Drop Pod-Timing... ach ja, wo?

  • So, ich habe die Schnauze voll von dem Teil.

    Es ist unmöglich, die Abillity getimed einzusetzen. Wenn man den Pod anfordert, kommt er erst nach 5 Sekunden an. Zum Anforderungszeitpunkt, kann ein Squad schon 2/4 Member haben, dann kommt der Pod, wenn der Trupp gerade krepiert ist. Wenn man den Pod anfordert, wenn die Mariens gerade angekratzt sind, kommt er, wenn noch kein einzieges Member gestorben ist; 100Req/200Zeal in den Sand gesetzt - toll!
    Dazu noch das unebrechenbare Element, dass der Gegner auf einmal einen (anderen) Trupp fokust oder ne Nade irgendewo reinhaut.

    Wie bitte schön, soll man Drop Pods vernünftig einsetzen können, wenn die Verzögerung es einfach unmöglichmacht??

    Es sollte einfach so geregelt sein, dass so viele Marines aus dem Pod kommen, wie bereits zum *!Klickzeitpunkt auf die Karte mit dem Drop Pod-Marker!* gefallen waren.

    Leider ist die Bugs, Suggestion-Phase ja vorbei...

    Na ja, vielleicht seh ich das ganz eja zu eng. Wie seht ihr das?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Einfach das Droppod nebens HQ, wenn du mit einer stark angeschlagenen Armee retreaten musst. Schon ab 1Tac und 1 Scout lohnt sich reqtechnisch ein Droppod. Erst recht, weil man momentan eh nie genug Zeal für Termis bekommt.

  • Ja, aber so ists ja nicht gedacht und auch stink langweilig. Drop Pods sollen in die wogene Schlacht geschossen werden -> dow1 Intro^^ Und nicht in die SM-Basis gondeln...^^

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  • Das ist mir noch nie passiert.

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  • Der Pod is volll fürn Arsch.

    - keine Marines drinne
    - macht nichts platt, was drunter ist
    - fällt einfach in sich zusammen
    - das Timing ist extrem scheiße
    - das Teil ist extrem scheiße


    Der sollte alles plätten was drunter ist - immerhin sieht man ewig, dass das Teil runterkommt - und dann sollten da wieder schön Marines rauskommen oder aber man macht es so, dass es die Squads vernünftig reinforced und man es auch richtig timen kann.
    Ist so meine Meinung aus Sicht eines Orkz.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Jau, dat wär dann "gg".
    Nur da der Pod noch net mal ein ganzes Squad erwischen kann, müsste das schon dein letztes Squad sein und der Gegner grad nichts mehr haben. Nee, noch net mal dann wär´s "gg".
    Ergo P-Shift -->Pod = Verluste aber net "gg".


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Drop Pod rast vom Himmel.
    Riesenwumms beim Aufschlag, Erde spritzt in alle Richtungen und schmilzt. Kein Schaden.
    Drop Pod geht zischend auf. Nebelschwaden entstehen und verziehen sich langsam. Es kommt raus: Nichts.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Jo. Ist schon irgendwie lächerlich in sich.

    Das mit dem Phase Shift raff ich grade nicht. Was bewirkt Phase Shift oder Phase Shift + Drop Pod??

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  • Phase Shift friert alles ein. Wenn das Droppod nun wieder killen würde könnte man so ganz tolle Sachen machen.
    Ich will das Pod aus der Beta wieder, auf den Ava -> rumms und tot.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ah ok. ja gut, dass wäre u.U. wirklich bisschen heftig, aber das gleiche geht dann auch mit P-Shift und Eldricht/Roks/Tyrannoforamation/NICHTmitOrbi^^

    Dei sind halt nur alle teurer als der Pod. Mahcen aber ja sowieso in nem größenen Bereich Schaden

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  • Aufjedenfall siehts geil aus wenn der Blindgänger hochgeht.

    Und DoW 2 stellt eh alles hinter die Optik, wenn ich schon drüber nachdenke, was für Umwege Vehicle/Hive Tyrant fahren/gehen.
    Nur um Deckung zu zerstören, die in alle Richtungen fliegt oder ein Ölfaß einzustampfen, was sogar noch schaden macht. Nur weils ach so geil ausschaut.

    In DoW II habe ich mir ne Faustregel zu recht gelegt, je besser es ausschaut, desto sinnloser war die Aktion :P
    Orbi ist auch nen gutes Beispiel dafür :)

    Und um mal beim Thema zu bleiben, wenn man den Droppod ne Sturmbolter wie im TT draufdrücken würde, wäre das schon endgeil.
    Oder wenn der Droppod noch zusätzlich Rauchgranaten in alle richtungen feuern würde, damit man nen Deckungbonus bekommt, wie beim RB oder so.
    Oder aber der bekommt noch nen Stun wie die Dreadability, oder, oder, oder...

    €: Oder man wählt nen Squad aus, der dann weggeportet wird, und dann wenige Sekunden später in den Droppod auf einer anderen Stelle der Karte runterfällt. Wäre cool um nen hero zu saven oder so, aber bestimmt auch imba xP

    Naja, DoW II ist innovativ genug!.. x)

    mfg
    Synatrax


  • Hast du mal darüber nachgedacht, diese Ideen an Relic zu schicken - die scheinen ja grad diesbezüglich ne kreative Pause eingelegt zu haben. Die fallen dort bestimmt aus allen Wolken wenn die das lesen. ;)

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