Wie Kontert ihr doppel Banshee? :)

  • Huhu, bevor das Thema mit Weinen eröffnet mach ichs lieber selber. ;-D
    Das Topic sagt ja eigentlich schon alles, ich habs gestern das erste mal mit Tac - ASM - T2 - RB versucht, auf T1 aber schwer durchsetzbar, da die ASM wegen dem doppelten suppress kaum zum schlagen kommen und den Jump auch eher zum Rückzug brauchen als zum umwerfen, auch die Rieten des Apo waren leider nicht wirklich zu gebrauchen. Bei den nächsten beiden Spielen, habe ich doppel Shotgun - Tac - HB - T2 - RB versucht, hat auf jeden Fall schon besser gepasst, auch Waffenplattformen konnte ich einigermassen gut mit Granaten und dem HB entgegenwirken, trotzdem hat man dann natürlich keinen reinen Capsquad, also überlege ich ob vielleicht sogar 3 Scouts sinnvoll wären. Weitere Probleme bekam ich dann mit dem Tech. Ich habe mir sehr schwer getan Falcon und Läufer zu kontern, da man einfach zu wenig und aufgund des kostenintensiven T1 sehr spät AV hat, softkonter kann man ja mehr oder weniger vergessen. Auch wäre eine Frage ob ein Dread auf T2 Sinnvoller wäre als ein RB. Was haltet ihr davon wie kontert ihr?

  • Im Prinzip hast du es schon gesagt, 2x Scouts mit Pumpe sind denke ich das Beste, was man machen kann. Dazu noch einen Tac mit Flamer, später baue ich wenn ich mir die Energie sparen will/muss, einen zweiten Tac, oder wenn es Vorteile bringen könnte ASM. Bei mir ist auch zu berücksichtigen, dass ich es noch meistens mit dem FC versuche. Da all das im Verbund nötig ist, um gegenhalten zu können, muss ein dritter Scout eigendlich auch sein.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • @ Chris Nova und Nebeldrache
    wir bleiben bitte beim Thema falls euch dazu nichts einfällt einfach mal den Post verkneifen.


    Was die 2 Banshees angeht, eigentlich sollte da ein HB helfen. Ich mag den halt net so weswegen 2 Scouts mit Pumpen + Tac mit Flamer meine Wahl wären.

  • wenn er 2 shees hat hat er keine ranger damit kann er den hb ned kontern.. einfach hb offensiv einsetzten und gut is, musst halt nur aufpassen dass er dich ned flankiert

    falls er dann n ranger nachschiebt nen razor raushaun. wenns mit dem hb gut klappt kannst auch die pumpen weglassen dann bist übelst früh t2

    wenn der eldar echt gut is kannst du als sm kaum verhindern dass er dich flankiert (bzw er kann dich je nach held auch anders auskontern ranziehen,hinporten).. wenn dass der fall is würde ich (falls teamgame) einfach platz tauschen weil für ork und nide is doppel shee autowin.

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • SCHWERER BOLTER bauen gegen DoppelBanshees wenn er flankiert einfach mit ner Shotgun und was anderem auf den Squad draufhauen der sollte X drücken müssen. Bolter ist mein favorit gegen Banshees..

    Hab ich halt auch geschrieben..das ich auch noch schreiben muss wie er nen schweren bolter zu benutzen hat damit mein post akzeptiert wird wusste ich nicht sorry...

  • SCHWERER BOLTER bauen gegen DoppelBanshees wenn er flankiert einfach mit ner Shotgun und was anderem auf den Squad draufhauen der sollte X drücken müssen. Bolter ist mein favorit gegen Banshees..

    Hab ich halt auch geschrieben..das ich auch noch schreiben muss wie er nen schweren bolter zu benutzen hat damit mein post akzeptiert wird wusste ich nicht sorry...

    die sind nicht unkonterbar oO?
    btw bei mir wartet der dann immer bis der mit roboter ankommt und da muss ich xen

  • du vergleichst eine T1 Unit mit einer T2 Unit. Der HB ist net als Hardconter zu Fahrzeugen gedacht , da muss nen Rockettac her oder Tac+ASM was wohl kaum einer spielt atm.

    Mfg Inflames

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Ganz nebenbei: gegen einen guten Eldar mit 2 Shees haben Orks und Nids keinen Autowin.

    Ich konter die eigentlich gar nicht, einfach weiter Tacs spammen, irgendwann hat man schon genug ;D. Da ich meistens Eldar spiele kann man schon sagen das man erst sehr spät Techen kann durch 2Shees, 1. Weil man öfter mal reininforcen muss. 2. weil sie einfach teuerer sind, als Guards. Dann muss noch mehr Wargear her als mit Guards(von den kosten her) und schon hat man ein sehr verzögertes T2. Deshalb bevorzuge ich auch 1 GU, 1 Shee und Channeling Runes. Damit wird man mit den meisten erstmal fertig und ist sehr schnell T2, hierbei besteht halt die Gefahr das man eine ganze Unit, relativ schnell, verlieren kann.

  • gegen einen ht mit 3 hormas is doppel shee ein autowin egal was der andere macht

    die shees laufen rein bäm seismisches brüllen und den rest kratzen die hormas auf

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Mit Warpthrow den HT wegziehen, die Shees zwingen die Hormas zum retreat, danach hat der HT auch nicht umbedingt eine Chance...aber ist halt relativ viel Glück dabei^^, es geht trotzdem.

  • seit wann kann man einzelne aus nem blob ziehen? Oo

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Eigentlich garnicht es sei denn er steht etwas abseits oder so würde ich sagen. Ist auch egal, klärt das bitte im Eldar-Thread hier sind SM Tipps zu den Shees gefragt. ;)

  • Eins noch Sancti^^: Der ST steht meistens etwas abseits damit er nicht seine eigenen Hormas in die Luft sprengt, jedenfalls habe ich das bis jetzt immer so erlebt.

    ASM+Bolter könnte auch ganz nützlich sein, erst reinspringen und gleichzeitig den Bolter aufbauen, dann den ASM zurückziehen und den Bolter den Rest erledigen lassen.

  • mach mittlerweile doppel scout bo

    also scout, node, gen, gen und dann erst nen tac, dann kommt man sehr schnell auf 2 pump guns und kann früh zumindest stressen.
    leider etwas heikel falls der Eld nicht doppel shee spielt, aber gus wird man noch einigermaßen mit dem hero herr.

  • mach mittlerweile doppel scout bo

    also scout, node, gen, gen und dann erst nen tac, dann kommt man sehr schnell auf 2 pump guns und kann früh zumindest stressen.
    leider etwas heikel falls der Eld nicht doppel shee spielt, aber gus wird man noch einigermaßen mit dem hero herr.

    was bedeuten die abkürzungen : node und gen ?

    Verstehe viele Beiträge nur zur Hälfte , wegen diesen abkürzungen .

    sorry bin erst seit kurzen hier angemeldet . könnt Ihr nicht mal in ganzen Sätzen schreiben ?

  • Node: Du baust die PowerNode, den Turm an sich (das was 125 Req kostet)
    Gen: Du baust einen von den drei moeglichen Generatoren bei der PowerNode (jeweils 100 Req)

    Ich hoff mal, jetzt ists klarer.

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