Bald kommt 1.7 ![]()
Was wünscht ihr euch bzw was denkt ihr kommt an Änderungen?
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Was wünscht ihr euch bzw was denkt ihr kommt an Änderungen?
kleiner hormanerf, was besseres als minen gegen besetzte gebäude, eine vernünftige av waffe für den liktor-alpha, n cooleren carni und eine unsterbliche einheit mit 400 DPS^^
Also ich wäre eindeutig für einen schnelleren carni
im gegenzug vieleicht dafür einen hp nerv denn ein panzer kann dem screamer einfach zu leicht entkommen
fäde es gut wenn hormas etwas genervt und dafür termas etwas gebufft würden, dass man die auch mal sieht
nids are fine l2p!!!111
so jetz mal im Ernst also ich hoffe, dass der Lictor endlich entbuggt wird und seine hitbox verkleinert wird. Dann wäre noch toll wenn nen Carnifex beim Stürmen nicht an nem kleinen Ast hängenbleibt und dadurch das stürmen unterbrochen wird.
Tyra brauchen wieder ihre Leichte Anti Vehicle auf T1 und Hormas sind das eindeutig nicht. Deswegen Venatoren wieder eine andere Schadensklasse gegen Fahrzeuge geben damit die wieder als leichte AV taugen. Natürlich darf man das nicht wieder so machen wie in der BEta, dass Venatoren Plasma Schaden machen, aber es kann nun nicht so schwer sein einfach mal ne Zahl zu verändern.
So eventuell noch nen leichten Speed nerf für Hormaganten mit upgrade, wer bei denen echt den Schaden senken will unterschreibt das todesurteil gegen Orks.
imo sollten vor allem Sporenminen (dass die Gegner bei "aufladen" stecken bleiben) und BS-Krieger (dass die im Nahkampf angreifen) gefixt werden erstmal.
Die Termas.. ja die Termas sind irgendwie ne Sache für sich. Ich hab in letzter ein bisschen mit ihnen rumprobiert und finde ihren Schaden eigentlich gut. Das problem ist nur, dass sie einfach blitzschnell sterben, vor allem gegen Moschas/Hormas haben sie kaum ne Chance, trotz ihrem Crippling Shot. Dazu sind sie noch langsamer als Hormas, wodurch sie meist Nahkampfeinheiten zum Opfer fallen, wenn sie gerechtsklickt werden kann man halt nurnoch CS und Retreat drücken, weil sie sonst gekillt werden.
Vllt ihre Geschwindigkeit erhöhen oder die Dauer des CS verlängern... weiß auch nicht genau, der Schaden an normaler Infanterie ist jedenfalls garnicht mal soo schlecht, wenn sie denn zum schießen kommen.
Bei den Hormas ist vor allem das Retreat-Hinterherspringen richtig assi, das sollte entweder jeder können oder niemand. Sollte imo geändert werden, dass sie den Assault Leap nicht im Hinterherlaufen auf retreatende machen. Und evtl Schaden senken, das kann ich aber eher schlecht einschätzen, mh~
Den Lictor hab ich bisher auch noch nie gespielt, der kommt mir etwas fehl am Platz auf T3 vor =/
Oh und die Absorber entweder ganz rausnehmen oder zumindest wieder cappen lassen können, wenn man sie schon nur auf T3 holen kann. Man kann sie höchstens benutzen um Rockettacs oder so zu binden... naja.
gegen tacs sind die echt nicht schlecht. orks, die oft mehr als eine av unit haben werden davon nicht sonderlich berührt. aber ich finde die cool
- Warriorbrood BS fixen
- Warriorbrood in der Standartform mehr Schaden 19 is einfach ridicolous
- Horma Speed etwas nerfen
- Schaden von Termas erhöhen so dass die etwas weniger Schaden machen als Eldar GUs
- Carnifex schneller machen
- Carnifex darf net mehr von Synapsenschock betroffen sein
- Synapsenschock wirft die eigenen Einheiten NUR UM und macht keinen Schaden mehr
- Venatoren entweder etwas billiger in der Energie oder 150 HP druff für den gleichen Preis
- LA Bugfixen
- Ability Stürmen beim HT und Carni fixen (ich hasse es wenn er an nem kleinen Stein hängen bleibt)
- Sporenminen dürfen nur noch 50% oder so an fliehenden Einheiten machen
- Zoanthroph etwas schneller
- Lictor (normale Einheiten) mal stark buffen, oder weniger Kosten
- LA Loner Ability den Radius verkleiner
- Powernodes dürfen LA Loner Ability nicht mehr deaktivieren
- Ravener Alpha leichten Buff atm is er der schwächste Hero
- Entweder den Speed von den AV-Warriors erhöhen oder noch besser die Waffenreichweite
Ich denke das dürften die wichtigstens Punke gewesen sein, da fällt mir bestimmt noch was ein.
Edit: - Am liebsten zurück zum alten Synapsensystem zurück kehren !!!!11111einseinseinselfelfeinhundertelf
Hohes Haus alle Punkte von dir stimme ich voll zu!
vielleicht einen dezenten buff für den ravener alpha...
Darf ich mal anmerken, dass ihr für einen "etwas" Hormaspeed Nerf quasi nur dicke Buffs wollt?
-Synapsenschock nicht anfassen
-Warrior (auch mit BS) etwas in der Grundform buffen, aber Suppression senken
-Termadmg hoch
-Hormaspeed/dmg so senken, dass BS und erst recht Terma Crippling mal notwendig sind
-Venatoren buffen
-beim LA gibts sowohl viele Bugs, aber auch sehr viel imbalanced Stuff zu fixen
-Carni (algemein Walker) buffen
-Sporemines weniger Retreatdmg und kein Stunnen beim Tod
-Lictor billiger
-Ravener Alpha buffen
-Venomwarrior range buffen
-Zoans etwas mehr hp oder speed
-Nidentower Knockback entfernen, Schaden oder Aoe Area anpassen
-HT Rending Talons dmg runter oder Roar etwas nerfen
-LA Scything Talons & Corrosive Claws BUgs entfernen (nein ich sag jetzt nicht wie die gehen...)
