Dawn of War 2: The Last Stand - Diskussionsthread

  • lvl 16 ist ziemlich einfach wenn man ei ncybot hat
    weil dir spiegelbilder ihn gar nicht oder sehr spät beschwören
    und der cybot ordernlich austeilt

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • lvl 16 ist ziemlich einfach wenn man ei ncybot hat
    weil dir spiegelbilder ihn gar nicht oder sehr spät beschwören
    und der cybot ordernlich austeilt

    Bei uns beschwören die den meistens eigentlich schon recht früh
    Wir kommen in Sichtweite -> Cybot wird beschworen

  • fortsetzung vom elite thread:

    ich hätte den modus halt mehr diablo/singleplayer angelehnt aufgezogen.
    -random drops
    -randomwaves
    -gegner passen sich dem durchschnittslevel an
    -level ups bringen fertigkeiten oder stats und nicht nur gegenstände (welche diese aber verbessern)
    -anklickbare einheiten (warum darf ich nichtmal hp von verbündeten sehen??).
    -eine größere lücke zwischen lebensregeneration und maximum hp. ist momentan ziemlich binär.. entweder man hat volles leben oder man ist tot. selten das man mit halber hp rumläuft (okay das geht nun etwas gegen das allgemeine 40k spielerlebnis)
    -konsistentere skillbuilds. ne farseer ist einfach abhängig von group teleport und confuse.. zwei slots belegt und total langweilig zu spielen. alles andere ist einfach weitaus schwächer (beispiel). es gibt keine synergien zwischen den builds. bau ich ne farseer auf fulltank (eva,schild,manareg,schildrüstung) steh ich da und krieg ja doch nix tot.. und sterbe selber noch in paar sekunden.
    -viel zu wenig ausrüstung. es fehlen einfach warhammer typische sachen. trophäen und sonstige sachen womit man seinen helden individuell machen kann.
    -warum bekommt die farseer keine gescheite range waffe. gibts da nichts in den codizes?

    einige punkte sind klar zum diskutieren, andere stören einfach nur.. zum beispiel das decappen. warum ignoriert mich das squad einfach komplett und sprintet schnurstracks zum gegenüberliegenden punkt, decappt ohne das ich irgendwas machen kann...
    warum gibts immer noch so bugs von wegen wiederbelebt werden und danach den command queue abarbeiten.. toll wenn man 50 mana für nen psisturm raushaut den man nicht abbrechen kann und irgendwo hingeht wo nichtmal ein gegner ist.. aber das sind die normalen dow bugs und fallen hier garnicht mal so auf.

  • lvl 16 ist ziemlich einfach wenn man ei ncybot hat
    weil dir spiegelbilder ihn gar nicht oder sehr spät beschwören
    und der cybot ordernlich austeilt

    Hinspringen, Blind Grenade spammen und warten, bis der Dreadnaught (und der rest des Teams) alle platt hat. :love:

    „Mein flammendes Schwert und meine Hand sollen euch richten!
    Ich werde Rache nehmen an meinen Feinden
    und Vergeltung üben an jenen, die mich hassen!
    Oh Vater, erhebe mich zu Deiner Rechten und zähle mich zu Deinen Heiligen!“

  • Quote

    einige punkte sind klar zum diskutieren, andere stören einfach nur.. zum beispiel das decappen. warum ignoriert mich das squad einfach komplett und sprintet schnurstracks zum gegenüberliegenden punkt, decappt ohne das ich irgendwas machen kann...

    Man kann sie z.B. mit Taunt oder Confuse vom cappen abhalten, wenn man sie angreift eigentlich auch, wobei ich mir da jetzt nicht sicher bin.

    Was die Random Wellen und mehr RPG-Elemente angeht stimm ich dir zu, da haben sie mal wieder Potential verschenkt. (Irgendwie bin ich das von Relic inzwischen aber auch gewöhnt xD)
    Spaß macht mir TLS schon, aber die Standard-Wellen am Anfang hingen mir schon nach n paar Spielen zum Hals raus, ist halt einfach nur stupides töten ohne Sinn und Verstand. Erst ab Welle 9 gehts ja richtig los eigentlich.

  • So, das THQ Überraschungspaket, welches ich auf dem dow.de TLS Releaseevent gewonnen habe, ist eben angekommen :)

    Wie versprochen hier die Info, was alles drin ist.


    Als da wären:

    1x Buch "Eisenhorn - Hereticus" von Dan Abnett
    1x Frontlines: Fuel of War T-Shirt
    1x DoW II T-Shirt
    1x DoW II Dogtag
    1x THQ Schlüsselband
    1x THQ Aufkleber
    1x Figur eines Fahrzeuges aus Red Faction: Guerrilla


    Speziell die Figur wurde direkt von meinen Katzen inspiziert.

    Hab auch ein paar Photos gemacht, wenn auch in schlechter Quali - dank Handykamera.


    Thx THQ :)

  • Was für eine bescheuerte Figur... und das frontlines t-shirt is doch nur schleichwerbung....


    Also ich finde den neuen Modus relativ langweilig nachdem ich die fs auf lvl 20 habe... und ich muss sagen, ich bin relativ enttäuscht. Anfangs dachte ich noch man könnte vielleicht 1 oder 2 Slots beim zubehör freischalten, aber das alles so bleibt und man ständig nur Ausrüstung bekommt (wovon 80% garnicht gebraucht werden), ist einfach nur lächerlich.

