Changelog für Orks für 1.8

  • Mit Banshees gehts noch einigermaßen.

    Aber ich finde es mal richtig krass dass eine Unit die mit Upgrade 400/20 kostet gegen eine Unit die nur 300 kostet voll abstinkt.

    Naja ... die SMs und ihre ASMs haben ja das gleiche Prob.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich habe es schon im Hauptthema gesagt. Erst kommt "There is only Waagh" und jetzt "The last Waaagh!". Es ist einfach nur noch krank.


    The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100

    Großer Mist für Orks. Als leidenschaftlicher Kommando-Boss-Spieler kriege ich so später meinen Raketenwerfer.


    Kommen wir zu meiner Lieblings-Bauorder (3x Slugga):

    Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%.

    Relic macht die Jungs noch stärker. Und natürlich machen Flammenwerfer immernoch gigantischen Schaden gegen Generatoren, da machen die 100 HP mehr auch nichts aus.


    - Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125% -

    Was zur Hölle? Ich prophezeie dies ist das endgültige Ende der Space Marines Blobs.


    - Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas N O W D E A L SUPPRESSION DAMAGE!

    Ich schlage das mein ganzes Leben lang satirisch vor und die setzen das tatsächlich um.


    - Und natürlich kosten die Jungs auf T2 nur noch 20 Energie!

    Die erhöhten Requisition Kosten von +80 Anforderungspunkte sind gar nichts.

    - Kein Stikkbombaz-Kit mehr kaufen!

    Und Granaten explodieren beim Aufkommen?

    Wie GEIL?! Ich liebe das.


    10 Waaagh für 4 Stunbombs?! JAAAAHAAAA!


    Kommandoz können infiltriert "Luv da Dakka" benutzen und bleiben infiltriert.

    Besser gehts nicht, oder? DOCH!


    Granatenreichweite von Stikkbombaz auf 60 Meter erhöht. Feind retreatet, ihr werft außerhalb der Turmreichweite die Granaten in die Base. (40 Meter ist außerhalb der Türme + ihr zerlegt den Feind noch durch Streuung. Kenne das von 30 Metern.)

    Granaten fast von seiner Base (diese 4player Argusmap) zum feindlichen VP schleudern? Möglich.


    Nobs mit Wahnsinn immung gegen Knockback. Ja, klar.


    Waaagh!-Kosten von 15 auf 20

    Gut, das ist Mist.


    Mein Fazit: The last Waaagh! 


    Wären die erhöhten T3-Kosten (also verspäteter Raketenwerfer) nicht dabei, dann wäre ich heute nur noch am Hüpfen vor Freude.



    Innocence proves nothing.

  • Ich versteh immer noch nicht den Sinn von +10% Hp Sluggas. Kann mir das jemand erklären?

    Oder wieso wird der KNob nicht gefixt? Rokkit/Shotgun nicht generft, w00tf?

    Wenn du Burner ausrüstet bekommst du 60 HP dazu. Warum die das eingeführt haben? ... tja ich habe keine Ahnung als ob die net schon stark genug wären.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Schaut alles recht gut aus, finde es gut das man vielleicht etwas länger T2 bleibt und auch was spielen kann. Mal sehen.
    Ansonsten finde ich die Veränderung recht ok. Sluggas mehr hp, naja, ich weiss nicht was ihr habt, ohne Boss verlieren die doch locker gegen ASM banshees und homoganten?

    Oder trügt mich da meine Empfindung? (Mit Bossen und paar leveln up siehts natürlich anders aus)

    Audaces fortuna adiuvat

  • Neue, theoretische Erkenntnisse:


    - Lootas sind auf T1 -> In Kombination mit dem Kommando-Nob endet das tödlich (Tarnfähigkeit der Lootas) und man hat etwas gegen Sporenminen

    - Auf T2 sind vielleicht nun Panzaknakkas nötig, da man nicht rechtzeitig mit dem K-Nob auf T3 für den Raketenwerfer kommt

    - Schrotflinte macht Kreisschaden und ist damit ein Nerf für uns.

