• Hi, dachte vl interessiert sich jemand für das feedback von einem absoluten noob der zwar viel dowI gezockt hat aber dowII nur ab dem aktuellen patch kennt.

    Ich spiele noch nicht solange, seid gestern etwa 10 stunden daweil.


    also, die grafik ist allererste sahne..spiele auf einem core i7/gtx285/4 gb ddr3 system alles auf ultra und bei 80 fps. Eine reine Freude da zuzusehen.

    Was mich gleich zu beginn sehr enttäuscht hat, wo sind die gebäude hin ? Arbeiter ? Gibts nicht. Man hat nur diese homebase und die beiden türme, mehr nicht ? :kaffee:

    Somit kann man auch nicht sonderlich flexibel agieren, die produktionsstätte nach vorne verlagern und den gegner unter druck setzen usw..

    Ich begreifs einfach nicht, da wär soviel potential dagewesen, naja sehr schade.


    Gebäude reparieren hab ich auch noch nicht herausgefunden wie das gehen soll^^.

    Ansonsten gibt es sehr wenig! truppentypen, viele Truppen sind die aufgewärmte variante eines anderen trupps aus einer niedrigeren techstufe.

    Die trupps lassen sich aufrüsten, aber auch hier gibts es fast keine entscheidungsvielfalt, man hat das geld zum aufrüsten oder nicht. bei zwei truppentypen hab ich bis jetzt eine andere option bei der waffe gesehen, da wär deutlich mehr drin gewesen.

    Die anführer lassen sich schön aufrüsten und steuern.

    Die Steuerung dürfte überhaupt sehr verbessert worden sein, wenn man da liest was die leute damals herumgejammert haben....bei mir lief das alles butterweich und nachvollziehbar ab.


    Nach 12-15 minuten spielzeit pro runde ist aber leider die luft raus, weil man effektiv nichts mehr bauen und erforschen kann. Das ist mir viel zuwenig....


    Zu den spezialmoves....manche sind sehr sehr wirkungsvoll einsetzbar, andere sind balancetechnisch großer käse.

    Das Feuer des Cyborgs mit seiner Gun ist zb absolut imba und imho viel stärker als die abilities des anführers. Funktionieren tun alle bei mir.


    Die granaten sind ein wenig unsinnig da man im Gefecht soundso fast nie die zeit hat die wirklich gut zu werfen.

    Was bringts wenn man eine granate wirft um einen feindlichen trupp zu zerschlagen aber schon auf dem weg zum wurf wegen zu geringer reichweite soviele truppen verliert?

    Generell kommt mir die Taktik in dem Spiel ein wenig zu kurz, Die Bevölkerungspunkte sind auf lächerliche 100 punkte beschränkt und das erlaubt ein erhalten von 6-7 trupps auf der karte.

    Oft läuft eine schlacht darauf hinaus das sich zwei armeen auf einander zubewegen und verhaken und dann derjenige gewinnt der im besseren moment die richtigen abilities gedrückt hat. (was man im getümmel eh nicht mehr einschätzen kann)

    Dieses merkwürdige konto das sich füllt wenn man feinde tötet, ich nenne es jetzt mal Wutkonto^^....ist auch nicht das wahre....ich habe es nie eingesetzt bis jetzt weil der computer schon tot war ehe genug punkte übrig waren um überhaupt irgendwas damit zu machen. Der Sinn entzieht sich mir an dieser Stelle dadurch. Ok, vielleicht bei längeren gefechten aber wär fürn match über 25 minuten braucht der macht eh irgendwas falsch behaupte ich mal.

    Die karten sind ok aber nicht herausragend, manchmal sogar bisschen zu atmosphärisch. Viele ressourcen punkte befinden sich auf einer kleinen anhöhe und einheiten müssen mal 2 mald rumherumlaufen bis sie oben angekommen sind...

    Frage. Wozu anhöhen ins spiel rein wenn man die effektiv eh nicht verstärken kann mit gebäuden? Man sollte wenigstens 2-3 gefechtstürme auf der karte verteilen können. Grade bei großen karten und vielen Spielern ist das limit an truppen gemeinsam mit den gebäuden die man effektiv nicht bauen kann zu wenig !

    Ich trau mich mittlerweile garnicht mehr angreifen bei einer großen karte sondern warte immer bis sich zwei andere auf die fresse hauen und halt mich sogut wies geht raus, weil jeder einzelene trupp den man verliert irrsinnig schmerzt.


