Neuzugang Space Marines

  • Hey,

    bin neu sowohl im DoW2 Multiplayer als auch im Forum. Von daher erstmal ein freundliches "Reingehaun".

    So komme auch gleich mal zu meinen Problem. Hab gegen die nKI trainiert und packe sie regelmäßig auf schwierig.
    Allerdings ist das im "echten" Multiplayer nicht so. Das Problem ist das ich Rank5 immer gegen Gegner antrete die um Rank 24 liegen, und gegen die ich
    folglich nicht den Hauch einer Chance habe.

    Habt ihr irgendwelche Tipps für mich wie da doch dass eine oder andere Game für mich entscheiden kann. Oder ein paar nette Guides. Den Apothecary Guide und den TM Guide habe ich gelesen und mich für erstere Spielwiese entschieden.

    Eines meiner Hauptprobleme auf T1 ist z.B. dass ich nicht so recht weiß was ich mit meinen Scouts anfangen soll. Die werden regelmäßig geplättet und haben keine Chance gegen "scheinbar alle " gegnerischen Einheiten. Versusche zwar was mit denen einzunehmen aber dann kommt ein Boss oder ein FC und ich muss mich zurückziehen.
    Sobald ich nen ASM Trupp raushabe kann ich mich mit dem Apothecary etwas behaupten aber mein Gegner scheint immer überall zu sein und gewinnt schnell die Map Controll.

    Tipps wären gut. Ein replay kommt in der nächsten Zeit.

  • So servas erstmal :D

    Apo ist schon mal eine gute entscheidung als Anfänger, der bringt momentan mMn den leichtesten Einstieg in der Welt der Space Marines. Scouts wirst du vor allem gegen bessere Spieler öfter einsetzen müssen, denn sie sind schnelle capper, helfen die Mapcontrol zu halten und richtig eingesetzt ein guter CC (nahkampf) Konter. Allerdings sterben sie wie du gesagt hast recht schnell, und es erfordert eben nicht gerade wenig micro richtig mit ihnen Umzugehen. Ich rate dir geh in die Replaysektion und lad dir ein paar SM Replays runter, sind zwar nicht alle auf wirklich hohem Niveau, allerdings kannst du aus vielen recht viel lernen.

    "Versusche zwar was mit denen (Scouts) einzunehmen aber dann kommt ein Boss oder ein FC und ich muss mich zurückziehen."

    Du musst dich bei Bossen und ähnlichem nicht gleich zurückziehen :D nutz einfach die schnelligkeit der Scouts aus, vor allem bei Nahkampfheroes kannst du so tödliche Kämpfe einfach ignorieren und weiter cappen. Scouts mit Shotguns sind btw eine richtig guter konter gegen jegliche nahkampf T1 Units, und mit unterstützung von 1nem oder 2 Tactical Squads von hinten kannst du dich gut bis T2 halten. ;)

  • nimm jede rasse ausser sm es bringt dir garnix im 1on1 kannst du nur gewinnen wenn der gegner fehler macht oder nen nuub ist.
    Ausser du willst team games machen 2vs2 3vs3 ansonsten rate ich dir klar von sm ab

  • nimm jede rasse ausser sm es bringt dir garnix im 1on1 kannst du nur gewinnen wenn der gegner fehler macht oder nen nuub ist.
    Ausser du willst team games machen 2vs2 3vs3 ansonsten rate ich dir klar von sm ab

    Das kann ich so direkt nicht sagen, aber es stimmt fast schon. T1 muss man als SM keine Fehler machen, da jede Einheit der SM Gold wert, wegen dem Preis. Aber wenn man sich auf t2 gerettet hat, ist SM schon ziemlich stark und kann den Gegner mit Sergeants und raks oder plasma einheizen, was einen oft die mapcontrol zurückholen kann, wenn man den Gegner nicht ganz die Map gelassen hat und einen guten energieincome hat. Ab dann wird jede Unachtsamkeit vom Gegner bestraft, was aber auch wieder ein Fehler vom Gegner ist. :D Es stimmt schon der Gegner muss Fehler machen, wenn er eine andere Rasse als SM hat.

  • @s9m nimm jede rasse ausser sm es bringt dir garnix im 1on1 kannst du nur gewinnen wenn der gegner fehler macht oder nen nuub ist.


