• Plasmawerfer, Artifizierrüsutng, +75 HP-Siegel, +1.5-HP-Reg.-Siegel, Jumppack, Cybot.
    So spiel ich den Marine, einfach genial.

    so spiel ich den auch und wahrscheinlich 100 andere auch^^

    is einfach des beste für den Marine

    SCIENTOLOGY is the worlds largest MMO. Pay to Play, Level Up the Bridge, and in the end, you get jack squat for your efforts and find out it was all just fantasy.

  • so spiel ich den auch und wahrscheinlich 100 andere auch^^

    is einfach des beste für den Marine

    Ich spiel in mit Plasmawerfer, Arificer, Medipack, Revieve, Jumppack, Orb. :love:
    bis Wave 20 kein Problem, zusammen mit nem eingespielten Team auch reelle Chancen aufs überleben.
    Cybot ist stark, mMn ist aber ein gut gesetzter fast-Exterminatus einfach wirkunsvoller :love: :D

  • is noch wer so derb enttäuscht von der defgun?
    ich mein was haben die sich dabei gedacht, bekommt man erst mit lvl16 und hat einfach einen lächerlichen dmg output
    einfach scheiße das ding :motz:

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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • bin erst lvl 14
    am meisten spaß macht die erste rüstung mit der bazzuka(die macht aber keinen bis kaum Av schaden 0o)
    ist aber bei weitem nicht das effektivste. dauerport ist aber super lustig^^ aber in wave 18 kommste damit nicht weiter ;(


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • wave19 geht mit groupteleport recht gut
    immer von ecke zu ecke porten und zuerst die scouts/marines killen

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  • Mit meiner Farseer nutze ich meist folgende Gegenstände:

    - Pistol of the Warseer (+30% Schaden, +25% Geschwindigkeit)
    - Witchblade of Isha (+0.3 Energie-reg, +25 Energie)

    - Armor of Vaul (keine Unterdrückung)

    - Runes of Evasion (Gegner verfehlt zu 30%)
    - Runes of the Warp (Gruppenteleport)
    - Runes of the Harlequin (Verwirren)

    - Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)


    Der Mek geht so aus dem Haus:

    - Big Shoota (Dakka Dakka Dakka!)

    - Teleporta Pack

    - Cyborg Parts (+66 Rüstung)
    - Speshul Tools
    (+ 25 Energie)
    - Battery Pack (füllt Gesundheit und Energie bei einem Verbündeten auf)

    - Trophy Rack (Reduziert den Schaden der Feinde)

    „Mein flammendes Schwert und meine Hand sollen euch richten!
    Ich werde Rache nehmen an meinen Feinden
    und Vergeltung üben an jenen, die mich hassen!
    Oh Vater, erhebe mich zu Deiner Rechten und zähle mich zu Deinen Heiligen!“

  • Mit meiner Farseer nutze ich meist folgende Gegenstände:

    - Pistol of the Warseer (+30% Schaden, +25% Geschwindigkeit)
    - Witchblade of Isha (+0.3 Energie-reg, +25 Energie)

    - Armor of Vaul (keine Unterdrückung)

    - Runes of Evasion (Gegner verfehlt zu 30%)
    - Runes of the Warp (Gruppenteleport)
    - Runes of the Harlequin (Verwirren)

    - Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)

    zock ich sie auch zZ, nur würde ich anstatt Evasion Rune des Geschicks reintun (und wenn mal lvl 20 ist, dieses Teil mit +0,3 energieregen. für alle)
    wenn das Spiegelbild Psistorm hat, kanns ganz schön ätzend werden, und energie hat man eh selten dafür (außer man zockt mit nem Mek)

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  • mek imba tank equip:

    - knife
    - armor mit +75 health
    - dok mek (das teil was 10 health gibt zufälligwenn man dmg kriegt)
    - die + 65 rüssi verstärkung
    - mega rumbler (essentiell)
    - trophy wrack

    so ich bin nu lvl 14 oder 15 (oder 13 kp :omg: ) auf jedenfall fehlt miir noch die e-armor die ich als nächstes krieg un noch n bissi was genrell ;) d.h. das kann sich noch ändern ;) aber wenn ihr einfach mal imba tanken wollt, un selbst nen sm alt aussehen lassen wollt , nimmt die ausrüstung ;)

    dann bekommt man halt nur auf welle 16 voll das problem und liegt ständig aufm boden :D

  • mega rumbler is doch müll, das schindet nur zeit
    daher hab ich lieber sturdy bits gegen knockback reingenommen

    Tank/support build:
    big choppa
    eavy armor
    cyborg parts
    sturdy bits
    battery pack
    trophy rack

    dps build:

    big shoota
    electric armor
    cyborg parts
    bouncy shield
    battery pack
    trophy rack