    Kommen wir zum "zurückziehen" button, meinem liebling, welcher idiot hat sich denn das ausgedacht ? OMG....wieso laufen die zurück bis zur homebase? Für mich deswegen nicht mehr effektiv einsetzbar! ich kämpfe auf einer großen karte und will nur aus dem feuer raus und dabei nicht soviele leute verlieren, ich klick drauf und die feiglinge rennen zur homebase :motz: ..mannmannmann...hab gestern deswegen eine karte gegen nen harten pc verloren, weil ich die taste zum errsten mal benutzt hab und alle rennen nach hause und der pc rennt über alle meine ressourcengebäuden drüber und knallt mich weg.


    alles in allem find ichs für den preis von 44 euro dann doch sehr enttäuschend, zusammenfassend.

    +

    Grafik
    Atmosphäre

    -

    Anmeldung bei 3 unterschiedlichen Clients , sowie 2 registrierungen und 2 keyvalidierungen bevor man spielen darf.
    Keine gebäude
    Sogut wie keine Taktik
    Zu wenig Truppentypen
    Zuwenig Einheitenmods
    Balance nicht vorhanden, voralllem bei den specialabilities
    Nach 1er stunde spielzeit hat man alles gesehen im game


    Ich gebe die Gesamtnote 3, im multiplayer geb ich eine zwei, weils zusammen mit nem freund sicher sehr witzig ist, aber singleplayer is mir zuwenig da.

  • hmm jo ist nicht dow1 version 2 ... manche findens gut, manche nicht ...

    viele sachen stöhren dich allerdings deshalb weil du noch nicht genug gespielt hast

    der rückzugsbutton ist sehr wichtig, da du an der base deine truppen wieder verstärken kannst.
    ausserdem bist du dann immun gegen knockback und läufst etwas schneller als normal.
    ausserdem hat die base eine Heilaura.
    dass truppen verlieren sehr schmerzlich ist, hast du ja selbst schon gesagt :D
    grade deshalb sollte man (anders als bei dow1) versuchen dass es nicht in einer materialschlacht sondern in einer taktischen schlacht endet, mit hinterhalten und wie du auch schon angemerkt hast gutem micro was die fähigkeiten der einzelnen truppen angeht.

    vieles im MP erschließst sich erst nach einer weile und auch erst wenn du nicht mehr gegen den computer spielst.

    die wut recource (Zeal) finde ich auch, sollte schneller steigen, allerdings sind die meisten der fertigkeiten, die man damit machen kann doch sehr stark, insofern eine balanncefrage, das anzuheben

    was Tower angeht, so gibt es einige helden die welche bauen können (Techmarine von den Space marines und Mek von den orks, bei eldar gobts dafür schutzschilde.

    es ist eben nicht mehr so auf produktion ausgelegt, sondern der fokus liget auf dem eigentlichen kämpfen.

    die meisten truppen sind bis zum ende brauchbar und nötig (z.b. Taktische Space Marines)
    Granaten werfen können sher viele spieler sehr gut und es kann verheerend sein.
    was balancetechnisch käse ist, ist natürlich nicht so leicht zu sagen, aber perfekt ist es nicht, das stimmt. Commanderfertigkeiten die käse sind fallen mir aber im moment wenige ein.

    dass der cybot imba ist wirst du wohl auch nicht von vielen hören

    ich empfehl dir, mach einfach mal ein paar spiele gegen menschen und schau dir an wie die spielen, oder guck replays...

    hier gibts einen sehr schönen thread in dem die sehenswertesten zusammengefasst sind.

    das ist zum einen die sendungen und casts: Videos & Casts von Turnierspielen (sehr sehenswert)

    und zum anderen natürlich das replay forum.

    ich denke wenn du ein paar guckst, vielleicht auch den ein oder anderen cast, siehst du schnell dass es zwar keine basis in dem sinn mehr gibt, aber dafür viele andere taktische möglichkeiten gegeben sind.

  • Schön mal im jetztigen Entwicklungsstand zu lesen was ein Anfänger davon hält.
    Aber ich denke du solltest noch ein paar Spiele hinter dich bringen um die Feinheiten etwas besser zu beherrschen.
    Um mal auf ein paar Sachen einzugehen:
    Reparieren können Scouts/Guardians/Sluggaboys, sprich die Einheiten die du bei Spielstart gleich hast.
    Der Techmarine und der Mekboy können auch noch Türme + nen Supportgebäude bauen, Eldar und Tyras haben auch noch ein paar Möglichkeiten (Warpportale, Tunnel, Brutteich).
    Granaten sind bei weitem nicht unsinnig. Sie eignen sich perfekt um sie angreifenden gegnerischen Nahkämpfern in den Weg zu schmeißen, entweder weicht er rückwärts aus oder verliert ein paar Männer. Auch so hat eigentlich jede Rasse Möglichkeiten ihre Granaten sicher zum Gegner zu bringen. Scouts infiltrieren, GUs sprinten und Stikkbombaz haben eh ne riesige Reichweite.

