• es war doch kein geheimnis das dow2 ohne basebau gespielt wird - da fragt man sich doch wieso manche leute sich das spiel kaufen und sich im nachhinein darüber aufregen. Wenn es so ein Nachteil ist, warum spielt ihr es? Am Ende mögt ihr auch das Genre nicht (ja es ist kein Strategiespiel mehr) - aber das musss man sich doch im vornherein überlegen. Oder wenigstens in der Beta. *kopfschüttel*

  • Tjo die einen mögen es und die anderen wiederum nicht ;)

    Ich gehör jedenfalls zu jenen die es mögen :) und auf die meinung eines spieler der das game nur relativ wenig gespielt hat kann ich dann auch verzichten..... naja wie dem auch sei meinungsfreiheit ftw :deu:

    P.S. ich für meinen teil würde jedenfalls nicht versuchen ein spiel zu beurteilen welches ich kaum gespielt habe, naja meine meinung :kaffee:


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Man schreibt seine Meinung ganz normal rein und wird so semigeflamet, n1 ;)

    Ich hab gewusst dass es keinen Basenbau gibt, ich habe Beta gespielt. Ich hatte beim Release allerdings nen rechner, ders gradeso auf low darstellen konnte und hab deswegen nie online gespielt. Jetzt wo ich nen neuen Rechner habe, kann ichs auf ultra spielen, will aber nicht. xD

  • Du hast es aber auch längerfristig bzw. über einen längeren zeitraum gespielt oder? also kannst du es auch bewerten.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • satyre - eine Meinung kann man gern haben - aber deswegen muss man sie nicht kundgeben, wenn die Aussage doch nur beweißt das man keine Ahnung hat und sich besser über etwas kein Urteil erlaubt was man (noch) nicht kennt. Daran stört einen weniger das man bekannt gibt was man über das Spiel denkt, sondern dass andere auf diese Kurzsichtigkeit reinfallen könnten, welche das Spiel nicht kennen.

    Deine restliche Aussage bezieht sich leider nur am Rande auf das Thema - keine Ahung was du damit sagen willst? Wahrscheinlich das du einen neuen Rechner hast - herzlichen Glückwunsch.

  • Nichts für ungut aber allein das mit den granaten is der knaller :D

    Zitat: Die granaten sind ein wenig unsinnig da man im Gefecht soundso fast nie die zeit hat die wirklich gut zu werfen.

    Wescer86

    dazu sag ich nur: kommt zeit kommt rat, zock ma noch ein wenig und "bild dir" dann noch mal deine meinung ;) is ja nich bös gemeint das ganze.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • satyre - eine Meinung kann man gern haben - aber deswegen muss man sie nicht kundgeben, wenn die Aussage doch nur beweißt das man keine Ahnung hat und sich besser über etwas kein Urteil erlaubt was man (noch) nicht kennt. Daran stört einen weniger das man bekannt gibt was man über das Spiel denkt, sondern dass andere auf diese Kurzsichtigkeit reinfallen könnten, welche das Spiel nicht kennen.

    Deine restliche Aussage bezieht sich leider nur am Rande auf das Thema - keine Ahung was du damit sagen willst? Wahrscheinlich das du einen neuen Rechner hast - herzlichen Glückwunsch.

    Ja, dem ersten Teil deines Posts stimme ich zu. Ich habe ehrlich gesagt auch nicht den ganzen Post des TEs durchgelesen. Ich wollte eigentlich auch nur sagen dass ich es teilweise (siehe mein 1. Post in diesem Thread) nachvollziehen kann, was er meint. Ich hab mir seinen Startpost jetzt mal durchgelesen und er schreibt da zu 90% Unfug, den er nach 10 mal spielen behauptet, der wohl nicht stimmt. Ich wollte auch gar nicht sagen, dass DoW2 scheiße ist, sondern dass es mir, nachdem ich DoW1 verehrt habe, gar nicht mehr zusagt. Die einen sagen jetzt, dass das die Weiterentwicklung des RTS ist, ich denke jedoch, dass sich DoW2 sicher nicht schlechter verkauft hätte, wenn es grundsätzlich so wie DoW1 wäre, natürlich mit Optimierungen. Eine imo optimale Lösung wäre gewesen, einerseits das DoW1 Grundprinzip beizubehalten, andererseites einen Tabletop Modus anzubieten. Ich kenne das TT zwar nicht, denke jedoch dass so ein Modus möglich wäre. Dieser würde die eingefleischten W40k Fans zufriedenstellen, während der "normale" Multiplayer die "eSportler" des 1. Teils begeistert hätte.

