Habt ihr vorher keine ranger gegen SM gespielt? Bei mir waren und sind sie eigentlich immer Pflicht...
Changelog für Eldar für Version 1.8
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türlich, aber jetzt is es doch deutlich angenehmer als vorher

das selbe mit dem shuriken-plattformen. -
shees sind jetzt viel zu krass ... selbst die 95% eldar die man jetzt im AM kriegt sagen das.
aktionen wie:
sie laufen grade von vorne auf den Deva zu und killen ihn noch
oder du supresst, bist mit hero und tacs drauf und sie gewinnen sind jetzt irgendwie gang ung gäbe.sorry aber das ist echt imba

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gerade aufn deva zulaufen sollte nur mit conceal/fortune gehen.
kann mir nur schwer vorstellen wie ein shee squad das ohne diese vorraussetzungen schaffen sollte
und das hat er auch schon vorm patch gemacht. sie haben halt effektiv 10% mehr hp.
aber ich werds die tage mal etwas genauer beobachten, hatte bis jetzt nur naps als gegner
natürlich gehen sie in verbindung mit fs ab, doom+guide+heal ---> das is für sm schon gut die hölle
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sie laufen gerade auf nen deva zu... dir is klar, dass der näher dran 300 dps macht?

ich setz 5€, dass nen deva auch 3 shees kaputt kriegt, sofern die alle supressed sind^^
das upgrade is halt teurer geworden, dafür ham se 10% mehr hp. das sind... 70? halt wie bei den boyz... das ändert imo garnix. wichtiger is da schon, dass die farseer casttime removed wurde, damit gehen shees natürlich mehr ab. dafür gibts halt kein feuer, kein bubble-lock und keinen portenden hero, der in nen paar sec jeden t1 trupp moscht

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Bei einem L4 Banshee-Squad, das alle Upgrades hat, machen die zusätzlichen 10% gerade mal 125 HP aus, bei einem L1 Squad ohne Exarch sinds 62 HP. Kann mir nicht vorstellen, dass das den Unterschied zwischen Balanced und Broken ausmachen soll.
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So extrem find ich banshees jetzt nicht... ich selber spiele sie nicht, aber wenn ich auf sie treffe fallense immernoch recht schnell gegen guards + nades, guide oder doom... kanns aber sein das ihr av dmg erhöht wurde?
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Das mit dem AV kam mir letztens auch komisch vor. Vielleicht haben sie ja doch melee_hvy hiddenbufft.
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also 75 HP hört sich wirklich nicht viel an. trotzdem halten sie gefühlt doppelt so viel aus, ka vielleicht hatt ich immer pech
deas mit dem Deva ist passiert, kannste sagen was du willst TS
das prob ist dass sie nicht supresst wurden, kommt halt manchmal vor dass es bischen dauert und offensichtlich kann es sein dass sie mit sprint so schnell durchrennen dass supression zu langsam ist. -
Ich kanns mir nicht verkneifen

Der Immolator Spell hat DoT

Wenn du stehenbleibst, dann nimmst über die Zeit, die der Spell anhält Schaden. Also ist DoT schon völlig korrekt.
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was ist dann ne brennabombe? ist für mich ein großer unterschied.. (das merk ich immer wieder
)Deva: wenn die shees gefocused werden geht das praktisch instant, die ham kaum moral. er hat wahrscheinlich seinen hero ganz an die range gestellt, sodass der deva praktisch ohne effekt auf den geballert hat. isn recht beliebter trick, weil der deva beim focusen auch gerne mal spastet
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brennabomb is ne fähigkeit der kommandoz der orks
im prinzip fast das gleich -
Wer will schon Banshees, dancing is the king. Na gut, gegen SMs kann man die ruhig mal einpacken nur gegen Tyras, Orks machen die mit Patch genausowenig wie vor dem Patch... gegen Eldar kann man mit Shees eig nur verlieren, wenn er gut spielt.
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genau bashees sind schlecht gegen ork...
deswegen spielt sie auch jeder...
also sry wenn nen eldar ne guard only bo spielt, ist er einfach nur dumm

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vorallem gegen tyra sollte man shees bauen ... die horma´s sind jetzt ein witz !!!
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<- ist dumm.
Banshees gegen Orks/Niden/Eldar haben meiner Erfahrung nach was von Russisch Roulette.
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dann machste was falsch

