Sporenminen in 1.5

  • Wie sieht es denn eurer Meinung nach aus mit Sporemines?
    Findet ihr die zu stark oder zu schwach?
    Brauchen die einen Buff oder Nerf?.

    M.Mn eher nen Nerf.

    Man kann zwar behaupten, man soll sie nicht in den Retreatweg kommen lassen, jedoch ist das weit einfacher gesagt als getan. Im Teamgame, wo die Einheiten nicht über die ganze Map verstreut sind, würgen die m.Mn einfach nur einen Kampf ab, da man i.d.R. auch so schon mit den 3 Hormas ohne Minen genug Stress hätte. Einerseits müsste man frühzeitig auf die Minen schiessen, so dass sie nicht in den Retreatweg gelangen, andererseits ist es ja nicht so, als würden die Minen beim Niden in der restlichen Armee große Einschnitte verursachen, so dass man dieser leichter Herr werden würde.
    Gefühlt kann man sich im Fall, dass man kämpfen will, halt dafür entscheiden, die Minen zu zerschiessen und von den Hormas zerlegt zu werden, bzw umgekehrt, wobei ersteres meist weniger weh tut. Sind 2 Minen auf der Map, kann man meist sowieso direkt auf retreat drücken.

    Zudem scheint das Pathing anderer Einheiten rund um die Minen übelst zu versagen, ich schaffe es eigentlich kaum, alle meine Einheiten rechtzeitig in Sicherheit zu bringen, obwohl die Zeit thoretisch locker reichen sollte. Ein paar Modelle bleiben fast immer in der Nähe der Minen hängen.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Hab letztens den WSE+minen Abuse mit ein paar Freunden eines Freundes erleben dürfen (im 2v2, eldar+nid). Man stunned einen Blob und sprengt dann alles gemütlich in die Luft. Braucht etwas Koordination zwischen den Spielern, aber absolut tödlich. Wir haben trotzdem grade mal 11:0 gewonnen. harrehpotah war den nid, der andere LeCalv. War sonst aber recht lustig.

  • Da ich gegen Niden mit 3x Sluggas starte, können 2~3 Sporenminen schnell das Ende für mich bedeuten. Meistens werfe ich eine Stunbombe auf die Dinger und verbrenne sie dann mit den Flammenwerfern ('G' drücken) der Sluggaboys. Sollte das allerdings nicht gehen, dann trennt eure Armeen in 2 Richtungen. In die eine rennt euer Held (ich gehe vom Kommando-Boss aus) mit 1x Slugga und 2x Slugga in die andere. Die Sporenminen verfolgen natürlich die 2x Slugga. Nun müsst ihr mit dem Kommandoboss aus der Ferne mit seiner Waffe gegen die Sporenminen schießen. Ist sehr effektiv und verwirrt oft den Gegner^^.


    Problematisch ists nur, wenn der Spieler seine Ganten mit dir in den Kampf verwebt und die Sporenminen daneben stehen und man nie weiß, wann die hochgehen. Das ist purer Stress :D


    Ich arbeite gerade an einer 3vs3 Taktik, wo 1x SM und 2x Tyra im Team spielen. Ein Tyranide startet normal mit seinem 3x Hormaganten und der andere baut Generatoren und baut das halbe Spiel über nur Sporenminen (Und Tunnel mit Ravenor Alpha um echt ÜBERALL aufzutauchen), um dem SM und dem anderen Tyraniden zu helfen. Ist aber noch in der Testphase und einfach unfair.


    Beispiel: Sporenminen gehen hoch, Gegner will rausrennen -> Scouts machen explosiven Schrotflintenschuss und Gegner fällt zurück in den Detonationsradius.


    Gibts viele Schöne Kombos :)


    Innocence proves nothing.

    Edited 4 times, last by Tolok (September 23, 2009 at 10:18 PM).

  • OK was pred sagt ist bissl übertrieben ^^ aber so im großen und ganzen trifft es zu da ich schon oft genug leute gesehen habe im 3on3 die einfach nur spore mines spammen ... da kannste mache was du willst sobald 2 da sind ist die line verloren da ich alleine nix machen kann ...
    da hilft nur ein T2 den jede infantrie wird von dennen zerrissen ^^ und wenn die mates schon probleme bekommen weil ich retreate und der tyra dennen einen besuch abstattet. Wenn sie dann auch retreaten müssen wird die map vom gegner gecappt und der gegner hat einen großen vorteil.