    Durch meinen neuen Rechner ist mein E-Penis nicht größer geworden, so war das auch nicht gemeint. Ich wollte lediglich sagen, dass ich PERSÖNLICH durch die geniale Grafik von DoW2 angezogen wurde, das Spiel jeodch meine Erwartungen nicht erfüllen konnte.

  • Ist auch schade, dass mit dem E-Penis - da hatte ich ebenfalls Hoffnung nach der Installation eines dicken Rechners.

    Ansonsten: ich hab DoW1 auch geliebt - liebe es noch - eines der besten Spiele, keine Frage. Die neue Art von DoW2 ganz auf Strategie zu verzischten und nur noch auf Taktik zu setzen ist ein wenig Gewöhnungsbedürftig. Man wird sehen ob es in Dow3 anders wird - falls wir dann überhaupt noch spielen.

    Fazit: Noobs die sich über ein Spiel auslassen sind out - Kinder: bitte nicht nachmachen!

  • Da stellt sich doch die Frage wessen Schuld das ist? Sicherlich zum Einen unsere - dabei hatten wir nur die besten Absichten - Neueinsteigern nicht einen solchen Unsinn vorzusetzen. Zum anderen die Schuld des TE (für was Stand TE noch einmal?) - schließlich hat er diesen Thread hier verzapft und er besitzt die Möglichkeit mittels Edit seinen Beitrag anzupassen. Was wäre die Konsequenz daraus gewesen auf solch einen Beitrag nicht zu reagieren - darüber könnte man auch nachdenken.

  • Ok , also zunächst, damit das klar ist


    ich nutzte die gunst der Stunde um euch einen Eindruck darüber zu geben wie ein absoluter dow2 noob das game in den ersten Stunden seines daseins empfindet.

    Ich habe BEWUSST geschrieben das ich keine Ahnung habe, wie gesagt, es geht mir primär darum das die leute hier vielleicht ein feedback haben.

    Was ich geschrieben habe klingt vielleicht auf den ersten Blick hart aber is jetzt nur meine bescheidene absolut für niemand geltende noobmeinung.

    Jeder sollte frei sagen können was er sich denkt und ich begrüße so ein verhalten auch, da ich selber nicht anders geartet bin.

    Nur BITTE werft mir nicht vor ich würde rumwhinen, wie gesagt, erster absatz oben.... :kaffee:

    Danke verehrtes puplikum ;)


    Zum Spiel. Das Spiel ist klasse, habs gestern gegen nen freund gezockt, ich glaube 10 stunden am stück. Ich hab sogar granaten verwendet *rofl*, naja egal, insider. :stroh:

    Gefragt wurde ich ausserdem indirekt wieso ich dow2 kaufe wenn ich den keine ahnung hätte darüber. Eine gute Frage die schnell beantwortet werden will.

    Nicht jeder Mensch da draussen spielt jede Beta von jedem beschissenen Spiel da draussen, plus demo usw, schonmal etwas von Spontankauf gehört ?
    Ich kannte dow1 und dachte dow2 wäre ein dow1 mit viel besserer grafik. In dieser Hinsicht bin ich enttäuscht worden, aber dafür hat der 2er auch eine Menge zu bieten. Es macht ohne frage sehr viel Laune.

    Trotzdem gibts auch Mängel, Fehler, oder, hm wie soll ich sagen, Unstimmigkeiten im Spiel. Vielleicht Sachen die andere leute hier als ganz normal empfinden, aber mich und viele die ich kenne störts eben.


    Punkt1) Das Spiel stresst enorm, es fordert einfach. Wieso ist das so?

