Remake: Saint Square

  • In Anlehnung an: Classic Remakes

    Ich halte Heiliges Quadrat für eine Map, die geradezu danach schreit neu für dow2 gemappt zu werden.

    Ich erkläre hiermit, dieses Projekt für den an Community-Maps interessierten Teil der Comm durchühren zu wollen. Jedoch nicht auf eigene Fäust, denn das Endprodukt, soll allen Interessierten und sich Beteiligenden zusagen, und nicht nur mir, dem Mapper.


    Erste Frage ist: Welche Maße soll die Map haben.

    Zweite Frage: Kann mir jemand die Heightmap von Heiliges Quadrat als tga beschaffen?

    Lasst ansonsten mal so hören, was ihr so für Vorstellungen habt

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (August 8, 2009 at 11:37 PM).

  • Wie jetzt battle marshes??

    Heiliges Quadrat! Darum gehts hier!

    Edit: Bräuchte nur mal die Maße von euch, wie es werden soll, dann könnt ich auch mal anfangen... *ungeduldig*

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 18, 2009 at 3:22 PM).

  • :28:

    Danke! ^^

    Wie siehts mit den Maßen aus? Sonst nehm ich einfach irgendwas zwischen 1on1 Standard und 3on3 Standard


    Edit: Öähm... ich kann das nicht öffnen.

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    Edited once, last by Light-Hawker (July 18, 2009 at 6:32 PM).

  • Mit z. B. winrar, ja? Ich kann da nichts entpacken... nur packen, aber das ist ja das Gegenteil von dem, was ich will. Und öffnen kann ichs im Word Builder auch nicht. Kriege zwar keine Fehlermeldung, aber es passiert halt nichts.

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  • Ok, jetzt hats geklappt. Habs gerade ein drittes Mal gealden udn alles gleich gemacht. Unglücklicher Weise muss wohl beide Male davor, etwas schief gegangen sein beim Download.

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  • Bild vom Bau:


    Ist insgesamt natürlich stark "verdow2t" Afaik waren im Oroginal nur zwei Treppen zum dem mittlersten (kleinen) Podest.
    Die Podeste oder Plateaus, diese Ebenen halt, sind jetzt beide wesentlich höher als in dow1. Passt aber auch mehr zu den anderen dow2 Maps.
    In den Rechtenwinkeln zwischen den Treppen sind Guardwatchtowers (2 Slots) eingelassen. Das mittlereste Plateau ist wesentlich größer als in dow1, so kann man sich dort einbunkern - auf die Gefahr hin, nen Eldritch oder Consorten abzukriegen. Ich habe mich dazu entschieden alle 3 VPs und auch noch einige Ressourcenpunkte in der Mitte der Map zu konzentrieren, um damit ein Dauergefecht um die Mite zu erzwingen.

    Wenn ihr denkt, dass sei eine schlchte Idee, bitte Verbesserungsvorschläge!

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  • Hallo ich bin zwar jetzt nicht so der erfahrende spieler ,aber wäre es nicht besser die 2 äusseren VC's dort zu platzieren wo die Relikte früher waren? Gerade wegen des einbunkerns in der Mitte, sollte man auch die flanken interessant halten 8)

  • Hab mir wegen euren Remakes wieder DoW1 installiert, selbstverständlich nur bis 1.51 ;)

    Meine Empfehlung, mach es flacher. Ist das jetzt die originale Heightmap? Das Gefälle vor den Basen geht noch, aber die Mitte ist mMn. zu viel Steigung auf zu geringem Raum. Auch problematisch mit dem VP, Truppen die da festsitzen kannst du kaum mit Projektilwaffen (PlaKa, Rokkitz etc.) bekämpfen, weil die lieber in die Treppe krachen werden.
    Die E-Nodes würde ich analog zu den Slags setzen, sonst keine Ressourcen. Kann klappen, wenn die VPs nicht so nah liegen dass man sie im Handstreich alle bekommt hat man einen schönen Kontrast zwischen Ressourcenkampf außen und den VPs in der Mitte.
    Wie liegen die Teams? Nebeneinander und man hat evtl. zu viele sichere Ressourcen, gegenüber und man ist evtl. zu stark getrennt... würde trotzdem letzteres vorziehen. Das Original war halt auch für FFA ausgelegt.