    - Stikkbombaz supressen + Granaten in Feindbase oder aus großer Entfernung auf den VP möglich.

    -> Stikkbombaz sterben durch einen Sniperschuss (also 1 von 4 Modellen).

    - Bossmob kann nun durch das orbitale Bombardement mit 'Wahnsinn' rennen, ohne herumgewirbelt zu werden oder Schaden zu bekommen (unwichtig, da man es eh nicht mehr sieht).


    Gegen Tyraniden:


    -> Tyraniden haben mit Lictor Alpha keine toxischen Zysten mehr auf T1 . Warriors sind vielleicht immernoch verbuggt. Sporenminen sind nun durch Nahkampf verletzlich + explodieren nicht beim Sterben. Hormaganten genervt.


    Gegen Space Marines:


    - Scout Shotgun-Schuss supressed nun. Wenn dadurch mehr Tacs auf Flamer gehen, ist das auf lange Sicht besser für uns -> Kein Plasma oder Raketenwerfer. Wenn aber 2x Scouts mit Schrotflinte kommen, kann das Übel enden.


    Gegen Eldar:

    - Je nachdem ob die Fähigkeit mit dem 'Immolate' nur auf die Klinge oder auf den Zauber geht (Da es sich auf einen DOT bezieht vermutlich die Klinge), ist es wenn es nur die Klinge ist egal für uns. Wenn es auf den Zauber gilt, ist es ein Vorteil für uns.

    - Banshees sind mit Upgrade nun mit noch mehr Lebensenergie ausgestattet, das macht sie noch tödlicher. Ohne Upgrade sind die ja lächerlich gewesen, wenn sie eins hatten muss man immer aufpassen.


    - Runenprophetin wird öfters gespielt werden


    - Gegen Ork:


    - Granaten! :)


    Innocence proves nothing.

  • Schaut alles recht gut aus, finde es gut das man vielleicht etwas länger T2 bleibt und auch was spielen kann. Mal sehen.
    Ansonsten finde ich die Veränderung recht ok. Sluggas mehr hp, naja, ich weiss nicht was ihr habt, ohne Boss verlieren die doch locker gegen ASM banshees und homoganten?

    Oder trügt mich da meine Empfindung? (Mit Bossen und paar leveln up siehts natürlich anders aus)

    Ja deine Empfindung trügt dich. Sluggas machen 25 Schaden jedes Modell, mit Burner Uprgrade machen 2 Modelle krasse 50 Schaden und sind Power Weapon. Davon können Hormas die gegen Vanilla Sluggas sucken, ASMs die gegen Vanilla Sluggas sterben nur träumen. Banshees ist ne ganz knappe Angelegenheit, da kommts etwas auf Luck an wie die Sluggas umgeworfen werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Schaut alles recht gut aus, finde es gut das man vielleicht etwas länger T2 bleibt und auch was spielen kann. Mal sehen.
    Ansonsten finde ich die Veränderung recht ok. Sluggas mehr hp, naja, ich weiss nicht was ihr habt, ohne Boss verlieren die doch locker gegen ASM banshees und homoganten?

    Oder trügt mich da meine Empfindung? (Mit Bossen und paar leveln up siehts natürlich anders aus)

    ich empfinde da defenitiv anders.

    ein asm squadmember macht fast den selben schaden wie ein sluggermember. da brauch man nicht großartig gebildet sein um sich auszumahlen was da passiert.
    mit dem apo kannste vllt ein bissel was reißen mit den asm´s... aber sonst hast du keine chance.

  • Auch Burnas machen nur 25dps, dafür eben power_wpn.
    Gegen normale Infs (Hormas, Sluggas oder Shees) unterscheidet sich der Schaden nicht von normalen Sluggas.

