Man kann gegen KI CSM spielen, zumindest wenn der KI Gegner auf Random gestellt ist ![]()
War ein bisschen überrascht als plötzlich ein Chaoslord ankam xD
Und am Liktor wurde tatsächlich nix geändert ~,~
Ansonsten erste Erkenntnisse:
- Chaos Lord kann nicht geflashhooked werden, also wie Warboss oder HT
- Chaos Lord kann nicht suppressed werden (Termi Armor halt ^^)
- Kultisten machen durchaus Nahkampfschaden... also sie besiegen nen Horma ohne Ups (okay ist keine Kunst xD)
- Tyrantenwache find ich geil xD
Der dumme KI Gegner hat leider keine AV Units gebaut, also konnt ich sie nur gegen Kulten, CSM und Havocs testen ![]()
Gegen normales Feuer sind sie ähnlich immun wie Fahrzeuge, gegen die Havocs (standardwaffe) haben sie schon bissel Schaden genommen, aber gut sind sie trotzdem auf den ersten Blick. Der Charge kostet 60 Energie und verursachte an 2 Kultentrupps ca. die Hälfte der max HP an Schaden, ne coole Fähigkeit. Shieldwall kostet auch 60 Energie und hat nach Aktivierung und Deaktivierung jeweils nen Cooldown, man kann also nicht schnell hin und her switchen ![]()
Hab den mit Shieldwall in der Gegnerbase stehen gelassen gegen 2 Kulten, nen Havoc und ne Base Turret und er hat sich schneller regeneriert, muss aber nix heißen xD
- Symbionten verspeisen CSMs (ohne Upgrade aber glaub ich) zum Frühstück, halten aber nicht viel aus. Außer mit der Fähigkeit, da gehen sie erst recht ab und kriegen nen Lifeleech ![]()
Die Synapsen konnt ich nicht so richtig testen, erstmal die andern Rassen ausprobieren.
Aber grundsätzlich gefallen mir die neuen Tyra Units gut, vor allem die Tyrantenwache =D
