eld vs sm ( wse vs apo ts 37/33 ) bräuchte nen paar tips...

  • [svgmap=gg vs ts 37,ca. 20~ min,1.6.0,1,k918,:apo:,spirit,:wse:]calderis_refinery_2p[/svgmap]

    Beschreibung:

    Hier nen am von gerade eben, wollt wenigstens n bisl 1on1 für die ems trainieren und hab den am mode angehauen.

    Musste gegen nen apo spielen der wusste was er tut^^ ( 1700+ 1on1 games.... ), ich spiel 4 gu und er irgend eine scout + devastator und tac bo mit hard tech auf pred.

    Anfangs sieht es eigentlich ganz gut aus, auch bis mitte des spiels konnte ich die mc halten und ihm mit hilfe meines falcons seine energie moshen, doch dann wollte ich wohl zuviel und ihm auch noch die zweite power farm kicken obwohl ich fast t3 war und nen schild für den falcon hätte bauen können 8[

    Naja wie dem auch sei, er kommt mir mit nem pred entgegen und haut mir den falcon wech ;(, ich bau noch zwei d-cannons doch kann leider auch mit deren hilfe nichts mehr ausrichten gg........ :kaffee:

    Könnt ihr evtl. mein game analysieren wenn ihr so nett wärt? wär echt nice, ich mein der junge hier hatte auch schon nen ts von 37/33 mit 1700 1on1 aber ich glaube ich hätte ihn trotzdem schlagen können... hätte ich evtl. andere einheiten bauen sollen ( doppel shuri??, shees?? ) oder ähnliches?

  • Also ich würde die Nades bei den GU überdenken. Bringen nicht so wirklich viel, da du ja immer nah ran musst. Gegen den Bolter sind Ranger verdammt gut, die kannst du dir auch locker leisten wenn du die Nades weglässt.

    Auf T2 würde ich immer warlocks holen, aufgrund der starken boni für die GU. So kannste im Fernkampf Scouts zerlegen und sogar Tacs einheizen. Hero KD Upgrade ist gegen den Apo immrr gut. Vor allem wenn du GU backup hast, ist er sehr schnell down.


    Tja gegen den Pred wird es dann hart. Ohne WS geht hier fast nichts mehr, aufgrund des stuns. WS+Brightl. ist auch nicht zu verachten. Shees mit Massport sind ebenfalls, vor allen auf der Map nicht schecht.


    Was mich am meisten stört ist, das der Light Tank der Eldar nicht schneller ist als der Pred( er ist glaub ich sogar langsamer?)^^

    Waren nur n paar sachen die mir auf die schnelle aufgefallen sind.

  • Nades sind so eine Sache, bei dem Spiel kam irgendwie eine ganze Zeit lang keine ins Ziel - nur gegen Ende kamen sie gegen den Pred wieder besserl, aber dafür sind sie eigentlich nicht gedacht. Teilweise lief der SM ganz gut um die typischen Nadepositionen herum, aber teilweise hast du sie auch arg verworfen. Mir kam es auch nicht sovor als hättest du damit den Druck machen können, also um bestimmte Positionen durch Nadewurf zu sperren. Du kannst ja selbst mal unter diesem Gesichtspunkt das Rep schauen.

  • K habs jetzt von vielen gehört das die gu takke gegen sm voll für den arsch ist ;)

    Werds mal mit anderen combis versuchen in zukunft vs sm.

    Warlocks hol ich teils teils, aber net immer ka immer je nach situation, vier nades hätte ich in diesem spiel wohl wirklich nicht gebruacht.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (October 10, 2009 at 4:49 PM).

  • Also ich bin schon öfters auf ihn getroffen und hatte bisher noch keine Probleme.

    Mir ist aufgefallen, dass er ein starkes Bewusstsein für seinen apo hat, er nimmt in der Regel keinen fight, wenn nicht sein apo dabei ist.

    4 Gu ist wirklich nicht empfehlenswert.
    Dualbanshees ist gegen apo auch nicht gut. Allerdings halte ich auch sonst nichts von doppelbanshees.

