sagen wirs einfach so mit der momentanen patchversion sind Eldar in der Nahrungskette wieder genau da wo sie bei 1.3.2 auch waren
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sagen wirs einfach so mit der momentanen patchversion sind Eldar in der Nahrungskette wieder genau da wo sie bei 1.3.2 auch waren
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imo waren eldar nie zu schwach, nur deutlich microlastiger zu spielen, als die anderen rassen.
und nun wurde auch das noch etwas angeglichen, durch die neuen banshees und die, nun ein wenig mehr micro benötigenden, SM.
...ein gut gemicroter eldar kann seinem gegner schon übel zusetzen,.....wärend ich die niden seit 1.4 eher belächle und die orks eig so recht passend finde, hab ich vor nem eldar, insbesondere, wenn er mitm wl ankommt, deutlich mehr respekt.
mit anderen worten .....kann dem absolut nicht zustimmen
ich würd sagen, dann hast du noch keine guten Orks oder Niden getroffen
da das matchmakingsystem in der beta noch grausamer war, als in 1.3, war von TS1-40 so ziemlich alles dabei und sicher hab ich gegen viele orks und niden auch verloren, dennoch finde ich, dass man von nem guten eldar viel krasser vorgeführt werden kann, als von nem t1 masser, da der eldar einfach viel mehr möglichkeiten hat, seinen gegner durch gutes micro zu dominieren und grad das massen von z.b. sluggas, oder hormas schnell nach hinten losgehen kann, sollte mal ne nade ordentlich sitzen, oder halt der immolate genau ins zentrum treffen,.....um mal zum thema zurück zu kehren .p
wenn die genies von relic den shuri- nerf wieder einigermaßen hinbiegen sind shuris auch ne geile alternative, zumal sie "früher" enormen schaden gemacht haben in kombination mit nades.
Wär doch schade drum, die waffenplattformen der eldar wären sonst ja nicht spielbar, wofür ne einheit ins spiel hauen die man nich spielen kann????
da das matchmakingsystem in der beta noch grausamer war, als in 1.3, war von TS1-40 so ziemlich alles dabei und sicher hab ich gegen viele orks und niden auch verloren, dennoch finde ich, dass man von nem guten eldar viel krasser vorgeführt werden kann, als von nem t1 masser, da der eldar einfach viel mehr möglichkeiten hat, seinen gegner durch gutes micro zu dominieren und grad das massen von z.b. sluggas, oder hormas schnell nach hinten losgehen kann, sollte mal ne nade ordentlich sitzen, oder halt der immolate genau ins zentrum treffen,.....um mal zum thema zurück zu kehren .p
Dank dem wunderbar hohen cooldown der granaten kann der ork/tyra aber einfach den druck aufrecht halten bis man sich zurückziehen muss und die gens schrott sind...
niden kommen dann mit den mega-aoe-bs-warris die die gesamte eldar inf einfach mal mit 3-4 schüssen wegballern und wischen den rest mit ganten auf,
okrs spielen 2 ballas, 2 sluggas, gehen auf t3 und spammen tooted...
und dank upgrades, waagh und dem nahkampf-speed-charge bringt sprint bzw. der ganze "vorteil" die "mobilste" rasse zu sein, die "schnell" ist "viel" schaden macht und dafür wenig aushält einfach der größte witz den die designer je gemacht haben.
eldar halte nix aus, machen höchstens genau so viel schaden wie die anderen rassen und können froh sein wenn sie dank sprint nur die hälfte des trupps bei der flucht verlieren ![]()
aber wir haben doch Banshees Prome
![]()
Ich muss sagen, Eldar wird meines Erachtens nach auch unterschätzt. Halt sehr sehr Micro intensiv.
Was mich jedoch auch total aufregt, ist das Sprinten einfach mal nichts bringt und nicht frei verfügbar ist. Es kostet 40 E bei einem Hero. ... hallo?
wie die leute immer "microintensiv" und "muss halt nur richtig spielen" als totschlagargument nehmen...
ja der sprint ist echt fürn arsch. ich hätt gern wieder den aus dow1. das ist wenigstens microintensiv ![]()
wie die leute immer "microintensiv" und "muss halt nur richtig spielen" als totschlagargument nehmen...
Seh ich nirgendwo in meinem Post, dass es ein "totschlagargument" ist/ sein soll.
Du weißt da mehr als ich ![]()
war jetzt nicht auf dich bezogen, nur meinen die meisten immer alle argumente die man so dafür bringen kann das eldar zu schwach sind, damit zu beantworten.
Theoretisch könnte man mit brilliantem micro sogar nen Bossmob mit der Laserlanze besiegen ![]()
Für alle die kein Eldar spielen:
Ums mal aufn Punkt zu bringen. Kein Eldar Spieler erachtet die Eldar als wirklich schwach. Was uns halt nur einfach aufregt sind 2 Dinge:
1) Eldar sollen laut Gamedesign und Fluff ne mobile Armee sein die hart zuschlägt aber nichts verträgt. In Realität sieht es aber so aus dass der Schaden der meisten Units (durch Heavy Inf. oder banale nerfs) eher im Mittelfeld steht. Sie langsamer sind als Nids und Orks. Zudem sind alle Eldar Einheiten einfach zu fragil. Dazu haben wir 3 Plattformen was uns eher zwingt defensiv (anstatt mobil) zu spielen sollten wir mal auf die Idee kommen die zu bauen. Der Nide kann mit Rav Alpha einfach so Tunnel "Spammen" und Eldar muss dafür Zeal ausgeben was alles andere als mobil macht.
