Lohnt sich der der combatsimpack in 1.5 noch für den apo?

  • ich möchte mal von euch wissen ob der combatstimpack(kampfstimulanz) sich überhaupt noch lohnt? soweit ich gehört habe wurde er generfed...
    und ich hab auch keinen großen unterschied gemerkt in 1.5.

  • Also meiner Meinung nach taugen die Stimpacks (ich spiels auf English) auf jeden Fall noch. Gepushte ASMs oder RocketTacs (gegen Vehicle) hauen schon ordentlich rein und können manche Situation noch zu deinen Gunsten wenden. Allerdings hab ich selber auf Massenheal gewechelt (kA wie der grad richtig heisst). Dadurch das der Apo sich jetzt bewegen kann, wenn auch nur langsam, in verbindung mit mehr Energie, find ich das einfach nur unschlagbar. Ich selber halte vom Cybot und Razorback nicht viel, spiel folglich mit sehr viel Infantry auf dem Feld und bring erst gegen Ende nen Predator. Da haut so ne Armee (im 2on2 und 3on3 werden auch die Units deiner Mates geheilt) die sich ständig regeniert schon ordentlichst rein. Wenn der Apo schon nen paar level hat und die Fährigkeit für mehr Energie hat, kann er auch noch fleissig mit seinem Bolter schiessen und sobald der Gegner anfängt und deinen Apo raussnipern will hast du immer noch genug energie um dich selber ganz normal nochmal extra zu heilen. Find diese kombo ziemlich stark.

  • mit dem fahrzeugen bin ich dir einer meinung die bringen es nicht: der razorback ist zu teuer und walker ingesamt gehen auch immer down!
    bei mir hält der cybot auch nicht lange im game und die sk ist ihr geld auch nicht wert.
    der pred ist da schon besser! aber eigentlich gehts hier um den combatstim :D
    von den massenheal(rüstung des apo´s^^) bin ich nicht so davon begeistert aber das ist geschmackssache.
    und wenn man sie spielt dann aufjedenfall mit dem bolter da der apo mit ner cc waffe dann nicht zu gebrauchen ist.

  • von den massenheal(rüstung des apo´s^^) bin ich nicht so davon begeistert aber das ist geschmackssache.
    und wenn man sie spielt dann aufjedenfall mit dem bolter da der apo mit ner cc waffe dann nicht zu gebrauchen ist.

    Yep, agree :) So schauts aus, ist alles Geschmackssache, hehe^^

  • unterschiedlich wie man den apo spielt.
    mit energieaxt würde ich sie eh spielen, da manaleech.
    ich finde mit bolter geht einem dann die energie zu schnell aus.

    stimpacks lohnen sich schon noch , da es trotzdem eine betrachtliche schadenserhöhung ist ( stimpack + aponade = :omg: )

  • Wenn der Gegner fahrzeuglastig spielt auf jeden Fall die Stims. Hat jemand mal gestimmte P-Devs gesehen? Die kriegen wenns gut läuft zwar nur 2 Schüsse in der Zeit durch, aber oO.
    Raketen sind klar, interessant dürften auch HBs mit PA-Skill sein, die dürften Fahrzeuge sehr schnell runterreißen.
    Für ASM hab ich lieber Signum und je nach Gegner Nade oder die Riten. Gerade mit Riten kann man mit ASM-Sarge nen Gegner 3x umhauen, mit Shotguns sogar 4 mal.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • wir haben es heute mal getestet der stim auf asm lohnt GARNICHT!
    für av ist der stimpack zu gebrauchen aber sonst lieber die signumrüsti da man öfter healen kann!

  • joa asm machen an sich "genügend" schaden für das, für das man sie einsetzten sollte, nämlich rc-units binden.

    sobald cc kommt sind die "schuhe" einfach besser, da man sehr viel schneller nachheilen kann.

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