    Verstehe ich dich auch richtig, dass du bisher nur gegen den Computer gespielt hast? Taktische Meisterleistungen kann man von dem eh nicht unbedingt erwarten, vielleicht solltest du mal ein paar Replays von guten Spielern ansehen oder einfach selber online spielen um zu sehen was möglich ist.

    Quote

    Nach 1er stunde spielzeit hat man alles gesehen im game

    Den Punkt versteh ich nicht ganz. Das hat man doch im Grunde bei jedem Spiel wenn man sich gleich auf den Multiplayerpart stürtzt ?(

    Quote

    Oft läuft eine schlacht darauf hinaus das sich zwei armeen auf einander zubewegen und verhaken und dann derjenige gewinnt der im besseren moment die richtigen abilities gedrückt hat. (was man im getümmel eh nicht mehr einschätzen kann)

    Diesen Satz finde ich btw. irgendwie lustig. Der ist so schön allgemein, dass er im Grunde auf jedes Strategiespiel zutrifft :D

    Also ich würde dir vorschlagen das Spiel noch etwas mehr auszutesten und dann nochmal hier zu posten. Einige deiner Kritikpunkte entkräften sich dann vielleicht, dafür kommen Andere dazu :omg:

    nachtrag: sk4zi is schneller, ich änder den Beitrag trotzdem nich mehr :O

  • habe gerade nochmal die orks und marines mit dem anderen anführer gespielt und das gefiel mir gleich viel viel besser


    die türme die man bauen kann find ich von reichweite und feuerkraft her gut, auch die banner sind nett, die gebäude dauern nur kurz zum bauen und reparieren kann ich jetzt auch :)

    frage..wie drehe ich türme die ich falsch positioniert habe ? bzw wie reiss ich türme ab ? die kosten ja auch poplimit und manchmal will man die dann ja auch vorziehen.


    grade eben spielte ich orks gegen nen menschlichen sm.

    der mek bzw der supporter bei den sm bringt wirklich mehr taktik ins spiel. So gefällts mir am besten und dabei werd ich wohl auch bleiben...

    türme bauen, banner bauen, minen verteilen und truppen hineinlocken, das macht spass.

    eigentlich am meisten die minen^^, das is so richtig fies.


    zu dem satz "nach einer stunde hat man alles gesehen"....ich glaube das das spiel trotzdem ein bisschen komplexer sein könnte, bzw vielfältigere einheitenupgrades haben sollte...ich kann mir zb bei einem starcraft2 nicht vorstellen das man da alle rassen auf max techlevel und alles erforscht werden kann in eienr stunde so wie hier bei dow.

    das stört mich wohl ein bisschen, bin eher der mensch der gerne 20 upgrades macht pro einheit usw ^^

    aja frage zu den levels...was erhöht sich alles bei ner einheit wenn sie aufsteigt ?

    angriffskraft? movementspeed? was passiert auf level 10? wo is die grenze? wird ab einem level was freigeschaltet?Wenn man es in %punkten vergleichen würde, inwiefern ist eine level2 spacemarinesquad einem level 1 überlegen ?

    was mich auch interessieren würde. es gibt ja immer nochd enke ich irgendwo ein stein schere papierprinzip, vl auch bei den rassen. weil die balance nicht so 100% da ist..ich werd in ein paar tagen gegen meinen freund spielt der sm spielt und dem will ich so richtig übel einschenken :)

    was is die antismrasse? gibts sowas überhaupt ?

    ich hab nur gemerkt das im earlygame eldar gegen orks fast keine chance haben, sobald die moschaboyz brenna haben schaut fast jede meleeeldareinheit alt aus.


    wie ihr beide sagt..ich komm sicher noch auf viele feinheiten drauf und ich muss noch viel lernen. das ist richtig.

    jo...jetzt wo ich weiss das man die truppen an der base wieder auffrischen kannw eiss ich auch wozu der rückzug gut ist ..danke sk4zi :)
    mit den granaten muss ich aber erst umgehen lernen.


    was ich noch fragen wollte....wie geht ihr ungefähr vor in einem spiel...replays werd ich eh noch gucken aber nur so nebenbei...

    wieviel ressourcenpunkte sollte man am anfang einnehmen ohne sich zu übernehmen, wie agressiv spielt ihr. was sind so die ersten schritte die man tut ?


    ich bau zu beginn immer sofort ne truppe ballas...erober eine ressource mit dem boss die andere mit dem zweiten trupp...so ab minute 3 is dann bei einer 2 on2 map die halbe karte erobert undd ann bau ich mal 2 türme und rekrutiere neue einheiten. dann wert ich den mekboss auf und verwickel den feind in guerillataktik und lass ihn in minen laufen usw, lenk ihn ab, bis ich panzer bauen kann und dann rumms einfach drüber über ihn. Noch nen schönen brokkenschlag in die base rein und dann is er eh geschichte ^^

