Changelog für Version 1.8 !!!!!11111eins

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    The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    New Content
    The Last Stand

    Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
    Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
    Added The Last Stand leaderboards
    Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag
    Multiplayer Maps

    Added (2p) Quest’s Heresy map
    Added (4p) Hydris Chasm map


    Multiplayer Balance Updates
    General Balance updates

    The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
    XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
    Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
    Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
    All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
    All personal teleport abilities now start on cooldown
    Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
    Snipe damage now does 125% to heavy armor
    Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.


    Eldar Balance Updates

    The Warlock’s immolator blade damage over time is now set to piercing damage
    Telegraph on the Warp Spider Exarch’s mass teleport now displays ~3 seconds before arrival
    The cast times on the Farseer’s Doom, Fortune, and Guide spells have been removed
    Squad plans on rangers removed to correct erratic behavior
    The Eldar Avatar’s Khaine’s Wrath ability no longer damages nob squads that have activated the frenzy ability
    Ranger kinetic shot radius increased from 4 meters to 5.
    Ranger detection range increased from 30m to 40m
    Warlock Immolate and D-Cannon singularity no longer harms invulnerable units
    Aspect of Banshee health bonus increased from 20% to 30%
    Aspect of Banshee cost increased from 75/20 to 100/20
    Shuriken Cannon damage increased from 210 to 300
    Brightlance crew hp increased to 825 from 660
    Warp throw moved to tier 2
    Warp throw cost reduced to 100/30


    Ork Balance Updates

    The Mekboys’s electric armor now drains 6 energy/s, increased from 4/s
    Waaagh Shout cost has increased to 20 from 15
    Big stomp works on Spore Mines
    The Looted Tank is now affected by the Entangle ability
    The Kommando’s Luv Da Dakka ability no longer takes them out of infiltrate when used
    Mekboy now has to set up after using the ‘Ave a Taste ability
    The Mekboy can no longer teleport while using the Mega Rumblah ability
    Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas now deal suppression damage
    Moved Lootas to T1, changed their damage to equal a Space Marine’s Heavy Bolter
    Loota health increased to 250 from 200
    Increased suppression on Deffgun
    Deff Dread rampage no longer has health requirement
    Looted tank cost increased to 400/100 from 350/100
    Nob Frenzy now renders Nobs immune to most types of knockback.
    Stikkbomma stun grenade and stikkbomb range increased to 60 meters
    Stikkbomma stun grenade cooldown increased from 30 seconds to 60 seconds
    Stikkbomma stun grenades now explode on impact
    Stikkbomma stun grenades now no longer require a Bomma kit upgrade
    Stikkbomma stun grenades are now thrown in groups of 4
    Stikkbomma stun grenade cost changed from 20 Waaagh to 10
    Stikkbomma Bomma kit upgrade removed.
    Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125%
    Stikkbomma squad cost changed to 360/20 from 280/30
    Kommando hero shotgun ability changed from pie area-of-effect to circle area-of-effect
    Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%


    Space Marine Balance Updates

    Techmarine’s powerful sweep no longer affects retreating units
    Techmarine’s powerful sweep damage increased from 40 to 60
    Scout shotgun knock back ability now causes suppression
    Scout shotgun cost changed to 75/15 from 40/20
    Scout weapon skill increased from 50 to 100
    Damage on the Techmarine’s consecrated bolter has been increased to 60, up from 51
    Damage on the Techmarine’s master crafted bolter has been increased to 65, up from 60
    The Venerable Dreadnought is now affected by the Entangle ability
    Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable
    Assault Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
    Tactical Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
    Plasma gun damage reduced from 90 to 70
    Plasma gun damage vs infantry reduced to .7 from 1
    Plasma pistol damage reduced from 25 to 15
    Missile launcher upgrade time increased from 15 seconds to 30 seconds
    Apothecary Power Axe energy regeneration reduced from 20 to 15
    Apothecary Master-Crafted bolter damage reduced from 75 to 65
    Battlecry now grants knockback immunity in most cases


    Tyranid Balance Updates

    Hormagaunts have had their HP and damage decreased 10%
    The Hormagaunt adrenal gland upgrade now grants +1 speed, down from +1.5
    The Hormagaunt adrenal gland upgrade increased in cost to 75/20
    The Hormagaunt weapon skill increased to 55
    The Hormagaunt cost reduced to 270 requisition
    Increased the HP of the Zoanthrope by 25%
    Zoanthrope damage type changed to deal 150% damage to heavy armor
    Zoanthrope accuracy increased to 100%
    Zoanthrope damage decreased to 60 from 80
    Zoanthrope shield absorption ratio changed to 0.3 from 0.2.
    The cost of the Lictor Alpha’s toxic cysts has increased to 120/25, up from 80/20
    The Lictor Elite jump, Toxic Cysts moved to tier 2
    Flesh hook cooldown increased from 40 to 70 seconds
    Barbed Strangler radius has decreased to 6m from 7m
    Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
    Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%
    Spore Mines are now affected by mines and burrow traps like ordinary units
    Spore Mines no longer explode when killed by another unit
    Spore Mines are now susceptible to melee attacks
    Spore Mines health decreased from 150 to 120
    Warrior Adrenal gland upgrade reduced from 200/20 to 100/20
    Warrior Adrenal glands now increases their HP by 20%
    The Ravener Corrosive devourer damage increased from 100 to 135
    The Ravener Acid Splatter now affects fire resisting units
    The Ravener Crippling Talon debuff effect increased to 35% from 25%
    Tyranid synapse death now inflicts 14% damage to regular units and 10% to Carnifexes


    Improvements

    Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
    Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
    Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
    Users are now able to select Ultra FX fidelity
    General AI improvements involving better resource and economy handling
    Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder


