Changelog für Eldar für Version 1.8

  • ...

    der immolator spell macht keinen "damage over time"

    steh ich drin bekomm ich schaden, steh ich plötzlich nicht mehr drin bekomm ich kein schaden

    wo genau ist da bitte "damage over time"? der spell tickt in intervallen die jeweils "sofort" schaden machen, und keinen "damage over time"

    nur weil man 5sek drinstehn kann, heißt das noch lange nicht, dass der spell auch "damage over time" macht

  • Quote

    der spell tickt in intervallen die jeweils "sofort" schaden machen, und keinen "damage over time"


    Genau das ist doch "Damage over Time" oder nicht? Wenn der Schaden über einzelne Zeitintervalle aufgeteilt wird. Andernfalls macht er sofort den vollen Schaden das wär dann... ähm... keine Ahnung, wie der "Fachbegriff" dafür heißt :D
    Ist vielleicht ne andere Unterform, weil man rauslaufen kann, ka~

  • Ajo, passt beides.
    Finde es eingängiger Immolate als AoE DoT zu Bezeichnen um den Unterschied zu z.b. Warpblast der Zoans was nur AoE ist klarzumachen.

    Wobei die Info wahrscheinlich genau etwas über 4 Leuten auf dem ganzen Planeten hilft.

  • der name für den "anderen damage" ist DD (direct damage) wenn etwas wie gift wirkt ist es dot, also die apo nade und auch das feuer.
    Direct Damage würde bedeuten, du machst das feuer und es haut instant den vollen schaden raus, wie der blitz vom warlock

    meiner meinung wurde enfach das feuer entschärft und macht nur noch an kleinen viel schaden - find ich gut, das war wirklich etwas zu stark

  • Entschuldigt bitte das OT aber ich kann nicht ander... :omg:


    Ich sitze hier auf der Arbeit.. mache kurz Pause... lese so die Diskusion und finde durch diese Diskusion bekommt doch die Bezeichnung

    "Microsoft DOT Net" ne ganz neue Bedeutung oder? :omg:


    BT: ich dachte immer das piercing (=duchschlagen bzw durchstechen) damage, schaden ist wo keine Rüstung zählt was bedeutetn würde das es ein Buff ist oder? ?(


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Piercing ist einfach eine Schadensklasse von Dow2 und am besten mit Stichschaden zu übersetzen.
    Wenn dich der Schaden gegen die verschiedenen Armorklassen interessiert, solltest du dir die obere Tabelle ansehen.
    http://dow2.info/Weapon:Bolter

  • Die Frage ist ja warum sie das gemacht haben und ich glaube die Antwort ist ganz einfach.
    Also jetzt noch vor den Patch zählt der Schaden doch noch als Feuer (glaub ich zumindestenz).
    Allerdings wird doch Feuerresist auf 25% gesenkt das heißt hätten die das net geändert würde der dmg doch um 25% steigen.
    Das wäre viel zu viel daher haben die warscheinlich einfach den dmg type verändert um das zu vermeiden.
    Kann danürlich sein das ich mich total vertue ;)

  • nochmal zum aufklären:

    der immolatorspell ist eng gesehen kein dot, sondern nur ein aoe :o
    zudem wurde er GEBUFFED, da er feuerschaden macht, und die resistance von units gegen feuer runtergesetzt wurde.

    der dot von seiner normalen attack ist nun piercing damage, macht also gegen infanterie MEHR schaden (da die fireresistance nicht greift), gegen tanks jedoch macht der dot fast nix mehr, da die gegen percing bekanntlich (€: so gut wie) immun sind

  • der dot von der attacke ist sowieso fast nix -.-

    die marines nehmen jetzt also weiterhin ~40 dmg von dem normalen hit und statt 10 dot 2 oder so^^

    €: angenommen er haut länger drauf, dann kommt das ja immer wieder neu, wenn sie danach in ruhe gelassen werden, wärs schon ein bisschen mehr. dafür nehmen die units ja nun auch mehr schaden vom spell :o ich sehe das insgesamt als buff, gegen ork/nid natürlich mehr als gegen sm, aber trotzdem noch nice.

  • Findet noch jemand Ranger genial gegen SMs?
    Mit 2 Stück kann man momentan Tacs mit einer Salve raussnipern. Weiss eben nicht, ob das auch bei Asms geht.

    Hmm 2 Rangerschüsse machen genau 400 dmg gegen Hvy_inf (Asms 400HP), wenn also nicht genau zwischen den beiden Schüssen die Hp Reg läuft, könnte es reichen.

  • ja die ranger sind mir auch aufgefallen, aber auch die shees + fs gehen gut ab.
    und mit doom vom fs sollte der asm locke rmit 2 schüssen vom ranger umfallen!

    lagbitch ;)

  • ja da gehts mir ja eher um den kinetic pulse, da kannst halt schon auswählen wen er trifft
    und gegen heavy bolters in verbindung mit shees ist das extrem geil.
    aber auch wenn eine sm blob über die map wandert geht das gut ab.

    lagbitch ;)

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