    Ausser du willst team games machen 2vs2 3vs3 ansonsten rate ich dir klar von sm ab

    was anderes außer SpaceMarines kommt für mich erstmal nicht in Frage. Da hängen ein paar melancholische Gedanken dran (Warhammer40k).

    DrStalker

    Das mit dem T1 habe ich auch gemerkt. Wenn du einmal verpeilst den Rückzug Button zu drücken sind gleich mal 500 Punkte weg.
    Habe auch mal im Forum rumgelesen und kann auch nur bestätigen dass die Scouts schon sehr schwach sind. Sie verlieren grds. mal gegen alles...wenn
    was großes kommt muss man richtig schnell den Rückzug Button drücken sonst war es das mit den netten Scouts.
    Auf der anderen Seite finde ich ihre Tarnfähigkeit recht nützlich...vor allem wenn dich der Feind auf T1 einkesselt.

  • Mit deinen Scouts solltest du anfangs einfach versuchen paar Vps zu cappen/decappen und hier und da reqpunkte zu decappen(cappen).
    Wenn du allerdings irgendwas auf die Scouts zurennen siehst, lauf entweder manuel Richtung Base, retreate gleich wenns zu gefährlich ist oder verzieh dich in ein Haus. Gerade gegen Nahkämpfer sind Häuser praktisch, nur aufpassen, dass keine Eldar Guards mit Nades, Stickbombaz, Tacflamer oder Sluggas mit Flamern in der Nähe sind. Die holen dich da so schnell wieder raus, dass du da direkt heim laufen kannst.

    Ansonsten lass dich anfangs auf keinen richtigen Fight (vs Nid, Ork) ein, bis du deinen 2 Tac draußen hast, 2 Scouts mit Shotis bewaffnet hast oder dein 1. Asm rauskommt. Davor einfach versuchen durch konstantes Decappen nicht die ganze Map zu verlieren und deine Genfarm beschützen.
    Außerdem musst du einfach Spielerfahrung sammeln um zu wissen, wann du einen Fight gewinnen kannst und wann man am besten sofort abhaut. Nichts ist schlimmer als sich erst gegen 2-3 Sluggas/Hormas wehren zu wollen, dann mitten im Fight merken, dass man es nicht schafft und dann im Retreat noch den Tac zu verlieren.

    Versuch als Buildorders mal:
    -Hero+Scout => Tac => Tac (sehr defensiv spielen bis 2. Tac draußen ist, erst danach Energie ausbauen und Druck machen)
    -Hero+Scout => Tac => Scout => 2 Shotis+Wargear (Hier kann man eventuell schon ab 2. Scout Druck machen und Energie ausbauen, muss allerdings auf MassMelee achten [2Shees+Lock/FS, 3-4Sluggas/3 Hormas mit up])
    -Hero+Scout => Tac => Powernode+1Gen => Asms (Hier muss man extrem defensiv spielen und lieber die Map verlieren, als die Powernode+Gen zu verlieren. Ab und zu 1-2 Vps ninjadecappen, aber erst ab Asms+Wargear Druck machen)

    Ich spiele momentan gerne 1Tac, 2 Scouts, denn nach dem Scout weiss ich meistens welchen Gegner ich habe und kann bei FC/Waaghboss/Hivetyrant sogar einen Devastor nachziehen. Die Kombi Devastor, 2 Shotguns, 1 Tac (eventuell mit Flamer) und nen ausgerüsteter FC kann auch auf T1 ordentlich Druck machen und man hat mit dem Deva einen eventuellen Softkonter vs Vehicletecher. (Allerdings eher im Teamgame)

    Als Hero wird man wohl mit dem Apo am besten bedient sein. Immerschön das angegriffene Squad healen (ab ca 50-60% HP) und supporten.
    Auf T1 eignet sich Energieaxt (vs starke Meleehelden eventuell Bolter zum "pinnen") und dann 1 Rüstung+Heilriten oder vs Meleemass statt Riten Nade. Bei Asms würde ich immer Riten nehmen, da Jumpknockback + Healknockback Gold wert sind.

