Anti-Assault Marine Taktik gesucht

  • Hallo,
    ich hab mal ne Frage.
    Was kann ich tun wenn ich einen fast tech probiere
    und der Gegner mich mit Assault Marines angreift.
    Da ich bei Giga Esports gesehen und gehört das man diese Taktik
    gut mit einem Rush vereiteln kann wollte ich zusätzlich gerne wissen
    wie man einen rush gut zu einem fast tech umwandeln kann, falls der Gegner keine Assault Marines baut und der Rush dann vieleicht nicht klappt.
    Schon mal danke im voraus.

    mfg
    trat

    Nothing is Real!

    Edited once, last by NG_trat (November 12, 2004 at 3:45 PM).

  • Moin!

    Also ich bau gg. SM immer 3 Squads Slugga und lasse die erstmal unaufgeblasen und tekke ganz normal auf wartrakks (ohne Big Mek).

    Damit kann man den SM eigentlich ganz gut beschäftigen und sich ressourcen holen.

    Sollte der Marine dann zu sehr gepumpt haben, blase ich die Squads auf und kämpfe an meinen Gebäuden, konnte damit bis jetzt fast immer die Zeit zu den Wartrakks überbrücken, ohne groß was zu verlieren...

  • es gibt keine 100% sicherheit, bei rush pokert man immer... einen assaultrine rush erkennst du wenn dir vieile scouts übern weg laufen... deshalb standartopening scout worker scout in bauschleife geben, rax bauen, 2 punkte einnehmen.
    mit dem dritten squad rensnte direkt zum gegner, auf dem weg baust du das squad voll aus.... kommen dir spacemarines entgegen wirds wohl kein assault rush. kommen dir 4 squad scouts entgegen, bist du froh das du gerade ein squad rines baust, listeningpoint ausbaust und nen hero. squad ausbauen, scauts mitnehmen und gogo gegner.

  • 1. Wenn du bikezs hast und er assaults, bist du ihm immer noch über, wenn du überlegst
    den
    2. macht man dann hit and run auf die assaults, er kann nur 2 mla jumpen, danach sind sie nicht mehr so schnell.
    3. so klappts auch mit Warpsinnen.

    4. jede taktik kann gekontert werden.

    Ich würde auch schauen, dass du vielleicht statt 3 sluggaz, 2 hast und einen Boss. Boss kann einen AM Trupp beschäftigen.
    WEnn du da schon bikez hast, dann von hinten rauf ballern.

    Ist eingendlich die Taktik die die meisten gegen Orks nehmen, Nahkämpfer binden und mit Fernkämpfer raufballern.

  • Gegen Assault Marines auf Panzabikes zu techen ist ne schlechte Idee. Denn die Assault Marines haben Melterbomben, mit denen sprengt er deine Panzabikes ratz fatz weg. Dann baut er immer nur 4er Trupps, davon dann 4 Stück oder so und schon bombt er dir alle Fahrzeuge und Gebäude weg.

    Also gegen Assault Marines lieber auf Infanterie setzen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • richtig
    taks = sinnlos

    am besten versucht man ihn natürlich zu rushen
    sonst halt mass infantrie
    mit max 1-2 shoota squads

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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    Listoric

  • Also wenn ich auf Infantery only spiele, dann habe ich zumeißt 3 Moschamobs a 8 Mann mit Big Mek und Doks, dazu dann 2 oder 3 x 4 Ballaboyz mit fetten Wummen und 2 - 3 x 4 Ballaboyz mit Bazookaz.
    Damit kriegt man eigentlich alles klein. 2 x 8 Boyz sind unsterblich dank der Doks und der Mek teleportiert sich hinter den Feind um ihm so den Weg abzuschneiden. Dann kesselt man ihn sozusagen ein und zerstampft ihn im Nahkampf, während von hinten 6-9 fette Wummen gut einheizen. Die 6-9 Bazookaz schießen dabei immer auf Helden, wenn sie einzeln rumlaufen, um diese so am Boden zu halten.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • hm, gegen asm gibts 3möglichkeiten

    1. ein rush, hier sollte man zuerst den fc töten
    2. fast tech auf traks, es klappt... ne melterbombe bringt ein trak ins gelbe
    3. stormboys, sind schnell verfügbar, flexibel einsetzbar und machen viel schaden im nahkampf, hier auch wieder erst den fc töten.

    beim rush und den storm boys wären die granaten nicht verkehrt

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