Dank neuer Grafikkarte ist es mir endlich gegönnt Dawn of War 2 ohne Ruckler zu spielen, was ich auch seit geraumer Zeit sehr oft ausnutze.
Für gewöhnlich spiele ich mit WSE da Farseer oft zu schlecht und Warlock nie mein Ding war.
Bei einem meiner letzten Games, habe ich die freude gehabt gegen einen Warlock zu spielen, und genau hier möchte ich auf meine Frage hinaus.
Mein Wargear belief sich, wie so oft, auf die "Schwere Monofilamentschleuder" und "Verbesserte Zieloptik" um am anfang an dmg mithalten zu können. Dort viel mir auch zum ersten mal richtig auf wie "unfair" diese Kombi ist. Als der Warlock ankam um mich zu stressen, warf ich die Ability des ersten Wargears an, und flux konnte der Warlock durch den erhaltenen schaden und konstanten Knockback NICHTS mehr machen. Stand er auf viel er auch sofort schon wieder um... Ich hab mich zwar riesig gefreut... konnte mir aber auch schon denken wie sich mein Gegenüber tierisch aufgeregt haben muss.( bei späteren Spielen habe ich dies weiterhin ausprobiert da ich dachte er hat einfach kein retreat gedrückt, aber irgendwie kommt es mir vor das Retreat bei sowas garnicht funktioniert..)
Im späteren Verlauf des Spiels, kam der Warlock mit einer Ability an die mir die Luft wegliess. Man nennt diesen Spezial glaub ich "Himmelsschlag"... und er hat ihn doch tatsächlich 5-6 mal hintereinander eingesetzt. Wo war der Cooldown? exestiert ein Cooldown bei dieser Ability überhaupt? Ist ja nichts so das dieser Spezial sehr harten Flächenschaden macht...
Ich möchte hier keinesfalls rumheulen, ich komme mit den Sachen klar und habe auch kein Problem damit oder dagegen zu spielen. Ich möchte eher eure Meinung hören ob ihr einige Wargears so belassen würdet oder doch etwas daran geändert werden soll?