    Man hat ein gewisses Poplimit das es ermöglicht etwa 6-7 Squads auf die Karte zu setzen, wenn man Türme used noch weniger. Zusätzlich hat jeder Einheit eine Kontereinheit. Es gibt sie nicht, die absolut ausgewogene einheit. Das führt dazu das man mit seinen einheiten Ständig in Bewegung sein muss um die Richtigen Einheiten an der richtigen Stelle zu haben.

    Habe ich Pech und deffe eine ressource mit der falschen Einheit (Kontereinheit greift an), kann ich mich eigentlich nur zurückziehen um den Trupp nicht sinnlos zu wasten.

    Dadurch das man nur so wenige Squads bauen kann, ist es unmöglich an jedem Ressourcenpunkt eine Gute Mischung aus 2-3 Squads stehen zu haben die alles abwehren kann.

    Wieso?

    Weil man in der Regel mehr als 2 Ressourcen deffen muss und ja ausserdem noch selbst Angriffe starten muss.

    Ich finde das absolut nervtötend, manche würden es wohl als lustig empfinden. Einfach die ständige Unsicherheit die da ist, weil man nie wissen kann das ein bereich jetzt wirklich gesichert ist. Versteht ihr was ich meine?

    Ich erwische michs elbst dabei wie ich einfach bunt squads produziere und der reihe nach zu nem angriffspunkt schicke, solange bis ich auf der Konterseite bin. Was hat das denn bitteschön mit Taktik zutun? Erklärt es mir. Ich nenne sowas Glücksspiel.

    Bei den meisten anderen Spielen kann man sich eine solide basis an einheiten schaffem die ausgewogen sind, hier kann ich nur hoffen das ich nicht genau von der Kontereinheit engegriffen werde.

    Wie schon gesagt erzeugt das Unruhe und behagt mir einfach nicht.


    Punkt2)

    Die Specialabilities sind IMHO zu stark.

    Darüber kann man sich wieder endlos streiten, aber ich würde ein wutkonto begrüßen mit mehr billigeren mittelmäßigen spells.


    Punkt3) Die Rassen und vorallem die Commander der Rassen sind einfach Inbalanced!


    Spacemarines sind einfach schwach, vorallem im earlygame. Die Scouts sind jedem anderen Trupp unterlegen, hab das ausprobiert im multiplayer gestern, da ham wir einfach truppen gegeneinander geschickt, zu testzwecken. Der Tecmarine ist ebenfalls ziemlich schwach im 1on1. Die trupps sind von der Anzahl her auch kleiner was dazu führt das sich das feindfeuer stärker konzentriert.

    Zu eldar kann ich nichts sagen da ich sie erst 2 mal gespielt hab, aber ich würde sie gleich nach den Spacemarines nennen.

    Die orks kommen auf platz zwei, weil ich die boss und mekkombo recht wirksam finde.

    Auf Platz 1 kommen die Tyraniden die ich zu stark finde. die minen und tunnel sind unglaublich nervig.

    Die Infiltrationsheros, wie kommando bei den orks oder den getarnten bei den tyraniden usw, die sind eindeutig schwächer und imho absolut nicht zu gebrauchen, sterben nach 3 sekunden feindbeschuss, machen keinen schaden und bieten keinen support.


    Punkt4) Die maps sind mir zu verspielt und zu verwinkelt, man hat nicht immer lust auf "taktik", oder was immer das auch sein soll (siehe Punkt1), sondern auch oft auf ne zünftige schlacht auf einem großen feld, und das gibts einfach nicht in den karten....hundert wände und hügel und Anhöhen usw und das nervt auch wo.

    Punkt5) Die ersten 5 Minuten Minuten des Games gestalten sich immer sehr schleppend vom spielgefühl her, weil man einfach nur auf energie wartet, die imho ein bisschen schneller ticken sollte.


    So, ich verlange jetzt von niemandem das er zu meinem glauben konvertiert, aber eine sachliche Diskussion würde ich begrüßen.

    Viel Spass damit!

  • Danke für das Statement - das hilft der Diskussion sicherlich weiter. Die restlichen Punkte sind recht drollig - kommen mir ein wenig bekannt vor und kann sie daher teilweise nachvollziehen - rückblickend auf meinen Beginn bei DoW2.

