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Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]
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Komisches Gefühl Nr.1 beim lesen der News: Die Tyrantenwache ist 1. T2 und 2. eine Nahkampfeinheit. Daher denke ich eher, dass sie den standard Carnifex ersetzt als den Screamer Killer, der T3 und Fernkampf ist. Ich denke da hat man sich vertan. Oder es ist pure Unlogik!
Oder der T2 Carnifex wird ins T3 verschoben bzw. beide Fexe wieder zusammengeführt
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Ich finds geil

Endlich eine Infanterieeinheit, die auch auf T3 zu gebrauchen ist. Außerdem hat man nun endlich ein Meatshield, das schnell mal auf alle die Dinge losstürmen kann, die einem Tyra sonst im Lategame das Leben schwer machen und alles zerpflücken. D-Cannons zum Beispiel. -
Naja wird sich noch zeigen wie weit die einheiten kommen
Über die HP und die die Kosten für die Fähigkeiten+Cooldown kann ja immo nur spekuliert werden
Alles höhrt sich ja schön und toll an aber mal kucken wie das dann im Game aussieht -
Also diese Symbionten hören sich etwas krass an. Starker Nahkampfschaden, können Rangeabwehr erhöhen, können Infiltrieren....
Ich hoffe Orks bekommen zum Ausgleich auch ne endlich mal brauchbare T2 Unit.
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Mega Armoured Nobz auf Bikez!
...moment...nein.
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Infiltrieren tun sie ja nur während sie stehen bleiben so wies dort steht. Klingt auf jeden Fall interessant.
Meint ihr die Tyrantenwache hat dann Fahrzeugpanzerung? Weil sonst hätte man ja wieder kein Fahrzeug auf T2... es sei denn der Carni bleibt da und kriegt auf T3 seine Upgrades, ka~ -
Also diese Symbionten hören sich etwas krass an. Starker Nahkampfschaden, können Rangeabwehr erhöhen, können Infiltrieren....
Ich hoffe Orks bekommen zum Ausgleich auch ne endlich mal brauchbare T2 Unit.
Unsere T2 Einheiten sind doch ausnahmslos klasse, nur ergibt sich selten eine Gelegenheit für Stikkaz und Büchsen.

MANz als WB Call INs so a la Termis wäre nett. Aber dann hätten wir keine wirklich neu Einheit für alle. Ansonsten fällt mir aber auch nichts gescheites ein, zumindest wenn man realistisch bleibt. Den Battlewagon naja ... wenn man den auf T3 zu einem richtigen "Kampfpanza" aufmotzen könnte, aber so?
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Eben, du kannst die meisten Ork T2 Units nur selten bis nie effektiv benutzen (Von den Knakkaz einmal abgesehen), deshalb wäre da nen neue Unit oder ne Umstellung schön.
Noch ne Frage zum oft erwähnten Battlewaggon, so wie ich das mitbekommen habe ist das ja ein Panzer. Da wir schon den Looted Tank haben kann ich mir noch sowas nur schwer vorstellen, Panzabike oder Possaz würde ich persönlich ja echt geil finden

