Plasmawerfer, Artifizierrüsutng, +75 HP-Siegel, +1.5-HP-Reg.-Siegel, Jumppack, Cybot.
So spiel ich den Marine, einfach genial.
so spiel ich den auch und wahrscheinlich 100 andere auch^^
is einfach des beste für den Marine
Plasmawerfer, Artifizierrüsutng, +75 HP-Siegel, +1.5-HP-Reg.-Siegel, Jumppack, Cybot.
So spiel ich den Marine, einfach genial.
so spiel ich den auch und wahrscheinlich 100 andere auch^^
is einfach des beste für den Marine
so spiel ich den auch und wahrscheinlich 100 andere auch^^
is einfach des beste für den Marine
Ich spiel in mit Plasmawerfer, Arificer, Medipack, Revieve, Jumppack, Orb. ![]()
bis Wave 20 kein Problem, zusammen mit nem eingespielten Team auch reelle Chancen aufs überleben.
Cybot ist stark, mMn ist aber ein gut gesetzter fast-Exterminatus einfach wirkunsvoller
![]()
is noch wer so derb enttäuscht von der defgun?
ich mein was haben die sich dabei gedacht, bekommt man erst mit lvl16 und hat einfach einen lächerlichen dmg output
einfach scheiße das ding ![]()
bin erst lvl 14
am meisten spaß macht die erste rüstung mit der bazzuka(die macht aber keinen bis kaum Av schaden 0o)
ist aber bei weitem nicht das effektivste. dauerport ist aber super lustig^^ aber in wave 18 kommste damit nicht weiter ![]()
also mein mek bekommt erst ab welle 19 probs mit dem im kreisporten und rezzen dmg machen :D.
aber heute das 1 mal welle 20 gesehen juhu
so cool^^
wave19 geht mit groupteleport recht gut
immer von ecke zu ecke porten und zuerst die scouts/marines killen
Mit meiner Farseer nutze ich meist folgende Gegenstände:
- Pistol of the Warseer (+30% Schaden, +25% Geschwindigkeit)
- Witchblade of Isha (+0.3 Energie-reg, +25 Energie)
- Armor of Vaul (keine Unterdrückung)
- Runes of Evasion (Gegner verfehlt zu 30%)
- Runes of the Warp (Gruppenteleport)
- Runes of the Harlequin (Verwirren)
- Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)
Der Mek geht so aus dem Haus:
- Big Shoota (Dakka Dakka Dakka!)
- Teleporta Pack
- Cyborg Parts (+66 Rüstung)
- Speshul Tools (+ 25 Energie)
- Battery Pack (füllt Gesundheit und Energie bei einem Verbündeten auf)
- Trophy Rack (Reduziert den Schaden der Feinde)
Mit meiner Farseer nutze ich meist folgende Gegenstände:
- Pistol of the Warseer (+30% Schaden, +25% Geschwindigkeit)
- Witchblade of Isha (+0.3 Energie-reg, +25 Energie)- Armor of Vaul (keine Unterdrückung)
- Runes of Evasion (Gegner verfehlt zu 30%)
- Runes of the Warp (Gruppenteleport)
- Runes of the Harlequin (Verwirren)- Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)
zock ich sie auch zZ, nur würde ich anstatt Evasion Rune des Geschicks reintun (und wenn mal lvl 20 ist, dieses Teil mit +0,3 energieregen. für alle)
wenn das Spiegelbild Psistorm hat, kanns ganz schön ätzend werden, und energie hat man eh selten dafür (außer man zockt mit nem Mek)
mek imba tank equip:
- knife
- armor mit +75 health
- dok mek (das teil was 10 health gibt zufälligwenn man dmg kriegt)
- die + 65 rüssi verstärkung
- mega rumbler (essentiell)
- trophy wrackso ich bin nu lvl 14 oder 15 (oder 13 kp
) auf jedenfall fehlt miir noch die e-armor die ich als nächstes krieg un noch n bissi was genrell
d.h. das kann sich noch ändern
aber wenn ihr einfach mal imba tanken wollt, un selbst nen sm alt aussehen lassen wollt , nimmt die ausrüstung
dann bekommt man halt nur auf welle 16 voll das problem und liegt ständig aufm boden ![]()
mega rumbler is doch müll, das schindet nur zeit
daher hab ich lieber sturdy bits gegen knockback reingenommen
Tank/support build:
big choppa
eavy armor
cyborg parts
sturdy bits
battery pack
trophy rack
dps build:
big shoota
electric armor
cyborg parts
bouncy shield
battery pack
trophy rack
ich hab mit fs:
kampfmeister , geschwindigkeit /pistole und mana reg schwert
rüssi mit der meisten armor 208 glaub ich is das oder war das ork die wo man nicht unterdrückt werden kann.
sprinten , kampfdingens , das rüstungsteil
massenverwirrung
damit bin ich in wave 20 gekommen und hab am längsten überlebt am rand entlang laufen und immer massenverwirrung machen und weiter laufen bis nur noch einer lebt xD
mit was training schaff ich die 20 sicher auch noch hehe
Momentan Level 15 Farseer mit folgender Ausrüstung:
Waffen:
Pistol of the Doomseer (Power Blast!)