    Falls du auf Tm oder Fc gehen willst, bau beim TM vs Shees den Sniperbolter, ansonsten spielt der TM ab T2 mit Plasmagun+Marktarget seine Stärken aus. Beim FC solltest du meistens auf Powersword gehen (vs Nid/Ork/SM, bei Eldar eigentlich nur vs Shees) und bei Mass Melee noch auf Artificer+Schild, vs Ranged eher auf Sprint und Teleport. Ob Sprintrüstung oder Artirüssi entscheide ich nach meiner BO. Bei Asms bleibt der Fc meistens verschont (weil alle die Asms focusen) und braucht dann weniger Überlebentools (=> Sprint/Teleport). Wenn der FC der einzige Nahkämpfer ist, lohnt sich die Artirüstung+Schild meistens. Später dann vs SM oder Extremmassmelee Hammer und ansonsten EFist ausrüsten.

    Hoffe, das hilft dir etwas weiter. Achja noch ein wichtiger Tipp. Speichere von all deinen Losses das Rep und analysiere später was du falsch gemacht hast. Und wenn du dich später auf einen Hero festgelegt hast, solltest du entweder hier oder auf gamereplays.org Replays von "erfahreren Spielern" runterladen und versuchen zu imitieren. Hier im SM Forum Taktiken nachlesen ist ja wohl selbstverständlich. :P

  • Predator vr2
    Hey danke für die ausführliche Antwort.
    Spiele als Hero den Apo. Komme mit ihm eigtl. ganz gut klar.
    Meine Build Order ist bei jedem Gegner außer SM...Tac --> Tac und dann die Nade vom Apo...die macht so ziemlich alles weg. Da fliehen dann auch Banshees und die Moschas. Anschließend dann ASM. Danach sparen für T2. Evtl. noch die Engery Axe.

    Was ich irgendwie nie hinbekommen habe ist 2 Scouts mit Shot zu spielen. Wenn du die Scouts aus der Deckung ziehst um in Reichweite zu kommen gehen die recht schnell down. Wenn mehr als ein Nahkampf Squad ankommt kannste sie eigtl. auch zurückziehen, außer man findet sich damit ab einen Squad zu verlieren. Benutze die Scouts daher auf T1 meistens nur zum cappen. Auf großen Karten bekommen die dann auch mal ne shotgun.
    Hat jemand vielleicht ein passendes Replay zum sachgerechten Umgang mit den Scouts am Start?

    Habe mir ein paar replays runtergeladen. Zusammen mit der Spiel Erfahrung habe jetzt doch schon ein paar Spiele durch ist obere Build Reihenfolge eigtl. die vielversprechenste.

    Noch ein paar Fragen sind offen:
    Wenn man aufsteigt, schlaltet man doch neue Sachen frei. Werden dadurch die eigenen Squads stärker, oder ändern sie nur ihren Style?
    Woraus setzt sich der True Skill Wert zusammen?
    Wie verhalte ich mich als SpaceMarine auf grossen Karten. Die sind ja doch recht langsam?
    Was ist "ninjadecappen"?

  • Die Sachen die freigeschaltet werden, dienen nur der Optik nicht mehr.

    Der True Skill setzt sich aus allen zusammen soweit ich weiss was du am Ende eines Matches siehst, d.h. wieviel Recourcen du gesammelt hast, wieviel Punkte du erobert/verloren hast bzw. wieviel Einheiten du gebaut, gekillt und verloren hast, sowie deine Hero Kills bzw. wie oft deiner gestorben ist.

    Auf großen Karten kommt immer drauf an was der Gegner macht, aber meistens sind die Scouts irgendwo am Cappen während der rest der Armme zusammen läuft.

    Ninjadecappen, ist halt getarnt irgendwo hinlaufen und wichtige Punkte decappen, damit der Gegner nicht die gesammte Map control bekommt, das ist ja das große Problem bei SM am Anfang jedes Spiels...

  • Ach was, der Trueskill setzt sich aus Siege und Niederlagen zusammen, sowie zum Teil auch Zufall. Der Punkte, die man am Ende eines Matches bekommt( z.B wieviel Einheiten man getötet hat) haben keinen Einflusss drauf, dass ist der Rank!

  • punkte haben einen einfluss so weit ich weis

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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