    Sry falls der text bisschen umständlich zu lesen ist habe grad keine zeit xD

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Sproenminen gehören neben tacspamm und Apo zu meinen Hassgegnern.

    Die Dinger ähneln in gewisser Weise dem WB. Entweder du kämpfst und verreckst höchstwahrscheinlich, oder du rennst/umgehst sie.

    Wenn man mich fragt, die Stun-fähigkeit gehört entfernt, ihre Explosion ist nicht dermassen gefährlich, da sie genug Zeit bietet um noch auszuweichen. Ansonsten macht man sie fragiler, das man sie auch down bekommt ohne das die hormas und der ganze scheiss nebenher noch ne bequeme halbe Stunde Zeit hat um deine Units zu killen.

  • naja mich nervt eig. eher das MEGA geblocke von den minen ^^ du hast eig. nur die möglichkeit in die Richtung wegzurennen, in die die minen nicht stehen. Dummerweise rennt dir der nide dann mit seinen ganten un hero entgegen... im prinzip haste dann noch 2 möglichkeiten: entweder du riskierst nen retreat und weisst dass die einheiten sowieso tot geblockt werden , oder du verreckst an der übermacht die auf der anderen Seite kommt (ich geh davon aus, dass die armee schon gesplittet wurde)... zum thema stun... nuja den stun an sich finde ich nu net schlimm , was ich eher schlimm an der ganzen sache finde ist, dass wenn man angenommen 3 von den 5 (ich hoffe mal ich hab das jetzt richtig in erinnerung, is scho n bissi spät /früh) minen zerstört hat und trotzdem noch 2 zur detonation kommen, hauen die dir trotzdem noch nen sq. weg -.-" das kann nu net sein ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Wenn ich mal ehrlich bin, dann sind Sporenminen nur ganz am Anfang ein Problem. Spätestens ab T2 wo ihr mit einem WAAAGH!-TRUCK (:D) ankommt oder ihr als Kommando-Boss eure Kommandoz geholt habt, sind die Dinger Geschichte. Der Sinn der Sporenminen ist einfach nur, den Gegner zum bewegen zu zwingen und um seine eigenen Einheiten vorrücken zu lassen. Das ist für ranged Armeen solange kein Problem, bis sie einmal in Reichweite sind. Und bedenkt, dass er immer 5 Energy pro Sporenmine und 100 Res ausgebene muss. Das erscheint recht wenig, summiert sich aber heftig. Wenn ihr 1 oder 2 Genbashs landet, könnt ihr den Gegner gnadenlos austechen.


    Soviel zu meinen Erfahrungen, aber es gibt natürlich auch einfach Tyranidenspieler die ihr ganzes Leben mit Sporenminen arbeiten, da bin ich auch im early schon dran gescheitert.


    There is only Waaagh!


    Innocence proves nothing.

  • Wenn ich mal ehrlich bin, dann sind Sporenminen nur ganz am Anfang ein Problem. Spätestens ab T2 wo ihr mit einem WAAAGH!-TRUCK (:D) ankommt oder ihr als Kommando-Boss eure Kommandoz geholt habt, sind die Dinger Geschichte. Der Sinn der Sporenminen ist einfach nur, den Gegner zum bewegen zu zwingen und um seine eigenen Einheiten vorrücken zu lassen. Das ist für ranged Armeen solange kein Problem, bis sie einmal in Reichweite sind. Und bedenkt, dass er immer 5 Energy pro Sporenmine und 100 Res ausgebene muss. Das erscheint recht wenig, summiert sich aber heftig. Wenn ihr 1 oder 2 Genbashs landet, könnt ihr den Gegner gnadenlos austechen.


    Soviel zu meinen Erfahrungen, aber es gibt natürlich auch einfach Tyranidenspieler die ihr ganzes Leben mit Sporenminen arbeiten, da bin ich auch im early schon dran gescheitert.


    There is only Waaagh!

    Ja das ne Range Armee mit Sporenminen gut klarkommt, will ich mal nicht bestreiten, nur ich spiele gegen Niden ganz sicher keine Shoota Taktik, warum auch? Klar man hätte vlt. nen akzeptablen Konter gegen die Minen, trotzdem sind Moshas gegen den Rest der T1 Infanterie usw. effektiver imho.

    Momentan bleibt einem nur früh genug auszuweichen.

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