    @1.) Das Spiel ist im 1on1 dafür ausgelegt sehr viel zwischen den Punkten zu wechseln, anzugreifen und den Gegner bei einem Angriff wiederum in die Seite zu fallen. Es erfordert einiges an Überblick mit mehreren Einheiten an verschiedenen Stellen anzugreifen. Allerdings ist das bereits bei DoW1 der gute Ton gewesen, nur das es nun DoW2 ein wenig weiter getrieben hat. Von der Vorstellung einzelne Punkte mit einem Teil der Armee verteidigen zu wollen muss man sich recht schnell verabschieden. Das man aber manche Punkte, wie ein ausgebauter Energieknoten, eher verteidigt als einen mageren Ressourcenpunkt ist jedoch richtig. Die Zusammenstellung deiner Armee ist jedoch bei weitem kein reines Glücksspiel. Manche Einheiten taugen etwas - andere nicht. Manche sind gut gegen bestimmte Rassen und andere wiederum nicht. Das einzige was überraschend sein kann ist ein schnelles Vehicel. aber auch das kann man mit der Zeit abschätzen. Ansonsten kann man durch gutes Stellungsspiel, rechtzeitigen Rückzug (man nennt das Verkürzen der eigenen Linien^^) eigentlich sehr gut Gegenhalten. Unter dem Gesichtspunkt wäre die Spielweise des Eldar mit Guards (T1 RC Unit) gegen die schnellen Hormas (böse tödliche T1 CC Unit) anzutreten in deinen Augen eine klare Niederlage. Das dem aber nicht zeigen die Replays. Also man sollte nicht von vornherein von unkonterbaren Einheiten sprechen.

    @2.) Meinst du damit die Globals? Nun - einige sind in der Tat sehr stark, die Kosten dann aber auch entsprechend. Andere sind günstig und weniger stark. Empfinde ich daher nachvollziehbar. Vielleicht kannst du ja ein Beispiel nennen.

    @3.) Sicherlich gibt es Helden und Rassen die ein wenig stärker erscheinen (was sie ja auch teilweise sind), aber natürlich liegt das auch an deiner Spielweise. Manche Rassen und Helden liegen einem, andere wiederum nicht (da scheine ich mich langsam zu wiederholen). Das SpaceMarine in T1 vielleicht ein wenig schwierig sind (sie sind ja nie wirklich schwach) - ist richtig, aber dafür kommen sie auf T2 richtig gut ins Spiel. Und weil du gerade den TechMarine ansprichst - dies mag eine Herausforderung sein ihn zu spielen, aber schwach ist er keinesfalls. Er hat sozusagen seine Vorzüge, die man kennen und ausspielen muss. Den Liktor und Kommando als ebenfalls schwach darzustellen ist ein Trugschluß. Persönlich empfinde ich den Liktor als einen der stärksten Helden überhaupt. Hier kommt also wieder die mangelnde Erfahrung durch.

    @4.) Vielleicht sollten wir an dieser Stelle Taktik definieren: Taktik im militärischen Sinn ist die koordinierte Anwendung von militärischen Mitteln nach Kraft, Raum und Zeit zum Zweck des Gefechts. (frei nach Wiki). Im Sinne des Spieles bedeutet es deine Einheiten so effektiv, zielgerichtet und effizient zu verwenden um das Spiel zu gewinnen. Eine platte Karte würde uns da wenig nutzen, weil wir dann einfach einander gegenüberstehen würden. LongeRange Waffen hätten dann einen inflationären Absatz. Da aber die Karten so schön verwinkelt sind, es Gebäude gibt und jede Menge natürliche und urbane Deckung gibt (die man auch kaputt machen kann, was wiederum Sinn macht) ist Taktik im eigentlichen Sinne überhaupt erst möglich. Für mehr Schlacht und weniger Einheiten verschieben (wenn ich das mal so nennen darf) empfehle ich dir daher den Mehrspieler-Modus. Da kommst du vielleicht eher auf deine Kosten, obwohl auch da Taktik ein entscheidendes Element bleibt.

