Hive Tyrant + Venatoren eine neue BO

  • ich hab letztens angefangen mit tyraniden zu spielen. da ich kein plan hatte wie mans macht, hab ich einfach ein bisschen rumprobiert. herausgekommen ist eine bo.

    sinn und zweck der sache ist, mit hilfe von zwei hormaganten und dem HT früh energie zu bekommen, um die ganten zu upgraden, zwei trupss fernkampfvenatoren zu bauen und den ht zu equippen. reinfolge der upgrades und units wäre ungefähr folgende:

    HT
    Hormagant
    Hormagant
    Energiepunkt
    Gen
    Gen
    Gen
    Horm-up
    Horm-up
    Venator
    fernkampf-up
    was schönes für den HT (scherenklauen / verbesserte synapse / warpschild)
    Venator
    fernkampf-up
    die anderen schönen sachen für den HT


    damit hält man sich ziemlich lang im t1 auf. hat aber da ne vergleichsweise schlagfähige truppe. die venatoren sind sehr mobil und haben einen imho hohen damage-output. der ht wacht über die truppe und verstärkt die lebenspkt. ganten greifen im nahkampf ein. und die venatoren können draufbrettern.

    danach sollte man t2 gehen, um von einem carni profitieren zu können. ich hab ne zeitlang zoantrophen gespielt, aber carni geht auch. und falls einer nicht hilft, hilft einer aus t3. wenn man lust hat, kann man den ht noch mit ner biozidkanone ausrüsten, um ihm vom gefährlichen nahkampf fern zu halten.

    probleme an der sache wären, dass man mit zwei gantentrupps und dem ht die gens auf jedenfall gut beschützen muss. außerdem fehlt ein dritter gantentrupp zum cappen. außerdem kann ein t2-fahrzeug die sache ganz schön stauchen.

    ich häng mal 2-3 replays dran in denen ich die bo zeige. ich würd gern von euch wissen, ob sich das was ich da mache überhaupt lohnt und gut spielfähig ist. meine erfahrung sagt, dass ich im 1v1 damit ziemlich passabel zurechtgekommen bin. 2v2 hab ich aber oft verloren, weil ich nicht immer auf die venatoren aufpassen konnte und der HT schnell eingekesselt+getötet wird.

  • spiel 3 hormas mit ups die sind auch später noch gut nutzbar und hormas sind bei dieser art von build der hauptdmgoutput.

    der rest muss du je nach gegner anpassen. wenn du zb gegen horma shees oder moschas spielst is dass allerste was du baust seismisches brüllen dann die horma ups und dann synapse für den ht

    die fernkampf ups lohnen auch ned immer. sobald der andere hevinf spielt (tacs,warris) dann brauchst dass ned

    da t1 von tyras is dass stärkste und hält sich in der infanterieabwehr eig bis t3(darfst halt nix verlieren). zoan is zwar ansich ned schlecht aber brauch man eben nur wenn man ihn braucht

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.


  • die fernkampf ups lohnen auch ned immer. sobald der andere hevinf spielt (tacs,warris) dann brauchst dass ned

    da t1 von tyras is dass stärkste und hält sich in der infanterieabwehr eig bis t3(darfst halt nix verlieren). zoan is zwar ansich ned schlecht aber brauch man eben nur wenn man ihn braucht

    Ich finde Zoans sind ne must-have Einheit ... ab 4 wirds bitter böse für den Gegner :D

    Die Replays werde ich mir mal bei Gelegenheit anschaun, aber ich fänds schön wenn jemand eine andere Build Order gefunden hätte als "Horma, Horma, Horma"

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • kommt halt drauf an mit dieser bo wirst du prinzipiell übertecht wennde teamgames spielst müssen halt deine mates av haben und im 1v1 musst du halt gens kicken durchgehend

    ht +starthorma
    horma
    horma
    gen
    gen
    gen
    ht klaue
    hormaup
    hormaup
    hormaup
    lifesynapse
    venbrood
    evt ven up
    t2
    vc brut
    ab da hängts dann nurnoch vom mu ab kannst auf carni gehen ravs weiterspammen zoans baun je nachdem was grad besser passt

