Changelog für Tyraniden für 1.8

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    The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    New Content
    The Last Stand

    Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
    Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
    Added The Last Stand leaderboards
    Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag
    Multiplayer Maps

    Added (2p) Quest’s Heresy map
    Added (4p) Hydris Chasm map


    Multiplayer Balance Updates
    General Balance updates

    The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
    XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
    Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
    Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
    All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
    All personal teleport abilities now start on cooldown
    Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
    Snipe damage now does 125% to heavy armor
    Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.


    Tyranid Balance Updates

    Hormagaunts have had their HP and damage decreased 10%
    The Hormagaunt adrenal gland upgrade now grants +1 speed, down from +1.5
    The Hormagaunt adrenal gland upgrade increased in cost to 75/20
    The Hormagaunt weapon skill increased to 55
    The Hormagaunt cost reduced to 270 requisition
    Increased the HP of the Zoanthrope by 25%
    Zoanthrope damage type changed to deal 150% damage to heavy armor
    Zoanthrope accuracy increased to 100%
    Zoanthrope damage decreased to 60 from 80
    Zoanthrope shield absorption ratio changed to 0.3 from 0.2.
    The cost of the Lictor Alpha’s toxic cysts has increased to 120/25, up from 80/20
    The Lictor Elite jump, Toxic Cysts moved to tier 2
    Flesh hook cooldown increased from 40 to 70 seconds
    Barbed Strangler radius has decreased to 6m from 7m
    Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
    Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%
    Spore Mines are now affected by mines and burrow traps like ordinary units
    Spore Mines no longer explode when killed by another unit
    Spore Mines are now susceptible to melee attacks
    Spore Mines health decreased from 150 to 120
    Warrior Adrenal gland upgrade reduced from 200/20 to 100/20
    Warrior Adrenal glands now increases their HP by 20%
    The Ravener Corrosive devourer damage increased from 100 to 135
    The Ravener Acid Splatter now affects fire resisting units
    The Ravener Crippling Talon debuff effect increased to 35% from 25%
    Tyranid synapse death now inflicts 14% damage to regular units and 10% to Carnifexes


    Improvements

    Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
    Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
    Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
    Users are now able to select Ultra FX fidelity
    General AI improvements involving better resource and economy handling
    Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder


    Bug Fixes

    Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
    Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
    Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
    Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
    Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
    Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
    Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
    Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
    Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
    Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
    Fixed a bug causing grenades to fall through craters
    Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
    Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
    Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
    Added sound cue when a player drops from a match


    Tyranid Bug Fixes

    Fixed a sound effect issue with the Ravener’s burrow ability
    Fixed an animation bug involving the Zoanthrope’s warpblast
    Fixed a bug involving the unreliability of the Hive Tyrant’s invulnerability
    Fixed a bug where the Ravener hero’s burrow ability would break if its energy was too low
    Fixed a bug where the Zoanthrope’s warpblast would fire regardless if the unit had line of sight of its target
    Fixed missing sound for Screamer-Killer ability under some conditions
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    End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • In meinen Augen n ziemlicher nerf.

    Hormaganten sind jetzt fast useless, denn NOCH WENIGER HP OMG!

    Da der LA keine Cysts mehr auf T1 hat, weiß ich net wie ich Moschas killen soll, an denen wurde ja natürlich nichts generfed :/

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • barbled strangler weniger reichweite?

    naja die laufen ja eh immer in den cc^^
    oder habe ich den bugfix dazu überlesen?

    Da steht nix von dem Bufix, ist vielleicht aber auch ein hidden Change.

    Wie vor n paar Wochen schon gesagt wurde.

    "Wetten dass Relic Hormas nerfed und sich denkt "Now Nids are fine"" ... ja im grunde is das jetzt passiert.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Hab ich das richtig verstanden die schadenredution der hormas gegen flammen is jetzt geringer?


    Falls ja dann sind ork jetzt die ueber rasse vorallem gegen niden

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Jungs dann kann man halt nicht mehr nur hormas spielen OMG ....

    Bisl unit mixing angesagt ; ) ??


    Und totgenerfd sind hormas wohl eher nicht :P

    Hormas und Minen waren die einzigen Units die man spielen konnte auf T1. Ist genauso wie bei Eldar 1.3 gewesen, die Leute haben GUs nicht gespammt weil sie so uber waren, sondern weil es KEINE Alternativen gab.

