim Bau 
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fals er sie noobig setzt, dann reavener mit devourer ausrüsten und dahinter tunneln
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fals er sie noobig setzt, dann reavener mit devourer ausrüsten und dahinter tunneln
Machen die jetzt noch Schaden gegen die? Sind doch jetzt nur noch Bolter_pvp
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ned wirklich
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das problem ist. wenn ein gegner tm ist und der so unsere energie harrased ist es schwer nicht selbst übertecht zu werden. und solange man hinterhertecht siehts eher schlecht aus
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Mit Lictor Alpha als Held hat man zumindest den Vorteil, dass man getarnt nach dem TM suchen kann und ihn per Flesh Hook vom Bau abhalten kann. Das wars dann aber auch schon

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