    @5.) Die ersten 5min? Nun, da haben die meisten die ersten Dutzend Kämpfe hinter sich und das Spiel kann manchmal schon entschieden sein. Für mich sind sie die wichtigsten Minuten im Spiel, da ich in ihnen viel über die Spielweise meines Gegners erfahre, meine eigenen Form einzuschätzen weiß und auch sonst den Grundbaustein für den möglichen Sieg lege. Also definitiv nicht zu unterschätzen.

    ok - zu deinem Glauben werde ich sicherlich nicht konvertieren, aber vielleicht hinterfragst du deine Einschätzung des Spieles noch einmal.

  • Danke für dein Feedback!

    Meine weiteren Fragen dienen bloss dazu das "ganze" hinter dow2 zu verstehen, ich maße mir nicht an alles zu wissen, das nur vorab, und wenn ich etwas kritisiere oder "meine" dann nur um daraus zu lernen. ich will das nur klar stellen, nicht das du dich persönlich angegriffen fühlst oder so.

    1) Ja, dann ist das anscheinend nicht meine welt. Ich bin nicht der Typ der mal auf gut glück 15 mann in 4 trupps auf der karte herumwuseln lässt und seine ressourcengebäude stehen lässt. Kann ich einfach nicht, da stellts mir die fussnägel auf.

    Und zu deinem beispiel, sagen wir mal da wäre ne ressource die ich erobert habe mit sagen mir mal nem trupp banshees und es greifen auf einmal moschaboyz mit flammenwerfern und boss an. =Klarer loose, habs gestern versucht....was soll man da machen ?

    und was du als linienverkürzung siehst sehe ich als niederlage. Wenn ich meine einheiten aus dem Kampf zurückziehe rennen die zur homebase und währenddessen kann der gegner fröhlich abwehrmaßnahmen bauen, verstärken, truppen aus dem hinterland holen und meine ressourcen cappen. Und das ist der Anfang vomn Ende, kann ich einfach nicht nachvollziehen.

    Grade im early game auf dichten maps wo man vielleicht 3 ressourcen haltet und 3 trupps und den commander hat, wenn ich die zurückziehe verlier ich ja sofort.

    2) Naja ich würde sagen ein wenig sehr unausgewogen. Einfach das Verhältnis. die Kosten und der Effekt dazu passen auch nicht...Brokknschlag zb.750, bis du das am konto hast is eh wieder feierabend. Statt sowas lieber etwas wie

    "Schnelle Boyz" Kostet 500 anforderung und 200 wut und ein trupp moschaboyz werden auf deinen wunsch hin auf irgendeinen punkt der karte teleportiert den du einsehen kannst um deine armee zu verstärken. Is jetzt nur ne erfindung aber würd ich gut finden.

    So könnte man so one on one situationen wos um ne wichtige ressource geht schnell und unkompliziert entschärfen ohne das man einheiten vom vorderorient nach europa laufen lassen muss um dann 3 sekunden mitzukämpfen ( wobei man dann wieder an irgendeiner anderen stelle aufreisst und komplett ungedeckt ist)

    Echt ich hab gestern so lange gespielt und war ständig nur am hin und herlaufen weil ich immer die falschen truppen am falschen platz hatte...echt SUPERNERVIG!

    3) Liegt wohl an meinen unvermögen mit ihnen umzugehen, aber dann sind Anfänger hoffnungslos überfordert mit ihnen was ich auch nicht besonders befürworten kann...Weil jemand der etwas versucht, der versuchts ein paar mal, und wenn er immer wieder scheitert dann merkt er sichd as und verbindet es mit einem ungutem gefühl. Ich habe mich Gestern eine stunde lang mit der kommandoeinheit herumgespielt von den orks. Eagl gegen welchen boss oder welchen Trupp ich den geschickt habe, und egal mit welcher ausrüstung, der hatte keinen effektiven nutzen und ich versteh denn sinn von der einheit wohl einfach nicht.