    @blob du spielst miit 2 hormas bis t2? Oo

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Gens kicken ist mit Ravenern+Up reinstes zuckerschlecken. Mit der BO kann man zumindest gut an mehreren Punkten der Karte gleichzeitig Druck machen. Gegen SM spiel ich aber meist dann doch mindestens einen BS, damit kann man selbst gut gemicrote Tacs gehörig nerven und Shot-Gun Scouts aus dem Spiel nehmen. Vor allem gegen getarnte Gegner hast du mit deiner BO schlechte Karten.

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • sobald der plasmawerfer hat kannst bs in der base stehn lassen. wirklich imba is der gegen eldar weil der keinen konter gegen die viecher auf t1 hat(ok ranger vlt aber nach meiner erfahrung ned wirklich effektiv), gegen ork und andere niden brauch man den dank sturmtruppen eigentlich ned baun. da stirbt dir einer und man darf sich zurückziehen dank synpasenshock

    naja getarnte sind auf t1 normal ned wirklich ein problem und auf t2 hast dan ja vc brut

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Ja die Bewegungsbugs nerven. Aber nutzlos sind sie deshalb keinesfalls... Bin neulich mal ner 3 Sout BO begegnet, alle voll geupped und mit nachgezogenem Devastor. Ohne BS siehste da alt aus. Ich finde die oben genannte BO sonst aber auch ganz gut, nen 3. Horma würd ich nicht bauen, das dauert dann so lange die Genfarm hochzupäppeln und verzögert den Spawn der Venatoren. Mit Held + 2 Hormas lässt sich zu Beginn auch gegen jede Rasse ganz gut durchhalten.

    Zudem spart man mit nem BS Ress im Gegensatz zum Rav, die man gut mal in ne Mine stecken kann, oder in Wargear. Ich halte nicht viel davon irgendwelche Einheiten zu Massen, das schränkt einen ein und macht berechenbarer. :kaffee:

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  • naja ob 3 hormas wirklich ein mass sind ;o..

    eigentlich find ichs schade dass im prinzip atm jeder das gleiche spielt hormas 2 oder 3 und venator

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • ich weiß aber ehrlich gesagt auch nicht was man da ändern könnte an den Hormaganten. Zum einen ist das Speedupgrade schon wichtig um überhaupt die Möglichkeit zu bekommen auch mal im cc anzukommen und zum andern ist es mit dem assaultjump wenn sich einheiten zurückziehen teilweise einfach zu stark.
    Also aus meinen Beobachtungen herraus würd ich sagen der Schaden vom Assaultjump soll weg und vieleicht minimaler Speednerf, aber mehr sollte man wirklich nicht an denen ändern

  • Wie gut funktionieren den 2 Ven mit Neuralfresser gegen Ork, Eldar und SM?

    Ich kann mir vorstellen dass es gegen SM net viel bringt da die einfach zuviel HP haben ... aber gegen Eldar und Ork sollte es eigentlich gut funzen ... hat wer damit Erfahrung gemacht wie gut die gegen die beiden sind?

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  • Wie gut funktionieren den 2 Ven mit Neuralfresser gegen Ork, Eldar und SM?

    Ich kann mir vorstellen dass es gegen SM net viel bringt da die einfach zuviel HP haben ... aber gegen Eldar und Ork sollte es eigentlich gut funzen ... hat wer damit Erfahrung gemacht wie gut die gegen die beiden sind?

    gegen Ork zu teuer da wird man gnadenlos ausgetecht, Eldar kann sogar noch schlimemr werden wegen Falcon, gegen SM nutzlos weil sie Heavy Armor sind

  • Also haben se Neuralfresse kaputt generfd. gut zu wissen

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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