    Wofür sind diese verdammten Speere da wenn man sowieso nach n paar sekunden verreckt? wo ist dieser ultimative angriff der fs den man sich im trailer ansehen konnte?

    Vorallem die Kombinationen sind völlig fürn arsch... Als "Tank" brauch man ne harte Rüstung und einen Speer um was auszuhalten und doch noch schaden zu machen... Leider hat man so nurnoch 50 Energie, mit dem Speer greift man dauernd nur 1ne unit an und die rüstung hält nicht viel aus wenn man gecircled wird.... die paar wenigen Zubehörs für den "Tank" spielen entweder drauf an mehr schaden zu machen ( wobei man bei den billigen soweiso dauernd onehittet), noch ne psi attacke bezusteuern die auch nicht grade nen Hammerschlag ist und eventuell ausweichen zu können (was auch relativ sinnlos ist, da ständig vielzuviele units auf dich einprügeln)...

    Als "Damage Dealer" brauch man hauptsächlich energie um was rauszuhauen... sprich man hat ne Rüstung die entweder deine energie erweitert oder eine die se auffrischt (dazu muss ich sagen, als ich den Geisterhelm bekam hätte ich fast den pc ausm fenster geschmissen... sone verarsche ist ja nichtmehr schön). Dazu kommt ein relativ brauchbares Schwertmit energie und energie reg. und ne pistole die dich entweder im nahkampf stärker macht oder einen Psiblitz der ab wave 9 nutzlos wird. Da die ganzen zubehörs keinerlei schadenszauber erhalten muss man wohl auf energie reg. gehen und im spiel versuchen soviele Psistürme rauzuhauen wies geht....

    Der "Supporter" ist wohl langweiligste aber doch nützlichste Wahl mit Farseer... Und das ist nicht akzeptabel, da wie Turrican schon gesagt hat, Confuse und Massenteleportation ein Muss ist. Somit dient die Farseer hauptsächlich als wegportende Pappkameradin und da sie fast jeder so spielt macht es nach kurzer Zeit einfach keine Lust mehr...

    Meiner Meinung nach sollte man wenigstens nach dem Elitestatus einen weiteren slot für zubehör einfügen, sowie +50 auf hp und energie... ausserdem sollte bei den speeren der spezialangriff auf mind. 20% erhöht werden.

  • Quote

    Easy-Mode kann jeder.

    Das ist doch das Problem... Man hat kaum Möglichkeiten sein Zubehör zu verändern, somit nimmt man das was am nützlichsten ist... vorallem mit random mates muss man für seinen charakter immer das "nützlichste" Zubehör haben um wenigstens über wave 12 zu kommen.

    Jedoch können mek und tac noch ein bisschen vielfalt in ihr wargear einbringen... wenigstens auf nah- oder fernkampf gehen. Die FS muss gruppenteleport und confusion dabei haben, sonst wird das mit den späteren waves nichts.

  • das "Muss" beim confuse stimmt so nicht! :D allein den massconfuse find ich eine der dümmsten skills von der tuse der normale is ok aber alles andere is schrott der grp tele is nett aber ein muss? nein halt nur im reinen support bereich nützlich und weil sie keine möglichkeit hat sich selbst zu porten das einzig wirklich tolle an dem ding is das man die leichen mitporten kann.

    mann kann auch mit dem richtigen gear sich ne richtig hüpsche nahkampf tuse basteln... geht ganz gut und schaffts auch in den späteren waves noch wobei in lvl 20 halt ohne 1en der wirklich supporten kann atm denk ich wirklich nur bei ner truppe geht die sehr eingespielt ist.

    und wer bei relic auch immer für die unbrauchbare waffe zuständig is die das levitationsfeld dings bums da giebt sollte das ding dringend überdenken... renlaufen hochheben und noch vor der druckwelle totgeschossen werden ist einfach nur sinnlos... die kannst mit allem vollstopfen was du findest sie stirbt einfach mitten im skill..... ka sinnlos meiner meinung nach

  • der skill mit dem hochheben ist in späteren levels tatsächlich sinnlos finde ich, denn da sind die meisten einheit zu sehr verteilt und viel fernkampf. macht nur spaß auf level 9 sowohl die erste als auch die 2. welle banshees alle auf einmal damit zu fetzen :rofl:

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • mann kann auch mit dem richtigen gear sich ne richtig hüpsche nahkampf
    tuse basteln... geht ganz gut und schaffts auch in den späteren waves
    noch wobei in lvl 20 halt ohne 1en der wirklich supporten kann atm denk
    ich wirklich nur bei ner truppe geht die sehr eingespielt ist.


    Klar kann man sich mit dem richtigen gear ne nahkampfpsionikerin basteln... man kann sich auch wunderbar ne "echte" psionikerin... oder eine psionikerin die einfach nur da ist um ihre kameraden zu buffen... oder eben jene psionikerin die darauf aus ist die gegner zu verwirren um ihre teamkameraden zu "retten".

    Aber ich gehe hier von einem team aus tac, mek und fs aus... und solange es kein eingespieltes team ist, muss man den supporter spielen.

    Ich gehe hier also von random mates aus. Bei einem eingespielten Team kann man bestimmt verschiedene kombinationen benutzen.

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