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Post von Task3r auf Relicnews:
Quote from "TASK3R"Display More"No, it was practically said by Tasker that all races will get a massive shuffle."
I've never said this. But you can expect new balance, a few new upgrades, and tweaks to existing races to:
a.) Compete with Chaos
b.) Compliment the new units
c.) Address community concerns with homogenization and potentially UP and OP commander items and globals.
Major balance testing started on Chaos Rising soon after TIOW was released and we've been trying to address community concerns at the same time. We should be revealing more information on these units and how they are incorporated in the new game at a later date.
I would like to make it clear that we have gone to great effort to ensure all the races receive an equal amount of love. Tyranids happen to get two units because when we did their redesign in TIOW we felt they needed something equivalent to a walker in T2. While this helped Tyranids out in that version of the game, we were criticized for homogenization; which may be fair. But we had already planned for the Tyrant Guard to take its place and had actually seriously considered a rush to get it in for TIOW but there wasn't enough time. So now the TG will be replacing the T2 fex and the fex will once again be merged into it's former T3 glory.
The shield wall ability is a direct result of community feedback. Competitive players stated that while an early carnifex was useful they quickly became obsolete due to their inability to be repaired and using base regen was not a viable option. We agreed and gave the TG the shield wall ability. Which will lock it in place, prevent it from attacking, convert its armour to vehicle type (from super heavy [oh the spoilers!]) and regen its health.
To say the TG is a walker unit isn't really accurate. It is an entirely different type of unit with a different purpose we but feel it complements Tyranid tier 2 well, which also has some new interesting features that you will find out about later.
Das wichtigste in Kurzform:
Es wird noch mehrere Änderungen und evtl neue Fähigkeiten bei alten Units, Veränderungen bei den Wargears usw geben, wobei Community Feedback bei der Entwicklung eine große Rolle spielte.
Tyrant Guard sind Super Heavy Inf und werden Vehicle wenn sie Shield Wall einsetzen. Der Carni wird wieder auf T3 "zuasammengeführt" und die TG werden dann das T2 "Vehicle" sozusagen. Super Heavy Inf sind ja auch anflällig gegen AV.
Balance Testing an Chaos Rising wird laut Tasker schon seit dem "There is only war" Update betrieben...
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Hört sich ja recht schön an. Nur mal gespannt wie viel von dem was die Community ihnen mitteilt auch umgesetzt wird.
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Wird dann ja wohl interessant, wie "groß" die TG werden. Wenn sie nur medium sind, wären antiav Waffen nicht ansatzweise so wirksam wie bei large. Natürlich wären "medium vehicle" eine harte Nuss, aber scheinbar sollen die TG eben während ihrem Schildwall nicht so einfach zu knacken sein.
Etwas Sorge macht mir natürlich:
Quoteand the fex will once again be merged into it's former T3 glory.
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Hört sich ja fast schon so an, dass der carnifex vllt 3 upgrades wieder bekommt oder halt erst nur 2, thornback und barbed strangler und wenn er barbed strangler hat, dann kann man ihm venom cannone geben.
Ich denk mal die erst 2 und dann noch ein upgrade theorie wird es wohl sein.
T3 Tyra also mit Liktor und Fex ;D oh man ich bin auf eldar gespannt ;> -
hab mir die screens alle durchgeschaut, nur dieser verwirrt mich ein bissl...
was macht taddl mit ner e-faust? ne neue termiwaffe fürn linken arm?
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Mit der Erklärung lässt sich das ganze wieder etwas besser einordnen. Natürlich nur relativ

Sehr schicke Objekte aus dem "Space Hulk"-Szenario übrigens. -
MANz als WB Call INs so a la Termis wäre nett. Aber dann hätten wir keine wirklich neu Einheit für alle. Ansonsten fällt mir aber auch nichts gescheites ein, zumindest wenn man realistisch bleibt.
gibts nicht noch diese Kanonen von den ORks ... die könnten doch ein schönes äquivalent zu plaka und warpkanone sein .... Relic hatte ja schon immer ne affinität zu einheiten die im TT nicht so gespielt werden
panzabikes fände ich auch cool und durchaus vorstellbar so als T2 aufwertung
ausserdem gibts noch posaswas macht taddl mit ner e-faust? ne neue termiwaffe fürn linken arm?
häh ? termrüstungen haben doch wenn man ihnen keine waffe gibt automatisch e-fäuste, oder verstehe ich die Frage falsch? -
häh ? termrüstungen haben doch wenn man ihnen keine waffe gibt automatisch e-fäuste, oder verstehe ich die Frage falsch?
Nope derhat standart Mäßig eigentlich Thunderhammer inklusive passendem Schild
Tarkus hatte die E-FaustMhh wird bestimmt interressant was man da sich dann alle neues an wargear equipen kann

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Quote
panzabikes fände ich auch cool und durchaus vorstellbar so als T2 aufwertung
Da wären die Orks ja die einzigen mit nem schnellen Angriffsfahrzeug.Ich halte was Artillerie-mäßiges für wahrscheinlich, die Orks haben nämlich keine als Artillerie bezeichnete Unit. (Obwohl sie ja auch ganz gut ohne auskommen ^^)
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Hmm also die Tyra Einheiten finde ich etwas ernüchternt.
Tyrant Guard hört sich schon ganz nett an, ist halt nur die Frage wie hoch die Regenzeit ist, wenn ich dafür nur 100 HP bekomme bringts wenig aber da muss man abwarten.
Die Infiltration der Symbionten hört sich für mich sehr unpraktikabel an. Was bringt mir eine Infi Einheit die ich net bewegen kann? Ich meine wir spielen alle DOW2 ... wie oft kommt es vor dass man eine Einheit irgendwo parken kann? Das Spiel ist doch ständig in Bewegung.
Man könnte mit ihnen zwar VPs bewachen, aber ich befürchte die werden dazu zu teuer sein. Da es sich um ne T2 Einheit handelt wird es sich wohl so um Bereich von 30 - 40 Blau bewegen, für ne Range Infi Einheit wäre das ja noch ok, aber Mele Infi ... hmmm ... da gibt es zuviele Möglichkeiten die zu schnell aufzudecken. -
Die Infiltration ist bei den Symbionten auch eher das Sahnehäubchen oben drauf als ihre Haupteigenschaft. Die klingen schon ziemlich krass, ganz ohne Infiltration.
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