    Freu mich aber in jedem Fall drauf, wenn der Editor wieder da und die Karte fertig ist :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Quote

    Hallo ich bin zwar jetzt nicht so der erfahrende spieler ,aber wäre es nicht besser die 2 äusseren VC's dort zu platzieren wo die Relikte früher waren? Gerade wegen des einbunkerns in der Mitte, sollte man auch die flanken interessant halten 8)

    jau, denke auch dass das besser wäre

    oben dafür gen farmen

    edit: wegen bezug quote eingefügt

    edit2:

    fehlt da nicht noch ein weg ?

    bei hieliges quadrat gabs doch den zu den reliquien, den zu den LPs und die mitte mit 2 ebenen

    ka höhen aber nur 3... ist wohl einfach noch nicht so weit oder ?

  • Richtig, ist noch nicht so weit. Kommt noch.

    @ Sporday: Da es kein FFA gibt, bin ich das Problem schonmal los. die Teams liegen nebeneindander. Habe nochmal etwas umgebaut. In der Mitte-Mitte sind jetzt VP udn Req. Das miit den Plasmadevas etc. ist ein gutes Argument, ich werde es mal abflachen.


    Edit:

    So, abgeflacht:

    Edit2:

    Mal so eien Farge, wenn ich Steam starte, ist dann wikrlich auch der World Builder weg? Habs bislang vorsichtshalber noch nicht gemacht, da mir der Wolrd Builder mehr als *1.3NidenAbuse* ist. Vorausgesetzt, die zu Betazeiten erstellnten Maps laufen auch auf dem Retail.

    Kann mir da wer helfen? Asonsten brauch ich ja garnicht weiter an Saint Square arbeiten.

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    Edited 4 times, last by Light-Hawker (July 20, 2009 at 6:45 PM).

  • Mal so ne Zwischenfrage: Würde es wen stören, wenn ich den Saints Square flair nicht versuche zu "remaken" und das ganze in eine Tyranoformierte Stadt ummappe? Gibt viel zu wenige Objects die man für das Saints Square Theme bräuchte. Diese Goldenheit von Saint Square ist z. B. unmöglich nachzumachen. Ebenso gibts nicht die ganzen Gothic-Kirchen-Trümmer-Objects.

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  • Mei, hatte den Screenshot und die Frage bisher noch garnicht gesehen. Im Gegensatz zu neuen Posts sind Edits sehr unauffällig ;)

    Zu deiner Frage, prinzipiell ist das dein Ding. Deine Begründung scheint mir aber nicht ganz stichhaltig... die Kirchentrümmer kann man sich recht problemlos zusammenbasteln, und die "Goldenheit" bekommt man mit der richtigen Beleuchtung.
    Klar kann ein neuer visueller Stil nochmal schön den "Generationensprung" verdeutlichen, aber wenn es nur an den von dir angeführten Gründen liegt... daran soll es wirklich nicht scheitern.

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  • Sag mal genau, aus welchen Objects du dir Kathedralentüme o. ä. basteln willst.

    Und die Objects mit den Mosaikfenstern gibts ja auch nicht...

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  • Dann gibt es eben nicht genau dieselben Objekte. Die sind zu 95% eh hässlich wie die Nacht. "atrium_wall 01" bietet auch hübsche Fenster.

    Für Kathedralentürme, wohl hauptsächlich die "flying_buttress" Dinger von "urbain_terrain". Wenn es ausgefallener werden soll, Sachen aus "urban_objects" dazubauen, z.B. "atrium_wall_post_03", "flying_buttress_01" (und 03), die supportwall Sachen, oder "wall_ruined_*". Sofern nötig und vorhanden, Schadensstufen nutzen. Viele Säulen, genau wie das alte Saint's Square.
    1 zu 1 kann die Adaption eh nicht werden, die neuen Objekte sind deutlich hübscher. Wenn es ein bestimmtes Objekt nicht gibt, einfach die Ordner nach Einzelteilen abgrasen, individuell zusammengebaut ist mMn. oft deutlich schicker :)

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