Hab jetzt ein paar Games gemacht.
Nicht schlecht...
Hab nur die Zoantrophe noch net angetestet.
Hab jetzt ein paar Games gemacht.
Nicht schlecht...
Hab nur die Zoantrophe noch net angetestet.
ham wir ned vorhin gegeneinander gespielt schranz? ![]()
tyras spielen sich atm auf jeden fall gut hatte heute nichts was nich machbar gewesen währe..
bilde ich mir das ein oder is der tacnerf doch recht hart? da hat echt keiner n stich gemacht gegen mich heut
Also ich bin bis jetzt super begeistert von dem Patch, die neuen Maps tun richtig gut und sind auch wirklich gelungen und bieten ordentlich abwechslung und zudem lassen sich die Tyras nun richtig geil spielen. Wirklich eine tolle Idee den Carni und die Krieger in zwei verschiedene Sorten zu unterteilen, auch wenn ich es schade finde, das die t2 Venom Cannon Krieger nur noch gegen Fahrzeuge effektiv sind, oder irre ich mich da? Bei mir machen die bei Infantrie kaum Damage, geschweige denn, das sie mal treffen ![]()
Ich war auch erst skeptisch, was die Synapsen anbelangt, aber das man jetzt die Hormoganten und Termaganten selber Aufrüsten darf, macht die Sache sehr viel besser, so müssen nun endlich nicht ständig Krieger um die Viecher kleben um den Bonus zu gewährleisten.
auch wenn ich es schade finde, das die t2 Venom Cannon Krieger nur noch gegen Fahrzeuge effektiv sind, oder irre ich mich da? Bei mir machen die bei Infantrie kaum Damage,
kannst ja plasma tacs damit binden ![]()
Ich hab nochmal ne Frage:
Erhöhen die AGs für die Krieger nur den Schaden gegen Fahrzeuge, oder den Schaden allgemein?
bilde ich mir das ein oder is der tacnerf doch recht hart? da hat echt keiner n stich gemacht gegen mich heut
lol, als ob das jemals anders gewesen wäre ...
hab mal zum 1. mal den zoan getestet (aber gegen sm) und er macht pro schuss knapp 200 - 300 schaden an den tacs und weil er keine freezetime hat schießt er immer sofort nach.
gegen orks und eldar bestimmt eine gute unit.
mhhh werd den auch mal testen
Quotelol, als ob das jemals anders gewesen wäre ...
naja dass ich nedmal ne unit verliere is halt schon etwas übertrieben
•Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19...
das ist halt das prob ... das liest sich vielleicht im ersten moment gar nicht so wenig, aber wenn man bedenkt dass ein Slugga 29 dmg macht und dass es 8 im squad sind und nicht 3 ist der unterschied schon gewaltig
heavy armor ist ja nur gegen beschuss gut, also machen Hormas 100% dmg, sind schneller und springen über deckung etc.
das war aber alles in 1.4 auch schon so ... ka warum sie das nicht geändert haben... vielleicht ist es gegen andere races nötig
hormas --> rechtsklick = win bei sm
die andern rassen haben das problem ned in der form
der zoan is wieder ziemlich gut geworden der haut sluggas mit einem schuss auf 30%. mit 2 zoans is instagib gegen jede t1/t2 inf.. halt immernoch fragil und teuer.
zum glück schießt der auch nun jedes mal sofort nach und wartet nicht mal eben 5 sekunden xP
Ich hab nochmal ne Frage:
Erhöhen die AGs für die Krieger nur den Schaden gegen Fahrzeuge, oder den Schaden allgemein?
Push...
Das würde mich auch mal interessieren.
ham wir ned vorhin gegeneinander gespielt schranz?
Ja haben wir. Der Liby war ja auch dabei. Denn kennst du ja auch hab ich mir sagen lassen.
Push...
Das würde mich auch mal interessieren.
AG erhöht jeglichen Schaden
AG erhöht jeglichen Schaden
Finde die Warrior aber mit AGs gegenüber zu Barbled Strangler (der immer noch 150 Schaden an Inf. macht wenn die etwas nah zusammen stehen) oder Zoanthroph ... useless. Hat einfach viel zu wenig HP und wird von Moschas oder Banshees in die Tasche gesteckt. Banshees verstehe ich ja auch ... aber Moschas ?!
warrior haben auch heavy armor und moschas haben energie waffen^^
finde die warrior allerdings sowohl mit bs, als auch mit ag nich mehr so prickelnd, bau die eigentlich nur noch wenn ich dringend was zu detecten brauch...
warrior mit bs kriegen von unterdrückten shootas aufn sack und sind nur wirklich im doppelpack im mirror sinnvoll. ag warrior kamen mir bis jetzt eigentlich nur in kombination mit hormas ggn mass warpspiders recht gut vor, sonst konnt ich noch keinen großen nutzen an denen finden, die synapse mal nicht berücksichtigt...
warrior haben auch heavy armor und moschas haben energie waffen^^
maximal der Boss hat ne Energiewaffe, die normalen Moschas haben keine. Ist aber auch egal da sie eh abartigen Schaden machen ![]()
Ich spiel den Krieger mit BS eigentlich ziemlich gerne, was mich nur massiv stört sind die movementbugs, die seit 1.5 massiv bei dieser Einheit aber auch bei Devastortrupps auftreten.
Wenn man den BS Kriegern mit A nen Angriffsbefehl auf den Boden gibt oder direkt eine Einheit anwählt, laufen die beiden Krieger ohne Schießeisen zum Gegner hin und stehen dann meistens neben diesem, was sie natürlich zu leichtem Futter für Nahkämpfer macht. Selbiges hab ich auch schon bei Devastoren erlebt, bloß nicht ganz so ausgeprägt
das was blobskillz anspricht hatte ich auch schon, dass aggressives vorrücken irgendwie nicht mehr so funzt und sie öfter einfach weriterrennen, selbst wenn sie in range sind.
der fc bleibt auch gerne mal neben einer node stehen und macht gar nichts wenn man ihn aggro vorrücken lässt
Das mit den BS Kriegern passiert mir auch voll oft.
Ist echt voll nervig ![]()
Das mit den BS Kriegern passiert mir auch voll oft.
Ist echt voll nervig
Jop ist ein ziemlicher epic fail
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