    4)Seine Einheiten so effektiv und zielgerichtet wie möglich zu verwenden, das tut wohl jeder...dabei habe aber zumindestens ich persönlich folgende Problematik zu bekämpfen

    -ich weiss nicht von wo der gegner kommt
    -ich weiss nicht mit was er kommt
    -Ich weiss nicht was er noch in der hinterhand hat
    - und auf die schnelle sehe ich auch nicht genau welche uprgrades schon vorgenommen wurden an den squads

    Wie soll ich hinterhalte legen ohne dieses Wissen?

    Positioniere ich meine truppen im Nordosten wo eine Straße an zwei großen Häusern in einen platz mündet und bereite einen hinterhalt vor und versuche die feinde dann dorthinzulocken??

    Was wenn es nicht funktioniert und der Gegner einfach alles ignoriert? Dafür habe ich einfach zuwenig truppen.

    Für mich ein absolutes Glücksspiel sowas und eher aus der Situation heraus zu machen. Aber mit Planung und wirklichen Strategien hat das imho nichts zutun.

    5) ich versteh nicht was du da von deinem Gegner erfahren kannst..ehrlich nicht. Is eh immer diesselbe Situation , meistens trifft man sich in der mitte irgendwo an ner ressource die beide haben wollen und dann kommts drauf an ob du die kontereinheit hast oder nicht.

    Ob er jetzt die bessere einheit hatte zufällig oder nicht liegt ja nicht an seinem monströsem skill und an seinen hellseherischen fertigkeiten sondern einfach nur an Zufall oder Kausalität, je nachdem an was man glaubt.

    Wenn du dann pech hast musst du deine einheiten verschieben und in der zeit cappt er schonmal den punkt und du hast den ersten effektiven nachteil im spiel, einfach nur herbeigeführt durch zufal, weil eben diese einheit gerade an diesen punkt bewegt wurde.

    weisst du auf was ich hinaus will? Und das find ich einfach nur oberkacke.

  • Okkkkkkkkkkk - erstmal verstehe ich das Problem, kann das nervige Hoffen, das der Gegner dir in die Falle folgt, nachvollziehen und der Frustration im Allgemeinen ein wenig Aufmerksamkeit schenken. Im Grunde kann man das ganz einfach umgehen, aber dazu muss ich ein wenig weiter ausholen wozu mir im Moment ein wenig die Zeit fehlt. Ich werde versuchen heute Nachmittag ausführlich auf die angesprochenen Probleme einzugehen.

    edit: ich fühle mich nicht angegriffen (danke der Nachfrage ;) ) - ich verteidige nur das Spiel^^

  • schöner beitrag crux :)

    Ich finde das absolut nervtötend, manche würden es wohl als lustig empfinden. Einfach die ständige Unsicherheit die da ist, weil man nie wissen kann das ein bereich jetzt wirklich gesichert ist. Versteht ihr was ich meine?

    hmm naja das ist doch ansichtsache - so wie ich das sehe würdest du dich gerne einbunkern, aber das ist nun mal nicht die art des spieles .. ganz am anfang hab ich irgendwo geschrieben, wenn man das will sollte man stronhold spielen :D
    Die ständige unsicherheit ist imho das was das spiel ausmacht, dass eben keine statik drin ist und man keinen Türmekessel bauen kann in dem alles verreckt...
    was du aber machen kannst ist einen turm bauen als unterstützung für deine truppen, oder auch mehrere um energie und Siegpunkte abzudecken.
    Am anfang sind türme sehr schwer zu kontern wenn sie richtig stehen.
    trotzdem ist Dow2 kein "einbunkerspiel" und das will es auch nicht sein, sondern ein schnelles Dynamisches spiel in dem sich das blatt (fast) immer noch wenden kann und zumindest ich finde das ein super prinzip

    man hat nicht immer lust auf "taktik", oder was immer das auch sein soll (siehe Punkt1), sondern auch oft auf ne zünftige schlacht auf einem großen feld,

    nachmal ^^ Falsches spiel :D

    Zu eldar kann ich nichts sagen da ich sie erst 2 mal gespielt hab, aber ich würde sie gleich nach den Spacemarines nennen.

    Die orks kommen auf platz zwei, weil ich die boss und mekkombo recht wirksam finde.