    Laut Dowcodex nicht. Ich rede jetzt nicht von der DPS Zahl, die wird komplett anders berechnet. Es geht rein um den Grundschaden und da machen Burnas im CC 50 ... laut DoW Codex.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich frage mich erstnahft wie die leute patchen

    Erstens haben sie lange für den Patch gebraucht und zweitens frag ich mich inwiefern die das alles ausprobieren.

    2 Wochen mal alles durchklicken etc,
    habe irgendwie das gefühl als sind die Stickbombas jetzt die mobilen Warp und Plasmakanonen,

    Vorher haben 3 Tacs auf plasma bossmobs nicht downbekommen, selbst ohne unverwundbarkeit, und das sind allein schon deutliche ressourcenunterschiede.
    Aber selbstverständlich bekommen sie unverwundbarkeit und sind jetzt auch noch immun ggn knockback, was sämtlichen andern taktischen mist auch sinnlos macht.
    Zu deutsch, man kannse einfach nichmehr aufhalten ^^

    Ich habe das Gefühl die Leute patchen auf gutdünken.

    Das Hauptproblem scheint nicht gelöst zu sein.

    Das retreaten der Sm ist einfach zu langsam, selbstn killabot mit sprint überholt einen retreatenden SM, und banshees und sluggas kommen solange hinterher, bis die Basebolter draufholzen.

    So langsam bin ich mit meiner Geduld ernsthaft am ende.

    So sehr ich die Geschichte dow und das lexicanum liebe, aber was das Spielen auf dem pc angeht, haben die leute einfach keine ahnung.

    Patchen bedeutet in erster linie, einmal einen großen patch zu machen, um sich dann immer weiter zu verfeinern.

    Was ich hier sehe ist das einheiten teilweise komplett überarbeitet werden.

    Orks sind offiziell die unstoppable rasse, jetzt wirklich.

    Nein, stattdessen werden Bugs gefixed von denen ich noch nie etwas gehört habe.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • lol was für ein noob whine...


    ich spiele ausschliesslich 2on2 oder 3on3 und Orks sind mit tyras definitiv am wenigsten gespielt. Zudem sehe ich nen Bossmob genauso häufig wie Termis, also sehr selten. Und ein Spiel entschieden haben die auch noch nie. Wer die nicht downkriegt ist selbst schuld.

    Sm die meinen sie haben pech mit dem Retreaten sollen mal Eldar, orks oder tyras spielen. Da kann es locker passieren dass man einen fullhp squad noch verliert durch retreaten (retreatweg, knockback etc) SM haben definitiv die kleinsten probleme mit dem retreaten.

    Die meisten Spiele im 2on2 oder 3on3 werden auch nicht vom Ork entschieden. Habe nun doch ein paar games auf dem Buckel, und ein ork konnte noch nie das Spiel umdrehen, was bei sm doch immer wieder passieren kann. (2-3 plasma, 1 rocket, scout, apo) auf einem blob, oder plasma devastoren oder d-canons.

    Ob der slugga hpbuff und die stikkys zu stark werden, werden wir sehen. Man sollte nicht vergessen, dass man nun länger auf t1,t2 ist, zudem die Heros im CC weniger dm nehmen und ork auf t2 bis dahin nicht wirklich was schlaues hatten.


    Zudem sind wir hier im orkteil, hier wird gemosht und nicht gewhint!!!

    Audaces fortuna adiuvat

  • also im 2on2 werden rks aufjedenfall öfter gespielt als eldar denke ich.

    aber dazu gibts doch bestimmt offizielle tabellen wie bei der 1.4 beta oder nicht?


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • also im 2on2 werden rks aufjedenfall öfter gespielt als eldar denke ich.

    Ich spiel fast ausschließlich 2on2 und es ist (zumindest in unsrem ts-bereich) schon bald ne sensation, wenn mal wieder orks oder tyraniden auftauchen.

    Das häufigste ist einfach Sm,Eld.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

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