warum sollte man noch sm spielen?

  • das musst du dann aber noch nen bissle üben :>

    hmm jo sieht so aus :(

    gg so races wie tyra ist halt viel glück dabei ... wie sind die laufwege, klappts mit retreat, erwischt man mal einzelne squads oder wird nur immer erwischt etc.

    schade dass du nach dem game gleich geleaved bist. hätte gerne noch ein paar mehr matches gegen dich geübt.
    bis auf den hook hast mich ja auch regulär abgezockt (jo der nervt mich immer noch ;D)

    meld dich doch einfach mal und wir machen paar 1on1, hab nix gegen verlieren wenns mich weiterbringt.
    imo bin ich aber im mirror so schlecht (oder allgemein ka)

  • naja wenn du t2 bist hastes eigentlich recht ausgeglichen aber bis dahin hat ein guter spieler dich je nach lage überrant oder du hast noch eine hand voll VC´s so dass du eigentlich nur flaggen run machen kannst hatte da ne lustige massen schlacht eines tyras am ende hat der ü 100 units verloren aber doch gewonnen :( weil ganten kann man halt nicht so einfach brutzeln

  • das wage ich ma zu bezweifeln es kommt immer auf die map an da die ganten extrem schnell sind aber die tsm so verdammt langsam und dann das decap spiel los geht und du halt deine gens defenden musst.
    gut ich habe bisher 1 win gegen einen kompetenten niden spieler und das war am ende nur noch vc rushen und extrem viel arbeit ^^ (micro soll nich heissen dass ich der beste darin bin >.<) weil das erly so plöde war ^^
    kann ja mal die demo uppen und dann kann mir ja mal einer sagen wo da der free win für sm ist :omg:

    ach ja hier nochmal was zum ork sm mu http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…etails&id=93228 :D

  • Also ich weis nicht ich finde es auch sehr schwer mommentan mit den SM aber möglich ist es definitv da es auch gute SM spieler gibt.

    Ich spiel sehr gerne den FC aber der kann leider meine Truppen nicht auf Trapp halten wie der APO was dem Apo mommentan nen richtigen vorteil bringt *siehe Thao*.

    Ich würd auch gerne wieder den TM spielen hab den seit 1.5 aber nicht mehr angefasst (spiele aber auch erst seit knapp ein paar tagen wieder regelmäßig)

    Mit dem FC hab ich bis jetzt alle AM verloren ich weis das es größten teils am Micro liegt da man vorher nicht so viel brauchte als SM, andrerseits ist es wohl so das wir keinen "richtigen" cc counter haben.

    Aber Aufgeben und deswegen rumheulen und sagen das man SM nicht spielen kann das liegt mir garnicht zumal wir als Space Marines bis zum Tode kämpfen :D .

    so far ChaosZ

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Spiel mal wieder Techmarine.
    Habe den gestern in ein paar 2on2 mit meinem Mate gespielt und wenn du ihm Artiarmor+Refractor+Plasmagun gibst, ist der ab lvl10 quasi
    nicht mehr durch Fernkampffeuer zu töten. Erinnere mich da an eine Stelle, als mein TM mit 200Energie und Schild einen VP gedecappt hat
    und er von 1 Apo und 3 Tacs (Mit Sergs, 2 Plasma, 1 Rak) angegriffen wurde. Bis der VP gedecappt war, hatte der TM nichtmal 1/3 seiner Energie verloren, trotz vollem Focus.

  • Ja das Stimmt der ist mit dem Wargear schon heftig das problem ist das ich 1on1 spiele und du da nicht wirklich soweit kommst.

    Ich werde den TM auch wieder spielen das steht fest aber mommentan spiele ich den FC lieber auch wenn ich 60% meiner games verliere, und ich muss sagen solangsam fang ich an den FC mit mehr bedacht zu spielen und man kann ihm so einiges zutrauen mit Powesword und PP im early.