    Auf Platz 1 kommen die Tyraniden die ich zu stark finde. die minen und tunnel sind unglaublich nervig.

    das hast du aber relativ gut erkannt :D
    ist auch meine meinung, auch wenn die unterschiede nicht soo arg sind.

    dass scouts nichts bringen ist aber nur bedingt richtig ... das ist auch ein punkt der das spiel ausmacht ... eine einheit alleine ist nur sehr selten so gut dass sie irgendwas erreicht ...
    es geht um das gute zusammenwirken von mehreren einheiten und der fähigkeiten, die sich untereinander nicht selten ergännzen und so sehr nette kombos zulassen. stunn oder unterdrückeung + granate z.b. oder knockback + draufballern etc etc, die liste ist wirklich lang und im mehrspieler (also mehr als 1 gegen 1) gibts noch mal viel mehr, denn alle fähigkeiten können (im gegensatz zu dow1) auch auf allys gemacht werden.

    balanceaussagen zu machen ist allerdings wirklich gefährlich wenn man es noch nicht so lange spielt.

    edit weil zu langsam:

    Und zu deinem beispiel, sagen wir mal da wäre ne ressource die ich erobert habe mit sagen mir mal nem trupp banshees und es greifen auf einmal moschaboyz mit flammenwerfern und boss an. =Klarer loose, habs gestern versucht....was soll man da machen ?

    mit mehreren truppen rumrennen und dann durch gutes mikro den kampf gewinnen...
    wenn du z.b. noch deinen hero dabei hast oder noch ballaboys etc. dann sieht die sache übel für die banshees aus.

    und was du als linienverkürzung siehst sehe ich als niederlage.

    eine niederlage ist es erst wenn es dasteht ;)
    wenn du "fliehen" musst ist das keine niederlage und beim nächsten kampf siehts anders aus wenn dein gegner vorher nicht an der base geregt hat.
    ka muss man im einzelfall entscheiden ...
    wenn dadurch die genfarm abgerissen wird ist das natürlich ein Rückschlag, aber keiner den man nicht evtl ausgleichen könnte... wenn man 2-3 trupps verliert schon eher.

    -ich weiss nicht von wo der gegner kommt
    -ich weiss nicht mit was er kommt
    -Ich weiss nicht was er noch in der hinterhand hat

    dein gegner doch aber auch nicht ... das ist eben das was das spiel ausmacht finde ich

    Edited once, last by sk4zi (October 7, 2009 at 1:13 PM).

  • Ich glaube TE du bist etwas zu sehr auf "Kontereinheit" fixiert. Es ist nicht so das eine bestimmte Unit nur von einer bestimmten andern Unit verkloppt werden kann. Nehmen wir das Beispiel Moshas gegen Guardians.

    Eig. wären Guardians den Moshaboys ohne Ausrüstung stark unterlegen, also nutzen die meisten entweder nahe Deckung aus oder wenn verfügbar ein Gebäude was fürs ERSTE etwas Sicherheit verschafft. Hocken die Eldar im Gebäude hat der Ork die Wahl zwischen bleiben und Flamer bauen, wo die Gefahr besteht das entweder noch Verstärkung kommt oder das sie die Flamer erst fertig haben wenn sie bereits zerschossen sind. Oder er zieht sich fürs erste zurück und kommt mit Support und halt den Flamern wieder.

    Bei der nächsten Konfrontation nützen also Gebäude kaum noch was da deine Leute gegrillt werden, sobald sie drin sind. In der Zeit hat der Eldar aber seinen Guardians wahrscheinlich die erste Ausrüstung verpasst. Also können die Eldar entweder ne Nade schmeissen oder mit Sprinten vor dem Ork hertanzen. Dieser kann dann wiederum mit etwas Geschick den Granaten ausweichen, in meinem Fall dann zusätzlich mit dem Kommando die Gardisten Lähmen und die Moshas den Rest erledigen lassen.

    Du siehst es ist also sehr wohl etwas Taktik verlangt und gerade auf T1 haben die verschiedenen Rassen möglichkeiten um sich zu wehren. Rassen wie sm habens halt etwas schwerer bis sie dann auf T2-3 richtig loslegen. Musst halt üben und gucken dasde nix verlierst und intelligent spielst.

