Ich finde auch das Shees so in ordnung sind, aber besser fände ich es wenn sie 1,2 Damage weniger hätten und dafür meine GUs wieder spielbar werden würden.
Eldar 1.5 Facts, Wünsche, Erkenntnisse FINAL
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GUs müssen eindeutig gefixed werden. Ich würde sagen den damage hoch schrauben.
Weiß jemand ob die 30% Aura das GU Warlock wieder da ist ? So als hidden Change?
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GUs müssen eindeutig gefixed werden. Ich würde sagen den damage hoch schrauben.
Weiß jemand ob die 30% Aura das GU Warlock wieder da ist ? So als hidden Change?
angeblich isse wieder da
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Ist wieder da, steht übrigens auch weiter vorne im Fred und komm jetzt nicht mit: keine lust den ganzen Fred zu lösen.
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Was soll diese Aura genau machen?
Hab ich iwie verpeilt
?^^! -
Ich hasse es auch das ich mit WS oder GU wieder nicht viel reißen kann... der Wraithlord sowie alle andren Walker sollten gebuffed werden (oder verbilligt) und Eldar nicht so abhängig von Banshees sein^^.
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Ich hasse es auch das ich mit WS oder GU wieder nicht viel reißen kann... der Wraithlord sowie alle andren Walker sollten gebuffed werden (oder verbilligt) und Eldar nicht so abhängig von Banshees sein^^.
Meine Rede
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Was soll diese Aura genau machen?
Hab ich iwie verpeilt
?^^!is vom runenleser der gardisten un bewirkt dass der trupp mit ihm 25% weniger schaden nimmt.
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Mir kommt es ganz ehrlich nicht so vor. WS gehen ganz gut ab gegen einen andren Eldar, der natürlich 1-2 Banshee Truppen spielt. Problem ist, ich kann noch so gut mit meinen Guards mikroen, die sterben einfach alle auch wenn sie rechtzeitig retreated wurden. Wenn ich es mal ein wenig zu spät machen sollte sind sie sowieso Geschichte. Auch meine FS kommt nun gegen Banshees gar nicht mehr raus, damals waren das Situationen wo sie knapp oder mit 50-140 HP left rausgekommen ist, Glückssache. Problem wenn du WS hast > er hat dann bestimmt schon ne D-cannon (falls der Gegner net allzu schlecht ist). Also... Banshees gegen Eldar must, gegen SM must, gegen Tyraniden must, gegen Ork weiß ich noch nicht genau wie ich da spielen soll.
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Shees sind gegen Orks auch net schlecht. Dank des Changes das Nobleader für Sluggaz erst auf t2 verfügbar sind haben wir keine Möglichkeit das gekreische der Shees zu kontern. Einzige Möglichkeit für einen Ork ist es mindestens 1 Shoota Squad zu bringen. Dann Big Shootaz bauen und mit der Ability die Shees zu suppressen.
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jo vor den Big shootas muss man aufpassen mit Banshees aber ansonsten gehts eigentlich ganz gut mit denen gegen Orks. Nur nen Waaghboss sollte man umgehen mit den Banshees der schwächt die einfach zu sehr mit seiner Arschbombe

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Joa mir pers. wäre es auch lieber wen die Banshees nochhmal den 1.4.2. oder gar 1.3.2 schaden machen würden aber ein wenig mehr aushalten würden...
Klar wenn die jetzt in den nahkampf kommen ist es für den gegner fast immer aus...aber dafür müssen sie es erstmal bis dahin schaffen da die ja durch die RC Units übelst Schaden nehmen. -
Tja vorher wars guards only jetzt is es shees only....
sehts ein leute relic hats einfach nicht drauf
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Tja vorher wars guards only jetzt is es shees only....
sehts ein leute relic hats einfach nicht drauf
Nää vorher konnt man wenigstens noch ne Shuri bauen, was ja nu auch nimmer geht...
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Ich finde jede Eldar Einheit ziemlic brauchbar atm.
Manche halt für mehrere Situationen, andere halt für weniger.
Aber ne Shuri ist gegen Orks z.b. gar net Schlecht und gegen Eldar mit Shees oder doppel Shees auch ganz nice.
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ne shuri eignet isch maximal dazu um 1 mal eine Einheit eines Trupps zu töten und dann nur noch dazu um beim Gegner den Konter zu erzwingen was meistens auch garnicht mehr nötig ist
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ne shuri eignet isch maximal dazu um 1 mal eine Einheit eines Trupps zu töten und dann nur noch dazu um beim Gegner den Konter zu erzwingen was meistens auch garnicht mehr nötig ist
Sehe ich ähnlich, und als Eldar möchte man einfach nicht den Kontern aufm Feld haben (ASM, Ravener, Stormboy) den die zerpflücken einem nämlich die Guards, und ohne Guards auf T1 = gg.
Relic lässt einem durch den Patch einfach keine Möglichkeit außer Shees only und Warlock zu spielen. Alle anderen Heros haben zu krasse Nachteile.
Ich hätte wirklich nichts dagegen wenn die Eldar Armee komplett spezialisiert ist (wie die Banshees oder WarpSpiders). Aber die restlichen Units sind vom Schaden her einfach Mittelmäßig und im Healthbereich einfach untere Klasse.
Man könnte den Manko ausgleichen indem die Eldar Einheiten einfach n höheren Grundspeed haben (like Scouts oder Hormas).
Ich hab schon fragile Einheiten die nich so dolle Schaden machen, dann sollen die aber wenigstens so schnell sein das ich Hit n Run spielen kann. -
Nää vorher konnt man wenigstens noch ne Shuri bauen, was ja nu auch nimmer geht...
Spielst du ein anderes DoW2 als ich?

Du weisst das in 1.5 Plattformen generell gebuffet worden sind und die mittlerweile ziemlich nützlich geworden sind im Gegensatz zu 1.3.2 oder?
Blobskillz, totaler Schwachsinn du kannst die Shuris wunderbar mit anderen Einheiten mitrücken lassen und für die Supression der Nahkämpfer sorgen da ist der Schaden eher nebensächlich...
Ausserdem machen die mMn genug Schaden wenn man bedenkt das sie umso mehr Schaden machen umso näher der Gegner an ihnen dran ist. -
wie gesagt die meisten Rassen haben die Konter gegen Shuris sowieso auf dem Feld was sie mMn nutzlos werden lässt. Wenn du sie gern benutzt ist das schön für dich und ich werd dich sicher nicht davon abbringen

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Naja ich sehe asm und Stormboys eher weniger(kann natürlich auch sein das ich einfach nur Idioten als Gegner bekomme
) deswegen baue ich schongerne mal eine Shuri, selten auch mal 2. ; ) -
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