    Was mich beim TM etwas nervt ist halt das er am anfang einfach nix reißt er ist nur da und gibt Feuerunterstützung, man kann erst mit der PP etwas offensiver spielen find ich, und die gibts erst ab T2 bis dahin wurd mir im early meißt die MC und ne Menge Truppen genommen.

    Bei mir siehts in den meisten spielen einfach so aus das ich T2 komme wenn der gegner 80% der Map hat und da bringt mir das T2 dann auch nix mehr da er mehr Einheiten hat und meine Gen Farm dauernd zerstört, ergo keine T2 Upgrades.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Ja das sagt sich immer so leicht aber wenn du ständig zur Base rennen musst um zu reggen weil du mal nicht aufgepasst hast und dein Tac Squad oder Scout Squad viel schaden kassiert hat drängt er dich immer weiter in die ecke sei es Eldar Tyra oder Ork da kannst du weder VP noch die Gen Farm schützen.

    Hit and run wäre eine möglichkeit jedoch geht das nur mit Scouts und die machen dafür zuwenig schaden. Klar schafft man es das eine oder andere mal relativ unbeschadet auf T2 aber das ist zumindest bei mir nicht grad oft der fall.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • weil man für den beschissenen tac spam net mal energie braucht und dennoch alles kaputt schießt lol so armselig wenn 2 sm spielen und beide tacs spammen rofl und dennoch verliert obwohl man energie abgedreht hat und die einmal mit ihren 50 tacs dann übers feld rennen und alles kaputt ballern was dennen vor die nase kommt lol

  • weil man für den beschissenen tac spam net mal energie braucht und dennoch alles kaputt schießt lol so armselig wenn 2 sm spielen und beide tacs spammen rofl und dennoch verliert obwohl man energie abgedreht hat und die einmal mit ihren 50 tacs dann übers feld rennen und alles kaputt ballern was dennen vor die nase kommt lol

    Erstmal ging's hier um 1on1's. Und zweitens mal: Ein SM ohne Energie mit nur Tacs, oder seiens zwei oder 3 SM's haben so viele Hardcounter, dass ich sie hier gar nicht aufzählen mag... keine Energie ---> keine Shotguns, weniger Heroupgrades, kein AV. Jeder Meeleeblob rennt das über den Haufen.

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Es stimmt schon, dass ein großer Tacblob im 2on2 das Midgame stressig machen kann.
    Problem ist halt, dass man voraus planen muss. Wenn man zB als Eldar + X vs 2SMs spielt, würde ich eigentlich schon von Shees abraten. Zwar geben die ein starkes Earlygame, aber ab T2 sind die nur noch Futter und bessere Fofcapper. Gegen Tacblob funzt noch immer ein techender Eldar mit paar Dcannons am besten. Richtig spassig wird es erst mit der Kombi WSE+FC, wenn der WSE den Blob via Phase einfriert und man dann die Dcannon mit Crackshot+Fortheemporer bufft. Da stirbt ein ganzes Squad (auch der Serg) mit einem Schuss, wenn die etwas näher stehen.

  • weil man für den beschissenen tac spam net mal energie braucht und dennoch alles kaputt schießt lol so armselig wenn 2 sm spielen und beide tacs spammen rofl und dennoch verliert obwohl man energie abgedreht hat und die einmal mit ihren 50 tacs dann übers feld rennen und alles kaputt ballern was dennen vor die nase kommt lol

    so armselig wenn man mit 3 hormas, die tacs in der luft zerreissen, egal was sie machen, nicht klarkommt und immer noch über die ach so tollen tac blobs heulen muss.

  • im teamgame können sich sm halt mal so garned beschweren lol

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Joar irgendwie schon denn man kann max 2 binden und das bringt dann auch nix mehr weil man schon so zerschossen wurde das man in melee verkloppt wird von denen weil man mit low hp dann versucht nen full hp tac zu bashen, und wenn dann noch so geile maps hast wo deine einheit nochmal durch 5 tacs läuft um nach hause zukommen dank x und dann zerballert wird is da nix mehr mit 3 hormas

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