    Bug Fixes

    Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
    Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
    Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
    Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
    Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
    Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
    Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
    Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
    Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
    Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
    Fixed a bug causing grenades to fall through craters
    Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
    Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
    Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
    Added sound cue when a player drops from a match


    Ork Bug Fixes

    Fixed problems with Ork sync kill markers and non-looping sync death animations


    Eldar Bug Fixes

    Fixed a bug where the Banshee warshout ability disappeared if all Banshee units were killed except the squad's Exarch
    Removed squad plans on rangers to correct erratic behavior
    Fleet of Foot fires simultaneously between Eldar heroes and regular units when both are selected


    Space Marine Bug Fixes

    Fixed a bug where the Dreadnought’s death animation was missing an explosion effect


    Tyranid Bug Fixes

    Fixed a sound effect issue with the Ravener’s burrow ability
    Fixed an animation bug involving the Zoanthrope’s warpblast
    Fixed a bug involving the unreliability of the Hive Tyrant’s invulnerability
    Fixed a bug where the Ravener hero’s burrow ability would break if its energy was too low
    Fixed a bug where the Zoanthrope’s warpblast would fire regardless if the unit had line of sight of its target
    Fixed missing sound for Screamer-Killer ability under some conditions
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    End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • All personal teleport abilities now start on cooldown

    Wie sie halt trotz Vanilla Bonesinger wieder paar Patches gebraucht haben, bis sie es gerafft haben. ^^


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ich bin noch total reizüberflutet, aber aus dem Bauch heraus gefallen mir die Nidenänderungen ganz gut.

    Mir nicht. Auf den 1. Blick kommt folgendes raus:

    Minen changes sind ok
    Hormas wurden generfed was uns T1 Vorteil nimmt
    Krieger sind immer noch crappy weil die net genug Schaden auf T1 raus haun.
    Termaganten bleiben scheiße
    Zoans wurden stark gebufft
    Niden werden böse Probs mitm LA haben gegen Orks weil die Toxic Cysts fehlen

    Sumsarum: Hormaspamm als always und dann Zoanspamm der noch krasser sein wird ... as always ...

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • signed

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • bin ich zu blöd oder wird ork uber uber uber???


    Ne, biste net. SM wurde auch krass genervt, die kann man jetzt mit Zoans killen. ^^'


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Die Stikkbombachanges klingen echt nach nem harten Overkill. Die Stunbombs waren schon immer gut, nun auf hohe Reichweite, 4 Stück die sofort explodieren. Ich mein WTF?! :O

    Ansonsten gute Changes wie ich das so spontan beurteile.

  • Ich raff net so ganz wie man orks nochmal buffen kann, die sind in dem Patch richtig stark gewesen.

    Gott sei dank haben die Eldar endlich mal wieder n Buff Patch erwischt, wurden ja sonst eher nur generfed.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Mir nicht. Auf den 1. Blick kommt folgendes raus:

    Minen changes sind ok
    Hormas wurden generfed was uns T1 Vorteil nimmt
    Krieger sind immer noch crappy weil die net genug Schaden auf T1 raus haun.
    Termaganten bleiben scheiße
    Zoans wurden stark gebufft
    Niden werden böse Probs mitm LA haben gegen Orks weil die Toxic Cysts fehlen

    Sumsarum: Hormaspamm als always und dann Zoanspamm der noch krasser sein wird ... as always ...

    das mit dem liktor sieht echt böse aus-,-
    den rest mal abwarten...

    wenn mir langweilig ist spiel ich glaube ich mal orks und bashe n bisschen rum 8[


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Weiß jemand zufällig in wie weit der "Melee Skill" sich auswirkt? Da haben die Hormas 10 Punkte mehr ... sind zwar immer noch 10 Punkte schwäche als Moschas aber gut ... ne Ahnung wie stark sich das auswirkt ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • In team games werden zoan mass alles ownen^^

    signed ^^

    Aber einfach nur traurig dass Relic nur da was geändert hat, die anderen Units werden weiterhin scheiße bleiben. Okay Plasma SMs werden nicht mehr ganz so krass sein wie vorher aber immer noch n gutes Stück stark.

    Ich hätte mich sehr über einen Lictor Buff auf T3 gefreut.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Weiß jemand zufällig in wie weit der "Melee Skill" sich auswirkt? Da haben die Hormas 10 Punkte mehr ... sind zwar immer noch 10 Punkte schwäche als Moschas aber gut ... ne Ahnung wie stark sich das auswirkt ?


    Das könnte das hier sein:

    Quote

    Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked.

    Nach gründlicherer Lektüre korrigiere ich meine Aussage. Stikkbommaz gehen auf dem Papier verdammt ab. Nidenspieler werden sich überraschen lassen müssen, was gerade die Hormaveränderungen in der Praxis bedeuten.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Das bedeutet wohl das Hormas net mehr sooft umgeschmissen werden. Aber da Sluggas 10 Punkte mehr haben (ich glaube Shees auch), und die mit Waagh nochmal kräftig abgehen .... tja ... vielleicht hilft Termaspamm jetzt ?!

    Wenigstens haben se se billiger gemacht, so kann man vielleicht 4 von denen spielen.

    EDIT: Ich befürchte Sporenminen werden jetzt sehr ungefährlich. Wenn die Stunexplosion jetzt durch den Tod weg ist ... und Minen so wie ich das verstehe im CC zusammen geschlagen werden können. Ja überleg mal wie lange eine Sporenmine mit 125 Health gg 6 Sluggas die 25 damage machen aushält, bis sie explodieren kann.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Da die jetzt mehr Leben haben dauerst vielleicht 3 Sekunden ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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