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  • ich hab mit fs:

    kampfmeister , geschwindigkeit /pistole und mana reg schwert
    rüssi mit der meisten armor 208 glaub ich is das oder war das ork die wo man nicht unterdrückt werden kann.
    sprinten , kampfdingens , das rüstungsteil
    massenverwirrung

    damit bin ich in wave 20 gekommen und hab am längsten überlebt am rand entlang laufen und immer massenverwirrung machen und weiter laufen bis nur noch einer lebt xD

    mit was training schaff ich die 20 sicher auch noch hehe

  • Momentan Level 15 Farseer mit folgender Ausrüstung:

    Waffen:
    Pistol of the Doomseer (Power Blast!)
    Witchblade of Isha

    Rüstung:
    Armor of Vaul

    Fähigkeiten:
    Runes of Deception (Tarnfeld)
    Runes of the Warp (Gruppenteleport)
    Runes of the Harlequin (Verwirrung)

    Spezial-Fähigkeit:
    Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)

    Ich liebe es mit diesen Fähigkeiten zu spielen. So kann man seinen Mates immer gut das Leben retten. Mit dem Teleport aus der Masse teleportieren. Tarnfeld aktivieren. Aus dem Tarnfeld Gegner verwirren. Kurz bevor das Tarnfeld sich auflöst, sich wieder in eine andere Ecke teleportieren. Sterben Mates, dann schnell dahin. Mit dem Körper wegteleportieren, heilen, Tarnfeld aktivieren.

    Voraussetzung ist gutes Teamplay und ein gewisses Timing. :)

    Oder zu Beginn einer Welle in der Mitte das Tarnfeld aktivieren. Warten bis sich die Masse an Gegnern in der Mitte anhäuft, mit den Mates die Gegner im Kampf binden und einen Psi-Sturm reinhauen. :)

    Mit dem Blast der Pistol of the Doomseer Kleinvieh vernichten. :D


    Opfer meiner Verwirrung:

    bei den Tyras:
    Warrior

    bei den Orks:
    Bosse
    Stickies
    Tank Bustas

    Eldar:
    Warp-Spiders
    Wraithlords
    notfalls Banshees

    Space-Marines:
    Oft der Force-Commander

  • mein derzeitiger SM build ist pur auf hp getrimmt.

    Die standard Boltpistole (+1,5hp reg)
    das standard schwert (10hp+ pro schlag)

    Sprungtornister
    75 hp Siegel
    Energie und HP rüstung
    Klaus der Cybot
    Dieses Zeal wo alle mates bei jedem schlag 10hp dazukriegen und das wars schon. Reicht aus um bei welle 18(oder 17, die mit den ganzen kanz) Problemlos in der masse zu stehen und alles zu kassieren. Der Cybot heilt sich nebenbei mit und geht dadurch selten down, wenn es wirklich mal unter 100 ho geht, springt man einmal in der masse um alle umzuhauen und hat in der kurzen zeit direkt 50hp dazubekommen.

    Wichtig is jedoch das man alleine so keine welle schafft, da man kaum down geht aber leider auch selbst keinen dmg verteilt.


    Der Witz schlechthin sind imho die fernkampfwaffen beim sm, der bolter is low dps, der plasmawerfer schiesst zu langsam und die plasmakanone ist ein offensichtliches Easter Egg. Das können sie garnicht ernst gemeint haben...

    liberate vosmet

  • is noch wer so derb enttäuscht von der defgun?
    ich mein was haben die sich dabei gedacht, bekommt man erst mit lvl16 und hat einfach einen lächerlichen dmg output
    einfach scheiße das ding :motz:

    Jau, die Deffgun ist voll kacke. Kaum suppression und halt relativ wenig Schaden.

    Du spielst mit Sparky Armor? Hab die ein paar Mal benutzt, war enttäuscht und hab sie weggepackt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • sparky armor?
    hab ich glaub noch nicht, bin erst lvl17

    die kombi von bonecrusher hab´sch heute mal gespielt
    . die ist eigentlich geil, aber man kackt derbe gegen starke fernkämpfer ab(zoas+tacs)

    mit welcher? der dps oder der tank build?
    also mit der tank build hatte ich da 0 probleme und mit der dps build dank bouncy shield +FS support auch net :D

    aber jede build hängt auch von den mates ab

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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    Listoric

  • hiho.

    ich frag mich immer, wieso hier z.b. alle sm die artficicici what ever rüstung nehmen.
    ohne die anti knockback komm ich gar nicht klar ab wave 17 in etwa.

    als meele voll auf hp reg und heal ( ab lvl 19 ) kommt man am anfang noch ganz gut klar, aber man hat doch null chance auf späteren wellen.
    also ich sprech hier von wellen 18+

    pls mal eure meinung

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