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also ich würde jetzt gerade seti dem patch gegen tyra mit shees kommen
1. weil der la genervt wurde mit cysts
2. hormas sind jetzt noch zerbrechlicher
3.spiele eh fs und mit den heal ist das eigentlich ne sichere sache man
sollte den ersten kontankt nur moglichst lang vermeiden um heal + maybe
1-2 shees up zu haben( hat mein meistens erst beim 2ten mal) aber heal
is nen muss sonst wär mir das auch zu unsicherich muss zugeben
das ich gegen space nie mehr als eine shee spiele weil jeder space eh
min. 1 scout mit pumpe hat und sogar noch öfters 2 sowie ab und an dazu
noch nen brenner
da nehme ich lieber 2guards und 1mal shees um genug druck zu machen -
dann machste was falsch

Ja, kann sein. Das letzte mal, als ich das versuchte, war noch zu 1.5 o. 1.6. Hab eigentlich nicht mehr probiert, ob sich daran was geändert hat.
Liegt aber auch daran, dass ich nur 3on3 spiele. Während man im 1on1 doch öfter mal auf einzelne Einheiten trifft, muss man im 3on3 seine Einheiten viel weniger aufsplitten. Und da fängts halt an, schwierig zu werden, da man die geballte Early-Kraft der CC-Völker zu spüren bekommt. Owohl die Banshees eigentlich den Hormas/Sluggas überlegen sind, schafft es ein Ork/Nide trotzdem ohne Probleme, soviele Einheiten in die CC-Waagschale zu werfen, dass ein Kampf nur zu seinen Gunsten ausgehen kann. Gegen Orks/Niden gewinnt man den Kampf oder verliert die Banshees (das Mittelding "Verlieren, und doch noch den Retreat überleben" ist verdammt selten)
Gegen Orks, die 2 bis 3 Shootas spielten, war es das selbe, nur dass sie gar nicht mehr in den CC reinkamen, da die Shootas sowohl den Hero als auch die Banshees tot schossen (also jetzt nicht gleichzeitig), bevor sie im CC ankamen. Später kommt dann noch der Supress-Skill zum Tragen (afaik "Aiming? Wotz dat?"), der Hero/Banshees instasupressed.
M.Mn vor allem gegen Orks eine Einheit, die die meiste Zeit im Early damit glänzte, dass sie sinnlos rumstand, damit sie nicht starb. Deshalb bin ich ziemlich schnell zur Triple Guard BO zurück, die ersten 30 Power werden in ne Shuriken investiert. Gefühlt fahre ich damit um einiges besser.
Gegen Eldar: wenn ich mir überlege, welche Möglichkeiten es in der Variation der BO gibt, stellt sich für mich auch raus, dass Triple Guards das Beste ist. Der für mich ungünstigste Fall ist, dass der Gegner auch 3 Guards spielen kann, und damit wäre es auch nur ausgeglichen. Spielt er allerdings ein oder zwei Banshee-Squads, bin ich mit meinen 3 Guards + späterer Shuriken um einiges besser dran. Meist stellen die Banshees hier ein ordentliches Res-Grab dar. Ein einzelnes Banshee Squad schiesst man tot, bevor es auch nur richtig zum Kampf kommt. Verbindet man dies mit der Tatsache, dass Banshees im Vergleich zu den Guards jeweils nur. 25% mehr HP haben (aka "die halten immmer noch nix aus") , der Reinforce allerdings um ~66% teurer ist. kann man sich vorstellen, wieviel Res dabei "umsonst" draufgeht. Sollten sie doch noch rankommen, hat man immer noch die Nades.
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also mit den 3mal guards bo hab ich net so probleme mit doppel shees +heal geht das eigentlich schon
wenn ich mit meinen shees nah drann bin is 1squad ziemlich low aber das fällt mitm heal schnell weg sobald man außerdem die größte range überbrückt hat haut man sprint rein um schnell der sicher kommenden nade zu entgehen und schnappt sich dann die guards und ne shuri bekommt man mit rangern auch hin
ich wähle aber auch öfters die bo mit 2 guards und einer shee dann buft man die shees mit der ersten rüssi die man als fs bekommt
womit die shees +shout erstmal ordentlich einstecken können sowie den kopf für die alte somit hat man einen trup schonmal sicher im retreat und fals der feind dann noch ne shuri hat kann man den mitm kopf auch einigermaßen gut kontern -
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