    Mein Tipp wäre, auf der map. 2 gu, 1 Ranger, 1 Banshee. Sodass du 4 Squads + hero hast und ihm überlegen bist, wenn er schnell T2 geht. Ranger vor Banshees, sonst kommen sie nicht schnell genug. Wegen upkeep und so.
    Auf T2 würde ich 2 LAserlanzen 1 WSP nachziehen. Keinen Falcon. Die eine LAserlanze mit nen warpgate bewegen, die anderen mit Massenteleport. Wenn du das jetzt gut mit WSP und banshees via Massenteleport kombinierst, kannst du jeden Pred aufknacken.
    Schnelles T3 würde ich gegen einen SM nicht entfehlen.

    mfg
    Synatrax

  • du hast ihm sowenig gekillt das du mit keiner einheit auf Level 2 gekommen wärst.
    eine einheit mal 4 Massen mag im Early was bringen, aber später bekommst du halt, wenn du nicht gut genug bist deshalb deine probleme.

    Ich rate auch zu rangern um die schnellen scouts wenigsten zu dezimieren bzw nich heilbaren schaden zu verursachen , bzw den Space Marine von dem Fasttech abhalten indem er gezwungen !! ist Scoutseargents für 25 Energie anzufordern, sogar öfter, da du mit ein wenig Glück evntl den Seargent bei mehr Rangern wegsnipest, ist der seargent einmal weg, kann er seine Scouts sowieso vergessen.
    Er hat halt nichts ausgerüstet ausser seinem Apo den Bolter gegeben.
    Ein Banshee hätte ihn gezwungen Pumpen zu equippen.
    Zwei Banshee hätte ihn gezwungen 2 Pumpen auszurüsten.
    Macht bei 2 Gardisten, 1 Banshee und 1 Ranger auf die schnelle schonmal 55 Energie die er allein auf einen Scout setzen muss.
    Die Granaten sind zwar eine gute sache, aber besonders bei Eldar brauch man ne höllenmikro, es is die einzige Rasse die so schnell so viele granaten hat.

    Würde bedeuten, du schmeisst eine granate vor den Trupp, und zwei dahinter, während der Apo von dem Rückstoss des WSE betroffen ist.
    In der Praxis is das jedoch nah an der Hölle ^^

    Nen T3 Falcon besiegt nen Illum Zar, bringt dir zwar nix, aber aufgrund dieser Tatsache immer fein darauf achten das dieser nich das zeitliche segnet.

    Nunja, zu jeder Zeit hätte nen banshee vieil geholfen, allein schon weil er nen Rocket Launcher zwangsweise equippte und sich für Fast Tech entschied, anstatt, wie 80% der SM auch, mit 2 Plasma Tacs und einem Rocket anzutanzen, oder nen aussalt.


    vllt hilft dir das ja ein wenig =/

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • is natürlich sehr speziell, man weiß ja nich, dass er fast pred geht. wenn er dann doch asm und plasmatacs holt siehts ganz schlecht aus.

    grundsätzlich bau ich immer auf allen guards nades. man kann sm damit aus deckung und häusern treiben, das sprinten lässt sie schneller cappen und helfen, das schild bietet die beste deckung im spiel. leute die gut sind weichen den nades zwar fast immer aus, aber wenn man das merkt wirft man sie halt auf die standard-ausweichposis, ab und zu sitzen da welche richtig gut.
    der warlock erhöht den dmg um 40-50%, verringert den genommenen dmg auf 75% und hat selber massig hp und nicht zu unterschätzende melee-skills (is halt n kleier knockback-lock :P )

    meine strat gegen sm: double shees! :omg: mit knockback-wse, dann asap 2 ws squads. man behält infanteriemäßig eigentlich immer die überhand, da der apo praktisch immer retreaten muss (oder halt stirbt), ohne was zu healen. und ws stun+shees+nades sind soweit die beste antitank-combo, die auch sonst einigermaßen brauchbar is.

    €: is auf mfg-natrax bezogen, hab den post dazwischen nich gesehen^^

    Edited once, last by TrueStory (October 11, 2009 at 4:03 AM).

  • Du scheinst vergessen zu haben, dass nicht ich nach Tipps gefragt habe.

    Spiel ruhig dein doppelbanshee gedöhns, wenn du denkst, dass das gut ist.

    mfg
    Synatrax

    Nur weil du nicht nach Tipps gefragt hast heißt es nicht, dass man nicht trotzdem welche geben kann. Es gibt auch andere Eldar Spieler da draußen, die sich über derartige Tipps freuen.

    Was das "doppelbanshee gedöhns" angeht: Der Erfolg gibt ihm recht ;).

  • Er hatte zum Schluß ganz klar gesagt, das sein Post an mich gerichtet ist, was ich nicht nachvollziehen konnte, weil ich nicht derjenige war der nach Tipps gefragt hat.

    Und wenn du mit Erfolg, die EPS meinst.. naja.. überzeugt mich 0.

    Aber gut lassen wir das.

    mfg
    Synatrax

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