QuoteDisplay MoreMap-Vorstellungsthread
Download (Rapidshare)
Download (File-Upload)
Download (Netload)4p_Chaos Canyon
Map Übersicht
(Hier sieht man die Übersicht der Map.)Minimap
(Das andere Team starten im Süden der Map. (Süden auf Minimap bezogen) )Daten im Überblick
- Spieler-Anzahl: 4 Spieler
- Titleset: Wüste
- Rescouren: 6 für die blaue Rescoure, 4 für die orange Rescoure
- Capture Points: 3 Vorhanden
(Fliegende Fase neben Panzer behoben (erst im nachhinein gesehen) )Allgemein
Ich muss sagen, das ich erstmal einfach drauf los gemappt habe. Dennoch habe ich endliche Testspiele gegen den Computer geführt um die Map möglichst fair zu gestalten.Zur Map direkt
Zurzeit denke ich das, dass größte Problem drin liegt die Rescouren Punkte direkt hinter dem Spieler zu entfernen und woander hin zupacken.
Ich hoffe die Map passt von der Mapgröße für 4 Spieler. Ich muss mich erstmal einarbeiten welche Größen zu wieviel Spielern passt.
Deckung sollte genügen vorhanden sein. Aber nur bis die Panzer usw. alles zerstören.
Schluss
Ich hoffe die Map ist nicht allzuschlimm. Ist immerhin meine erste für Warhammer 40k. Effekte sind in der Map noch nicht vorhanden, da ich mich damit noch nicht geschäftigt habe. Hab mir schon ein paar Tutorials durchgelesen bzw. angeguckt und versucht es bestmöglich umzusetzen.
Screenshots sollten genug sein, um euch zuverlocken die Map zu spielen.
Wer sich wundert warum ich das alles in ein Zitat geschrieben habe, den kann ich beruhigen, denn es war bzw. ist absicht. Ich finde eine Präsentation sollte schön anzusehen sein, denn dann lässt es sich gleich einfacher lesen.
Verbesserungsvorschläge bzw. Kritik ist gerngesehen. (Ich hoffe nur das ich auch welche bekomme).
4p_ Chaos Canyon (Download out now!)
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- wbb.thread.prefix.map
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DeadSunrise -
August 30, 2009 at 2:03 PM
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auf den ersten bildern sieht schonmal alles echt gut aus. freu mich auf das antesten der map um noch mehr feedback zu geben. aber macht nen interessanten eindruck, vorallem dafür, dass es deine erste dow2 map ist. dafür von mir schonmal *daumen hoch*

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Sieht schön aus auf den ersten Blick

Allerdings kann ich nicht klar erkennen, wie fair die req und energiepunkte verteilt sind, habe darin kein schemata sehen können.
Was in meinen Augen auch kontraproduktiv ist, ist der energiepunkt hinter den startpositionen, da dieser nicht oder nur schwer angegriffen werden kann.Und eine Frage noch: hast du noch gelände außerhalb des spielbaren bereiches? Nicht dass die map im nichts verschwindet^^
Ansonsten freu ich mich aufs antesten.
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Freue mich über jede neue Map, und die Idee mit der Präsentationsschablone ist wirklich spitze.
Hauptaugenmerk würde ich auf die Punkte legen, die El Cerdo schon angsprochen hat: Haben beide Seiten faire Chancen auf Ressourcen? Sind die hinter den Basen/in Geschützreichweite liegenden Punkte dem Spiel nicht zu sehr abträglich?
Andere Aspekte, die ich noch für wichtig halte:
Das Ressourcenverhältnis, 6 Blau zu 4 Orange. Persönlich bin ich der Ansicht, ein ausgeglichenes Verhältnis oder Vorteil Orange funktioniert besser. Orange kann man leichter verlieren, und man braucht es um ein solides Blau-Einkommen zu generieren. Schon bei 4-4 sammelt man Blau zunehmend überproportional...
Kartengröße, sieht für mich nach 256x256 aus. Zusätzlich durch das umliegende Gebirge und die Basen, die nicht ganz am Rand liegen, eingeschränkt. Halte ich für zu knapp beim 2v2, wenigstens die oberen Basen sollten näher an den Kartenrand.Optisch lässt sich immer noch was drehen, logisch bei einem ersten Versuch