  • hier mal ne seite die dich warscheinlich interressieren wird:

    http://dow2.info/Main_Page

    zu den spielweisen, musst du gucken... ein sicheres rezept gibt es nicht. guck doch mal in den Rassenforen ...
    sprich für dich jetzt
    orks > Guides und Matchups

    da posten orkspieler was sie gegen was machen, z,T. auch pros.

    am stärksten sind im moment nach auffsaung der pros orks, gefolgt von tyraniden ... so allgemein kann mans aber nicht sagen, gewinnen kann man mit jeder rasse ...

    ballaboys bauen aber die wenigsten... die normale spielweise ist im moment mit 3 moschaboys (also dem Start +2 weitere) einnehmen solltest du so viel wie möglich ;)

    die recourcenpunkte geben mit der zeit mehr, also ist es auch gut sie lange zu halten (bzw beim gegner immer mal wieder "decappen")

    türme kann man nicht mehr umstellen ...

    richtig plazieren tut man sie in dem man "zieht"

    also linke taste halten und in die richtung ziehen wie du sie aufstellen willst.

    das ist auch bei den einheiten mit setupwaffen so. bei orks heißen die Lootas (bzw auf deutsch plündaras)

  • :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • 1.) das Spiel kostet nur 29€ - wenn du mehr bezahlt hast, dann würde es sich lohnen vorher einen Recherche zu betreiben.

    2.) Deine Einschätzung ist absolut belanglos und überflüssig. Nach 10Std Spielzeit ein Spiel zu beurteilen ist ein wenig verwegen. Wenn du deine Aussagen als Annahmen formuliert hättest, dann könnte man getrost drüber hinwegsehen. Aber deine Formulierung ist recht endgültig und somit für weitere Einsteiger beeinflussend. Dabei sind deine Aussagen weder begründet noch logisch und kommen nur daher, dass du das Spiel nicht kennst. Für jemand der viel DoW1 gespielt hat sollte sich mit einer solchen Beurteilung zurückhalten.
    Das nächste mal bitte spielen - bevor du so etwas schreibst!

  • am stärksten sind im moment nach auffsaung der pros orks, gefolgt von tyraniden ... so allgemein kann mans aber nicht sagen, gewinnen kann man mit jeder rasse ...

    ballaboys bauen aber die wenigsten... die normale spielweise ist im moment mit 3 moschaboys (also dem Start +2 weitere) einnehmen solltest du so viel wie möglich ;)
    Das stimmt nu net oO viele Spieler spielen ne 4er BO. Je nach Gegner 2 shooter und 2 Slugga, 1 Shooter un 3 Slugga etc.

    die recourcenpunkte geben mit der zeit mehr, also ist es auch gut sie lange zu halten (bzw beim gegner immer mal wieder "decappen")


    erm ok ...

    bin kein orkspieler und als SM bekommst keine ballas zu sehen :D

  • nö eigentlich bin ich es nur leid jeden monat wieder so nen therad zu sehen, wo einer denkt dass er die weisheit mit löffeln gefressen hat und das er sie jedem mitteilen muss

    nervt halt tierisch

  • Ich würde mal behaupten dass hier wieder über subjektive Meinungen diskutiert wird. Da wird man nie auf nen Nenner kommen ;)

    Ich persönlich kann es teilweise schon nachvollziehen, mir macht dow2 im Vergleich zum Vorgänger so gut wie gar keinen Spaß (im Multiplayer). Liegt zum Einen am fehlenden Basenbau, zum Anderen an der Spielmechanik. Imo ist es einfach eintönig und langweilig. Ich hab mir z.B. mal nen ESL TV VoD über ein EPS Match angesehen und musste nach kurzer Zeit ausschalten. Wenn ich da an das Community Gather VoD von HoN denke und den Cast, ist das einfach ein riesiger Unterschied. Aber gut, ich drifte ab. Einzig die Grafik bewegt mich ab und an dazu ein Replay anzuschauen. Ansonsten spiel ich eigtl gar nicht, ich hoffe TLS wird cool. Und ich hab ja immer noch Hoffnung dass durch den Abgang von Lex Luthor der Basenbau wieder kommt. xD

  • dann spielt doch C&C oder so, wenn ihr den basenbau so toll findet...
    ich hab auch keine lust mehr 37k upgrades an meiner base bzw. rüstkammer(whatever) zu erforschen.
    wenn man jetzt erst anfängt dow2 zu zocken ist das klar, dass es nicht so einfach ist.
    und man kann halt nicht so spielen wie in dow1, da muss man halt etwas kreativ sein.

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