Witchblade of Isha
Rüstung:
Armor of Vaul
Fähigkeiten:
Runes of Deception (Tarnfeld)
Runes of the Warp (Gruppenteleport)
Runes of the Harlequin (Verwirrung)
Spezial-Fähigkeit:
Spirit Stone of Eldritch Might (Psi-Sturm)
Ich liebe es mit diesen Fähigkeiten zu spielen. So kann man seinen Mates immer gut das Leben retten. Mit dem Teleport aus der Masse teleportieren. Tarnfeld aktivieren. Aus dem Tarnfeld Gegner verwirren. Kurz bevor das Tarnfeld sich auflöst, sich wieder in eine andere Ecke teleportieren. Sterben Mates, dann schnell dahin. Mit dem Körper wegteleportieren, heilen, Tarnfeld aktivieren.
Voraussetzung ist gutes Teamplay und ein gewisses Timing. ![]()
Oder zu Beginn einer Welle in der Mitte das Tarnfeld aktivieren. Warten bis sich die Masse an Gegnern in der Mitte anhäuft, mit den Mates die Gegner im Kampf binden und einen Psi-Sturm reinhauen. ![]()
Mit dem Blast der Pistol of the Doomseer Kleinvieh vernichten. ![]()
Opfer meiner Verwirrung:
bei den Tyras:
Warrior
bei den Orks:
Bosse
Stickies
Tank Bustas
Eldar:
Warp-Spiders
Wraithlords
notfalls Banshees
Space-Marines:
Oft der Force-Commander
ab welchen level gibt es für den farseer die massenverwirrung und massenteleport?
bekommt der Mec eigentlich die schrotflinte wenn ja mit welchem level ?!
mein derzeitiger SM build ist pur auf hp getrimmt.
Die standard Boltpistole (+1,5hp reg)
das standard schwert (10hp+ pro schlag)
Sprungtornister
75 hp Siegel
Energie und HP rüstung
Klaus der Cybot
Dieses Zeal wo alle mates bei jedem schlag 10hp dazukriegen und das wars schon. Reicht aus um bei welle 18(oder 17, die mit den ganzen kanz) Problemlos in der masse zu stehen und alles zu kassieren. Der Cybot heilt sich nebenbei mit und geht dadurch selten down, wenn es wirklich mal unter 100 ho geht, springt man einmal in der masse um alle umzuhauen und hat in der kurzen zeit direkt 50hp dazubekommen.
Wichtig is jedoch das man alleine so keine welle schafft, da man kaum down geht aber leider auch selbst keinen dmg verteilt.
Der Witz schlechthin sind imho die fernkampfwaffen beim sm, der bolter is low dps, der plasmawerfer schiesst zu langsam und die plasmakanone ist ein offensichtliches Easter Egg. Das können sie garnicht ernst gemeint haben...
is noch wer so derb enttäuscht von der defgun?
ich mein was haben die sich dabei gedacht, bekommt man erst mit lvl16 und hat einfach einen lächerlichen dmg output
einfach scheiße das ding
Jau, die Deffgun ist voll kacke. Kaum suppression und halt relativ wenig Schaden.
Du spielst mit Sparky Armor? Hab die ein paar Mal benutzt, war enttäuscht und hab sie weggepackt.
die kombi von bonecrusher hab´sch heute mal gespielt
. die ist eigentlich geil, aber man kackt derbe gegen starke fernkämpfer ab(zoas+tacs)
sparky armor?
hab ich glaub noch nicht, bin erst lvl17
die kombi von bonecrusher hab´sch heute mal gespielt
. die ist eigentlich geil, aber man kackt derbe gegen starke fernkämpfer ab(zoas+tacs)
mit welcher? der dps oder der tank build?
also mit der tank build hatte ich da 0 probleme und mit der dps build dank bouncy shield +FS support auch net ![]()
aber jede build hängt auch von den mates ab
hiho.
ich frag mich immer, wieso hier z.b. alle sm die artficicici what ever rüstung nehmen.
ohne die anti knockback komm ich gar nicht klar ab wave 17 in etwa.
als meele voll auf hp reg und heal ( ab lvl 19 ) kommt man am anfang noch ganz gut klar, aber man hat doch null chance auf späteren wellen.
also ich sprech hier von wellen 18+
pls mal eure meinung
die dps build
das problem ist vorallem bei den tacs. die kann man nicht alle binden, aber die rapen einen im rc. da kann man nur weglaufen.
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