2) Ja wir sind microintensiv. Und genau DAS ist der Punkt. Wenn man sich mal im Vergleich zu den anderen Rassen anschaut was die Eldarspieler für ein Micro rein setzen müssen und das Ergebniss anschaut ist die Rasse einfach nur schwach. Ums klarer Auszudrücken: Wenn ein Spieler Eldar verdammt gut microen kann, und mit dem selben "Micro-Einsatz" ne Niden/SM/Ork Armee spielen würde, würde er JEDEN Gegner komplett von der Karte fegen.
/sign
Ich finde man sollte auch einfach die Energiekosten für den Sprint von 40 auf 30 oder 20 runtersenken dann könnten wir auch "mobiler" spielen...
die nerfs an den Energiekosten sind sowieso der größte Witz
Für alle die kein Eldar spielen:
Ums mal aufn Punkt zu bringen. Kein Eldar Spieler erachtet die Eldar als wirklich schwach. Was uns halt nur einfach aufregt sind 2 Dinge:
1) Eldar sollen laut Gamedesign und Fluff ne mobile Armee sein die hart zuschlägt aber nichts verträgt. In Realität sieht es aber so aus dass der Schaden der meisten Units (durch Heavy Inf. oder banale nerfs) eher im Mittelfeld steht. Sie langsamer sind als Nids und Orks. Zudem sind alle Eldar Einheiten einfach zu fragil. Dazu haben wir 3 Plattformen was uns eher zwingt defensiv (anstatt mobil) zu spielen sollten wir mal auf die Idee kommen die zu bauen. Der Nide kann mit Rav Alpha einfach so Tunnel "Spammen" und Eldar muss dafür Zeal ausgeben was alles andere als mobil macht.
2) Ja wir sind microintensiv. Und genau DAS ist der Punkt. Wenn man sich mal im Vergleich zu den anderen Rassen anschaut was die Eldarspieler für ein Micro rein setzen müssen und das Ergebniss anschaut ist die Rasse einfach nur schwach. Ums klarer Auszudrücken: Wenn ein Spieler Eldar verdammt gut microen kann, und mit dem selben "Micro-Einsatz" ne Niden/SM/Ork Armee spielen würde, würde er JEDEN Gegner komplett von der Karte fegen.
Wooooooow! Sprichst mir aus der Seele, dass hab ich jetzt gebraucht
die meisten eldar spielen atm guardspamm oder sheespamm dafür brauch man mal garkein micro
mal ganz abgesehen davon dass man für jede rasse viel micro braucht um gut zu sein
Sry hohes Haus, aber dass man mit Göttermicro der Eldar jede andere Rasse "perfekt" spielen kann, da kann ich dir nicht zustimmen.
Das ist wie DC Eldar und Necrons. Selbst wenn du mit Eldar perfekt microen kannst, mit sprint jeden Gegner ins leere laufen lässt und ihn trotzdem behacken kannst, bringt dir das für Necrons nicht viel. Das liegt einfach daran, dass Necs eher ne macro Rasse sind/waren und mit SMs verhält es sich da ähnlich. Man hat wenige Einheiten mit wenigen Skills, muss aber aus seinen wenigen Möglichkeiten soviel rausholen wie geht.
Meiner Meinung nach, müsste man mal die Webgates noch etwas überarbeiten (siehe Thread) und fof mehr dem fc sprint angleichen.
Schadensreduzierung sollte schon noch drinnen sein, aber statt Maximum speed konstant zu erhöhen, wäre nen Speedmulti sinnvoller. Außerdem würde fof dann auch mit Retreat stacken und dann würde ich die Eldarzerbrechlichkeit auch verstehen. Außerdem müssen die Energiekosten für Sprint runter, die verbratene Energie behindernd die Abilites schon ungemein...
Sry hohes Haus, aber dass man mit Göttermicro der Eldar jede andere Rasse "perfekt" spielen kann, da kann ich dir nicht zustimmen.
Das ist wie DC Eldar und Necrons. Selbst wenn du mit Eldar perfekt microen kannst, mit sprint jeden Gegner ins leere laufen lässt und ihn trotzdem behacken kannst, bringt dir das für Necrons nicht viel. Das liegt einfach daran, dass Necs eher ne macro Rasse sind/waren und mit SMs verhält es sich da ähnlich. Man hat wenige Einheiten mit wenigen Skills, muss aber aus seinen wenigen Möglichkeiten soviel rausholen wie geht.
Besseres Einsetzen der Scouts und ASMs wären allerdings locker drin und das würde schon einiges ausmachen.
Auch die allgemeine Gruppenbewegung wäre um einiges effektiver.
Das zeigt schon allein 1.4.1, als Tacs gegen CC Units etwas zerbrechlicher waren und die komplette SM Fraktion deshalb rumgeheult hat, während Spieler mit mehr "Micro-Erfahrung" einfach ihre Scouts und ASMs richtig genutzt haben und somit keine Probleme mit CCs hatten.
Soll jetzt mal nur als Bsp. dienen, da das auch für Tyraniden und Orks gilt, denn auch hier kann man seine Einheiten durch Micro teilweise noch wesentlich besser einsetzen.
FoF gehört allerdings wirklich überarbeitet. Der Speed-Boost ist einfach lächerlich und die Energiekosten sowieso zu übertrieben.
die meisten eldar spielen atm guardspamm oder sheespamm dafür brauch man mal garkein micro
Öhm, die Guardians sind (atm wieder) viel zu zerbrechlich, als dass sie ohne Micro auskommen würden.
Selbst beim Spam muss man gut auf sie aufpassen.
Quotemal ganz abgesehen davon dass man für jede rasse viel micro braucht um gut zu sein
Der Micro-Aufwand unterscheidet sich dennoch deutlich von den anderen Rassen
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