Licht z.B. konfigurieren und "backen", es sei denn du möchtest diese harten, pechschwarzen Schatten behalten. Schau erstmal ob sich dein ausgedachtes Konzept gut spielen lässt, beim Testen sind wir dir gerne behilflich. Dabei keine Scheu vor Experimenten, vielleicht funktioniert das Ressourcenverhältnis ja ganz gut. Optik kann man immer noch aufmöbeln, das ist oft viel Detail- und Fleißarbeit, die vielleicht nicht gerade in ein spielerisch unbrauchbares Projekt fließen sollte
Sieht alles schon recht gut aus, hoffe das Rumbasteln hat dich allgemein ein gutes Stück weiter gebracht. Darum geht es bei einer ersten Map hauptsächlich, nicht die perfekte Karte abzuliefern, sondern möglichst das zu lernen, was man für die perfekte Karte braucht

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hiho,
Sieht grad ziehmlich schlecht aus, das ich die Map hochladen kann, weil ich das mit dem Map-Archiv noch nicht ganz gepackt habe. Ich kann euch aber ein paar neue screens zeigen von der Überarbeitung. Da ich erst eben grad zurück von der Schule kam, konnte ich nicht wirklcih viel verändern in sinne von req und engeriepunkte verschieben und co. Gestern habe ich mich ein bisschen noch dem "Landscape" gewidmet.QuoteDisplay MoreWas ist hinzugekommen bzw. wurde verändert?
Habe Tonnen, Brunnen, Metalzäune hinzugefügt. Die großen Mauern habe ich teilweise gelöscht und verschönert. (Sahen vorher ziehmlich abgehackt aus, da ich die Rückseite nicht richtig zuende designed habe).Was kommt als nächstes dran:
--> Die höchste Priorität ist erstmal eine Spielbare version rauszubringen, denn die Tester wollen möglichst schnell Maps bzw. Projekte antesten. (Kenne ich ja von mir selbst Warcraft 3 lässt grüßen).
--> Zudem werde ich gleich in der ersten spielbaren Version die Req und Energiepunkte so verändern, dass alle Spieler jeden Punkt erreichen können und das ohne schwierigkeiten.
--> Wenn ich das erstmal geschafft habe, kümmer ich mich um die Schatten und Effekte, da diese eher für mich eine Nebenrolle spielen.Ich muss mich entschuligen das ich es bis heute nicht mehr geschafft habe. Dachte nicht das, dass mit dem "Map-Archiv" erstellen so extrem viele Probleme mit hervorruft.
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zum thema map packen hat ein findiger user ein nettes tool gebastelt. alle weiteren infos findest du hier: Map [Tool] Map Packer
denke das könnte sehr hilfreich sein. un die map sieht schon klasse aus. das mit den req/enrgy punkten noch fixen, dann könnte es ja auch schon los gehn

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hiho,
QuoteDisplay MoreUPDATE:
Was wurde geändert:
- Sonne und co. wurde angepasst.
- Lightning wurde berechnet- Spawnpunkte wurde angepasst
- Landscape wurde ebenfalls nochmal überarbeitet
- 2 Energiepunkte wurden entfernt
- Req und Energiepunkte wurde angepasst
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Layer fog muss meiner Ansicht nach weiter runter, wenn du damit nich schon am Anschlag bist. In den Senken verschluckt der Einheiten fast komplett.
Camera Mesh anpassen (Schaltfläche CAM im WorldBuilder).Ressourcenaufteilung wirkt auf den ersten Blick besser, Team 1 ist aber merklich weiter von den ersten Punkten entfernt. Was mir schon sehr gut gefällt sind einige Objekt-Arrangements, wirkt oft liebevoll gestaltet und "natürlich". Teilweise aber noch ohne Zusammenhang platziert, gerade die Krater. Die hohen Mauern gefallen mir nicht so gut, nehmen die Sicht in der normalen Kameraeinstellung.
So viel zum ersten Eindruck, wenn ich dazu komme sie mir genauer anzusehen kommt noch was
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