    Und schlussendlich das mit dem Punkte deffen: wenn du JEDEN Punkt den du eingenommen hast bis zum Hirntod verteidigen willst, geh und spiel wieder DoW 1, in DoW 2 kommst du mit der Einstellung nicht weit also = falsches Spiel.

  • Welch Potenzial zur Eigendynamik so ein Eröffnungspost doch haben kann. :omg:
    DoW II im Sommerloch halt oder nein, ist ja schon im Herbstloch wa? :D
    Heutzutage hat man mehr als genug Möglichkeiten, sich über ein Spiel zu informieren und wenn man es dann im Nachhinein scheisse findet, ja dann hat man wohl einen harten Brainlag im oberen Stirnlappen gehabt.

    @ Wescer

    Nimms nicht zu hart, aber wieso schreibst du einen Ersteindruck der mieser als ein Preview der PC Games/Action ist?
    Ich bin mittlerweile zu alt, um noch zu glaube, dass menschliches Handeln und Tun rationale Beweggründe hat noch glaube ich, dass man es nachvollziehen kann, auch wenn man nicht so wirklich versteht warum jmd. etwas getan hat, aber verdammt, wieso macht man sowas?
    So, nu hab ich durst bekommen - scheiss Pommes sind zu salzig oder war es die Mayo und der Imbissmensch hat mich um die Pommes betrogen?
    Fragen über Fragen .... ?(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • mit mehreren truppen rumrennen und dann durch gutes mikro den kampf gewinnen...
    wenn du z.b. noch deinen hero dabei hast oder noch ballaboys etc. dann sieht die sache übel für die banshees aus.

    jo...aber dann sind mein held plus 2 trupps bei einem trupp des gegners

    mir is schon klar das man einen feindlichen trupp effektiv mit 3 trupps zerschlagen kann, aber wenn ich das mache hab ich alle meine truppen zudem zeitpunkt (early ersten 2 mins), an einem fleck.

    und während ich die abschieße und reagieren muss auf die situation kann er mich schon wieder woanders angreifen und meine punkte dortwegcappen.

    und manche punkte muss man einfach deffen...schonmal ausgerechnet wieviel energie man verliert wenn einem ein vollausgebauter energiepool gecapped wird? Da kann man ja gleich auf den loosebuttonklicken.


    Stuebi

    Taktik ist vielleicht das richtige wort für das von dir beschriebene, ich halte aber grade das Game in der Hand und da steht "Echtzeitstrategiespiel"

    Und Strategie is für mich was anderes.

    Für Strategie braucht man keine verwinkelten gassen häuser und co...die bedeutendsten strategischen leistungen der Menschheit haben auf vollkommen ebenen Terrain stattgefunden.

    Eine Strategie zu haben ist etwas anderes als einfach nur blump vor sich hinzu"reagieren", ich tu das weil das, und jetzt das weil das.


    auch wenn ich wenn ich schwächer bin davonlaufen kann, ändert das nichts daran das ich verhindern muss wenn meine punkte gecapped werden und dann verlier ich einfach...und dann ?

    ich habs eh grade probiert..eldar gegen orks..das is so lächerlich op...da kann ich mich entscheiden...weglaufen und alle punkte verlieren und fast keine ressourcen bekommen und dann overtechd und überrant zu werden weil gegner mapcontrol hat....oder die einheiten in tod schicken...echt klasse.


    und ulli,

    solche posts kannst du dir echt sparen, geht der counter nicht nach oben wenn man nicht flamed hm ?
    Wie gut mein review ist, steht überhaupt nicht zur debatte, ob dus gut findest oder nicht ist deine sache.
    Das thema dreht sich garnicht mehr um den anfangspost von mir , der das einzige zu sein scheint das du mitbekommen hast von diesem Thread. Dann hast du dich gleich mal hingesetzt und deinen Mist abgelassen. Gz, themenverfehlung.6! Setzen!

    Edited once, last by Wescer86 (October 7, 2009 at 2:00 PM).

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