4p_ Chaos Canyon (Download out now!)

  • Edited 3 times, last by DeadSunrise (September 6, 2009 at 1:12 PM).

  • auf den ersten bildern sieht schonmal alles echt gut aus. freu mich auf das antesten der map um noch mehr feedback zu geben. aber macht nen interessanten eindruck, vorallem dafür, dass es deine erste dow2 map ist. dafür von mir schonmal *daumen hoch* :)

  • Sieht schön aus auf den ersten Blick =)

    Allerdings kann ich nicht klar erkennen, wie fair die req und energiepunkte verteilt sind, habe darin kein schemata sehen können.
    Was in meinen Augen auch kontraproduktiv ist, ist der energiepunkt hinter den startpositionen, da dieser nicht oder nur schwer angegriffen werden kann.

    Und eine Frage noch: hast du noch gelände außerhalb des spielbaren bereiches? Nicht dass die map im nichts verschwindet^^

    Ansonsten freu ich mich aufs antesten.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Freue mich über jede neue Map, und die Idee mit der Präsentationsschablone ist wirklich spitze.

    Hauptaugenmerk würde ich auf die Punkte legen, die El Cerdo schon angsprochen hat: Haben beide Seiten faire Chancen auf Ressourcen? Sind die hinter den Basen/in Geschützreichweite liegenden Punkte dem Spiel nicht zu sehr abträglich?
    Andere Aspekte, die ich noch für wichtig halte:
    Das Ressourcenverhältnis, 6 Blau zu 4 Orange. Persönlich bin ich der Ansicht, ein ausgeglichenes Verhältnis oder Vorteil Orange funktioniert besser. Orange kann man leichter verlieren, und man braucht es um ein solides Blau-Einkommen zu generieren. Schon bei 4-4 sammelt man Blau zunehmend überproportional...
    Kartengröße, sieht für mich nach 256x256 aus. Zusätzlich durch das umliegende Gebirge und die Basen, die nicht ganz am Rand liegen, eingeschränkt. Halte ich für zu knapp beim 2v2, wenigstens die oberen Basen sollten näher an den Kartenrand.

    Optisch lässt sich immer noch was drehen, logisch bei einem ersten Versuch :)
    Licht z.B. konfigurieren und "backen", es sei denn du möchtest diese harten, pechschwarzen Schatten behalten. Schau erstmal ob sich dein ausgedachtes Konzept gut spielen lässt, beim Testen sind wir dir gerne behilflich. Dabei keine Scheu vor Experimenten, vielleicht funktioniert das Ressourcenverhältnis ja ganz gut. Optik kann man immer noch aufmöbeln, das ist oft viel Detail- und Fleißarbeit, die vielleicht nicht gerade in ein spielerisch unbrauchbares Projekt fließen sollte ;)

    Sieht alles schon recht gut aus, hoffe das Rumbasteln hat dich allgemein ein gutes Stück weiter gebracht. Darum geht es bei einer ersten Map hauptsächlich, nicht die perfekte Karte abzuliefern, sondern möglichst das zu lernen, was man für die perfekte Karte braucht :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • hiho,
    Sieht grad ziehmlich schlecht aus, das ich die Map hochladen kann, weil ich das mit dem Map-Archiv noch nicht ganz gepackt habe. Ich kann euch aber ein paar neue screens zeigen von der Überarbeitung. Da ich erst eben grad zurück von der Schule kam, konnte ich nicht wirklcih viel verändern in sinne von req und engeriepunkte verschieben und co. Gestern habe ich mich ein bisschen noch dem "Landscape" gewidmet.

  • Layer fog muss meiner Ansicht nach weiter runter, wenn du damit nich schon am Anschlag bist. In den Senken verschluckt der Einheiten fast komplett.
    Camera Mesh anpassen (Schaltfläche CAM im WorldBuilder).

    Ressourcenaufteilung wirkt auf den ersten Blick besser, Team 1 ist aber merklich weiter von den ersten Punkten entfernt. Was mir schon sehr gut gefällt sind einige Objekt-Arrangements, wirkt oft liebevoll gestaltet und "natürlich". Teilweise aber noch ohne Zusammenhang platziert, gerade die Krater. Die hohen Mauern gefallen mir nicht so gut, nehmen die Sicht in der normalen Kameraeinstellung.
    So viel zum ersten Eindruck, wenn ich dazu komme sie mir genauer anzusehen kommt noch was :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

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