• so dar ich jetzt halbwegs begriffen hab wie ich mit Orkz im 1on1 gewinnene kann mein nächstes problem für das ich keine lösung finde

    was tu ich gegen folgendes:

    Vally of Khorne gegen einen SM der sozusagen campt es stehen 3 LP´s da mit stufe 2 und ca 3 bis 4 SM Squads ( zwischen 6 und 10 mann ) mit Boltern sowie die 3 bis 4 start scouts teilweise mit snipern.

    wie komm ich da am besten durch und panzabikes gehen nicht dar man die zum dem zeit punkt leider nit hat sobald ich sie haben siehts so aus das er immer noch da steht aber inzwischen auch raktenwerfer in den SM Squads hat.

    was kann ich da machen er bewegt sich keinen millimeter aus der base ehe er nicht seinen Dread hat oder ein Rush versuch von mir fehlgeschlagen ist und er denkt das ich jetzt fast nichts mehr habe und zu meiner base vorrückt da schiest er meine türme per RL weg und ich komm mit den Slugga´s nicht raus weil zuviele Bolter da stehen.


    hat irgendwer ne idee wie ich so einen SM aus seinem loch treibe ?

    tia

  • Wenn Du den Gegner so weit kommen lässt mit den Orcs,
    dann wirds schwierig.
    Eigentlich müsstest Du ihn ständig unter Druck halten, damit
    er sich so eine Ansammlung gar nicht leisten kann.

    Ansonsten der alte Witz: 2-3 Sprungtruppen und BigMek-Teleport+Schild,
    um seine SMs in den Nahkampf zu verwickeln, dann mit
    dem Rest ranlaufen.
    Alternativ die Panzerbikes aufrüsten mit der Artillery und die SM-Squads
    auseinandersprengen. In der Zeit ranlaufen.
    Wenn Du noch ein paar Doks untermischst, halten Deine Jungs deutlich länger aus.

  • ich find take&hold da auch am besten,da muss er raus aus der base.
    die meisten warten ja auch noch bis 2-3min vor ablauf.da brauchst meist nur ein angriff aushalten und kannst deine truppen entsprechend durchmischen,da du ja in etwa weisst was da kommen wird.
    einige fangen dann an dir"komplimente"um die ohren zu hauen wenn sie merken das ihre bunker-strat nicht aufgeht.aber take&hold gehört nunmal dazu.

  • EInfach immer mit Take & Hold Siegbedingungen spielen, ohne wird der Gegner, gerade bei der Map, zum campen ja eingeladne gegen Orks. Nur bei Take & Hold muß er aus seiner Base raus sonst verliert er.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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