    Genauso wie Hormas, ich würde auch gern n paar Termas oder Kriegerbruten bauen, aber das Kostenleistungsverhältniss stimmt vorne und hinten nicht. Und 10 % das bedeutet vanilla Hormas haben ! 600 HP ! jetzt nur noch 25% fire resistance bedeutet dass man genausogut versuchen kann mit Guardians in den CC zu kommen. Das funzt nicht.

    Ist nur zu hoffen dass die Hormas duch das Glant upgrade wenigstens ordentlich gebuffed werden, denn dafür fehlen die zahlen ja.

    edit: Gegen SMs, Eldar und Niden wird es wohl weiterhin spielbar sein, aber was ich jetzt gegen Orks tun soll is mir n Rätsel.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ja cause, weniger Health 89 HP mit Upgrade und mehr kosten.

    Ich kann mich ja auch richtig böse irren und Shootie Nid will roxor da woald ... aber ich kanns mir ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • also ich find termas jetzt schon nicht useless, man muss sie nur richtig einsetzen und bei horma ändert sich garnicht so viel wie es auf den ersten blick aussieht, nur das sie jetzt noch weniger chancen ggn sluggas haben, aber des is man ja schon gewöhnt^^.
    die tyra nerfs stören mich garnicht so arg nur hät ich mir an anderen stellen wie warlock, ra und wb ein paar, bzw ein paar mehr änderungen gewünscht.

    das hauptproblem seh ich nach wie vor darin das nids immernoch kein anständigen softcounter ggn vehicle hat und minen jetzt noch weniger ausrichten können.

    finde der changelog sieht eh etwas mager aus, könnte mir gut vorstellen das relic da wieder die hälfte vergessen hat :kaffee:

  • Also Termas mit Up haben insgesamt soviel Hp wie Gus und vergleichbaren Schaden. Statt Nades haben sie aber einen krassen Supportskill für den Rest des Zergs. Dabei kosten sie insgesamt weniger und haben weniger Upkeep/Pop.

    Hört sich für mich nun nicht ganz "nutzlos" an.

  • Also Termas mit Up haben insgesamt soviel Hp wie Gus und vergleichbaren Schaden. Statt Nades haben sie aber einen krassen Supportskill für den Rest des Zergs. Dabei kosten sie insgesamt weniger und haben weniger Upkeep/Pop.

    Hört sich für mich nun nicht ganz "nutzlos" an.

    Wer Eldar spielt weiß das GUs Glasmännchen sind, die muss man nur schief angucken und die fallen um. Das gleiche wird bei Terams auch sein, ich befürchte einfach dass die zu schnell fallen als dass die großen Schaden raus haun können.

    Du kannst den Squad ja auch wieder zurück ziehen sobald 2-3 Modelle tot sind, weil die DPS dann ins Bodenlose sinkt.

    Man wird wahrscheinlich umdenken müssen. Gegen Orks und Niden muss wohl eher Terma/RC Vens gespielt werden als CC-Softcounter. Und gegen SM und Eldar mehr Horma/Warrior/CC Vens gespielt werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • also mir wärn granten lieber als der "krasse" support skill :omg:

    dann kannst ja wieder mal winnig team joinen und jetzt ganz zu ork wechseln :rolleyes:
    da gibts ganz neue stikkys bei denen jetzt schon alle wissen dass sie imba sind ... ist doch genau das richtige für dich

    also wenn euch das nicht reicht:

    • Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
    • Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%

    dass ihr endlich mal was anderes als die scheiß langweiligen und lamen hormas (was sie jetzt hoffenttlich nicht mehr sind) zu baut, dann weis ich auch nicht. das ist mehr damage, mehr leben und mit up nochmal ordendlich mehr damage dazu

    hauptsache weinen weil der horma e-penis 10% verkürzt wurde

    freu mich schon die ganzen 3 horma lamer mit dem neuen flamer wegzubrutzeln :omg:

  • dann kannst ja wieder mal winnig team joinen und jetzt ganz zu ork wechseln :rolleyes:
    da gibts ganz neue stikkys bei denen jetzt schon alle wissen dass sie imba sind ... ist doch genau das richtige für dich

    also wenn euch das nicht reicht:

    • Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
    • Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%

    dass ihr endlich mal was anderes als die scheiß langweiligen und lamen hormas (was sie jetzt hoffenttlich nicht mehr sind) zu baut, dann weis ich auch nicht. das ist mehr damage, mehr leben und mit up nochmal ordendlich mehr damage dazu

    hauptsache weinen weil der horma e-penis 10% verkürzt wurde

    freu mich schon die ganzen 3 horma lamer mit dem neuen flamer wegzubrutzeln :omg:

    Hormas waren okay, die waren nur viel zu schnell mit 6.5 ... die Spieler haben sich nur aufgeregt weil die im RETREAT alles kaputt gemacht haben, aber gegen ihre normale Kampfstärke hat sich NIEMAND aufgeregt, es ging nur um den Retreatschaden und ihren krassen Leap, das war das einzige.

    Und zu den Termas, das kannst du grad mal knicken, gegen Eldar machts vielleicht sinn, aber da werden Hormas immer noch die bessere Wahl sein.
    Gegen Orks VIELLEICHT eine Alternative, aber Ork Shootas kosten nur 30 Req mehr und haben wesentlich höhere DPS zahlen, von daher kannste die Termas mal voll in die Tonne kloppen.
    Gegen SM sind Termas immer noch useless weil die da nur 65% Schaden machen.

    Ich glaube die wenigstens machen sich wirklich sorgen um SM oder gar Eldar. Die meisten, meiner Meinung nach, machen sich sorgen um das MU Niden vs Ork, was in 1.5 schon shice schwer war wenn man nicht grade Minen abused hat, und jetzt wurden wir an wichtigen stellen generft!

    Wenn du jetzt sagen willst "Jaaa Termas machen jetzt genausoviel Schaden wie GUs"

    Ja great, dafür aber OHNE Sprint und OHNE Granaten. Crippling shoot hat ne verdammt lange Aufladezeit, und ich weiß ja nicht was du fürn Microgott bist, aber ich kann es ehrlich gesagt nicht innerhalb von 3 Sekunden meine 3 Cripplingshoots auf 3 Moschas zu verteilen die mit einer riesigen Geschwindigkeit und Waagh auf meine Termas einstürmen.

    Genau das gleiche mit den GUs, die machen nicht den Schaden durch ihr Phew Phew, die machen den dicken Schaden durch Granatenspiking und überleben etwas länger weil die mit Sprint den Moschas davon rennen können. Das können Termas nicht.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Naja also einfach 3 termas auswählen, tab->hotkey-->klick, tab-->hotkey-->klick..... wenn es daran scheitert, dann ist das nur eine frage deines skills.

    Mal ganz davon abgesehen, dass eine Nide keine 3x termas haben wird, weil er mit 1x hormaganten startet.
    Wenn man dann mit allen 3 squads einen fokused und dann abhaut, sollte der ork größere verluste haben.

    Aber das wird man sehen, wies läuft, ich hoffe ja darauf, dass jetzt mehr termaganten gespielt werden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • aber ich kann es ehrlich gesagt nicht innerhalb von 3 Sekunden meine 3 Cripplingshoots auf 3 Moschas zu verteilen die mit einer riesigen Geschwindigkeit und Waagh auf meine Termas einstürmen.

    erm süß...
    das wird bei uns schon seit 1.5 verlangt das wir das mit dem scoutschuss können :omg:

  • erm süß...
    das wird bei uns schon seit 1.5 verlangt das wir das mit dem scoutschuss können :omg:

    Du vergisst da eine Sache. Der Scoutschuss macht AOE Damage, oft rennen die Hormas in nem Blobb auf dich zu da reicht ein einziger Schuss und gut 3/4 fällt aufn Boppes. Bei crippling Shoot muss ich das für jeden Squad einzeln machen.

    Und ja mein Skill ist für diese Sachen nicht hoch genug, so schnell bin ich einfach net.

    Klar kann man 3x Terma spielen wenn man lustig ist. Ist die Frage ob mans auch dann wirklich macht im Endeffekt, aber von den Req Punkten her ist das kein Thema.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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