-LA Flesh Hook Dmg nerf
predator der einzige der hier dicke buffs fordert bist du, diem eisten anderen wollen einfach nur bugfixes ![]()
Display More- Warriorbrood BS fixen
- Warriorbrood in der Standartform mehr Schaden 19 is einfach ridicolous
- Horma Speed etwas nerfen
- Schaden von Termas erhöhen so dass die etwas weniger Schaden machen als Eldar GUs
- Carnifex schneller machen
- Carnifex darf net mehr von Synapsenschock betroffen sein
- Synapsenschock wirft die eigenen Einheiten NUR UM und macht keinen Schaden mehr
- Venatoren entweder etwas billiger in der Energie oder 150 HP druff für den gleichen Preis
- LA Bugfixen
- Ability Stürmen beim HT und Carni fixen (ich hasse es wenn er an nem kleinen Stein hängen bleibt)
- Sporenminen dürfen nur noch 50% oder so an fliehenden Einheiten machen
- Zoanthroph etwas schneller
- Lictor (normale Einheiten) mal stark buffen, oder weniger Kosten
- LA Loner Ability den Radius verkleiner
- Powernodes dürfen LA Loner Ability nicht mehr deaktivieren
- Ravener Alpha leichten Buff atm is er der schwächste Hero
- Entweder den Speed von den AV-Warriors erhöhen oder noch besser die WaffenreichweiteIch denke das dürften die wichtigstens Punke gewesen sein, da fällt mir bestimmt noch was ein.
Edit: - Am liebsten zurück zum alten Synapsensystem zurück kehren !!!!11111einseinseinselfelfeinhundertelf
die norm alen ravs finde ich eigentlich ok so. sie sollten theoretisch einen nahkampf gegen tacs gewinnen und ordentlich knockback geben. das einzige was mich stört ist, dass der grabreichweite unter schuss und sichtweite einer shuri ist-,-
Finde der Synapsen Schock sollte auf keinen Fall einen Carni beeinflussen. Das ist zu viel des Guten!
Oh an Adrenalin Krieger sollte man was machen. Sollten mit diesem Up Grade mehr HP und Schaden bekommen. Sind zu schwach...
Finde der Synapsen Schock sollte auf keinen Fall einen Carni beeinflussen. Das ist zu viel des Guten!
Oh an Adrenalin Krieger sollte man was machen. Sollten mit diesem Up Grade mehr HP und Schaden bekommen. Sind zu schwach...
Jop ein HP Buff durch Adrenalinglands wäre nice
Darf ich mal anmerken, dass ihr für einen "etwas" Hormaspeed Nerf quasi nur dicke Buffs wollt?
Ich bitte dich, das einzige was im moment imba an Tyraniden ist sind die Sporenminen und der Hormaspeed. Der Rest ist mal gelinde gesagt crap. Niden haben nur auf T1 wirklich ne Chance ab T1.5 und später kacken die volle kanne ab gegen alle anderen Rassen. Von daher ist ja der Grundtenor der meisten Nidenspieler
T1 etwas nerfen
T2 buffen
T3 bufen
so dass Niden auf allen T-Stufen sinnvolle Units haben.
Und die Feeder Tendrils vom LA funktionieren "as intended"?
Das Apo Schwert aber nicht. Das ist dazu im vergleich nutzlos.
Und die Feeder Tendrils vom LA funktionieren "as intended"?
dass der Lictor mit den dingern massiv weniger Schaden amcht als mit den anderen Waffenaufrüstungen ist dir bewusst? Also ja die Dinger sind working as intended. Hast wohl die BEta verpasst da warn die imba aber jetz sind die gut wie sie sind.
Was das Apo Schwert angeht ist das hier ne Tyra Diskussion und wer den Apo als Offensivhelden spielt hat ihn eh bissle falsch verstanden.
Wenn er ein Offensivheld wäre würde er einen Hammer haben, und kein Heilschwert. Aber da des eh kaum heilt, ist es atm nutzlos. Es gibt halt besseres und billigeres Wargear auf T1.
Btt.: Todesstun der Sporenminen entfernen und den Horma Leap schwächen. Evtl auch den Speed der Hormas senken. Dafür die oberen Techstufen etwas anpassen.
Haha jetzt fällt mir was incredible wichtiges ein! HEALING RATE FÜR BUILDINGS !!!!!!1111111eins Oder einer Unit die Repairability geben.
Ich finde es shice unfair dass Niden ihre Gebäude überhaupt nicht reparieren können. Zerk in Starcraft konnten das auch net aber die hatten wenigstens eine langsame Regenerationsrate. Niden sollte sowas auch bekommen.
Ich würde sagen 1 HP/Sekunde. Wer jetzt denkt das sei viel der denkt in meinen Augen falsch. Ein Generator hat 500 HP ? Wenn das Ding von 1 HP zu 500 ticken zu lassen würde 8,3 Minuten dauern, wenn man bedenkt dass die meisten Spiele schon ab 15 Minuten gelaufen sind ist das okay.
Alle anderen Rassen können mit 2 Scouts/GU/Moschas wesentlich schneller reparieren.
Ein Nide kann den Schaden von seinem HQ, seinen !Towers! und Gens nicht mehr rückgänig machen und das suxort immens. Auch ist man als Niden nicht in der Lage befreundete Vehicle zu reparieren was dem Teamplay nicht gerade gut tut.
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