Scouts werden nur dooferweise von Rangern detected ![]()
also verlierst du normal schon 2-3 scoutmember beim hinlaufen da diese mit einem ranger schuss sterben
[Patch 1.8 / The Last Stand] Wie spielt man jetzt SM?
-
-
Eigentlich würden Scoutsniper auf T1 doch einiges von den Problemen lösen oder?
Auf T2 sind sie momentan doch eh sinnlos, sogar noch schwächer als Ranger vom Dmg
und keinen mega holofield buff.
Außerdem sollte man den Rangerschaden so nerfen, dass zwar noch 2 Schüsse pro Tac reichen, aber so knapp dass sich Asms leichter tun.
Außerdem sollte ein Schuss auch noch für zB. eine Shee reichen. Dann noch eine dezente Energiekostenreduzierung der Asms und alles wäre wieder im Lot. -
hmm dann hat sich das natürlich erledigt schade dabei klag es soo "einfach" xD
2 Asm wären wohl zu teuer... das die auch unbedingt 50 Energie kosten müssen -.- wenn 50 Energie dann bitte mit Blindnade die einen Trupp blind machen kann also das er nicht mehr schießen kann für einige Sekunden, oder dierekt mit Melterbomben.
-
eine kostenreduzierung der ASM fände ich auch nicht schlecht, oder mehr energie, dass man noch rausjumpen kann
ein 2. jump ohne KB aber dafür billiger wäre finde ich auch ne lösung.ausserdem ist das holofeld wirklich imba.
v.a. weil man ohne detect gar nicht mehr angreifen kann (bug?)
ich mein ok der sergant der scouts war eh schon pflicht
trotzdem gehts immer mehr in richtung: scouts tot = gg und das ist scheiße.langsam wirds auch wieder unfair was man alles braucht dass die scouts das sind was sie sein sollen.
ich mein kein anderer squad muss 3 ups erforschen dass er alle seine möglichkeiten hat.
wenn man mal eldar als beispiel nimmt: die ranger bekommen 2 fähigkeiten mit einer forschung, die Banshees auch, die Guards auch usw . -
man könnte den scouts doch einfach das infiltrieren mit den sargeant geben....wobei dass dann gegen eldar auch nicht so viel bringt.
-
Die 2 ASM gegen Eldar sind echt gut wenn er 3 Guard, 2 Ranger spielt. Allerdings ist dann ende sobald der Falcon kommt

Ich bin noch am rumtüfteln
Gegen Ork ist es deutlich einfacher geworden finde ich. Ich konnte gestern Lord 2:0 schlagen obwohl ich total kacke gespielt hab. Slugga only BO gegen SM kann der Ork wohl nun knicken. -
Eigentlich würden Scoutsniper auf T1 doch einiges von den Problemen lösen oder?
Alternativ könnte man auch das CoH-Konzept vom Countersnipen wieder einführen. Heißt auch Scouts bekommen auf T1 Sniper als Upgrade (Preisvorstellung 90/30) und können dann "Enemy at the Gates" mit den Rangern spielen.

CoH-Sniperkireg. -
Kann es sein das die Scouts gar nicht buggen und die War Shout ability der Bashees einfach verhindert das sie die üblichen Fähigkeiten des explosive shot der scouts (supression und kb) aktiviert werden?
Das wäre dann mal der erste Bug da die ability die Fähigkeit eigentlich nicht hergibt:
QuoteThe Banshees let loose a piercing scream suppressing and reducing the damage of nearby infantry.
Ist das noch jemandem aufgefallen?
Quoteman könnte den scouts doch einfach das infiltrieren mit den sargeant geben....wobei dass dann gegen eldar auch nicht so viel bringt.
dummerweise detected der Scout sergeant auf 30m und die Ranger (seit dem Patch) auf 40m d.h. Du wirst in jedem Fall zuerst gesehen

-
100 pro haben sie die ranger gebufft weil sie bisher keiner gespielt hat um einen anreiz zu schaffen.
ich wette nächsten patch, wenn alle geschnallt haben dass sie gut sind, werden die wieder auf ein anständiges niveau genervt -
ranger machen jetzt auch 125% schaden gegen heavy_inf
General Changelog
Sniper damage now does 125% to heavy armorEldar Changelog
Ranger kinetic shot radius increased from 4 meters to 5.
Ranger detection range increased from 30m to 40m -
jo, langsam bringt die dicke SM rüsse nur noch dass man langsamer ist und mehr schaden bekommt als die anderen ...
-
also ich kann nur sagen das die doppel scout bo im teamgame auch nicht so pralle ist und gegen eldar sowiso nicht.
der nide/ork von heute spielt auch mit shoota/terma... rüste lieber den einen scout voll aus mit pumpe und sarge.
die sterben bei mir jetzt so schnell. zb gegen einen ork der macht die 2*shoota und 2*moscha bo, da kannste die scouts schon wieder sofort retreaten.
hab noch nicht gegen gute niden gepielt, kann deswegen nocht nichts dazu sagen.
und gegen eldar machen die scouts schonmal gar kein sinn mehr, da reicht´s wenn er nur 1 ranger hat.
wenn ich eldar spiele, dann sogar mit 2-3 rangern und der spacer hat nicht´s mehr zu melden.
das witzige ist der spacer baut pumpen-scouts weil er denkt ich komme mit shees.
so dann baut der sm vllt 2 asm´s um meine ranger zu kontern, bis dahin bin ich t2 und hab ein falcon bei meinen rangern und der sm ist wieder gekniffen.
spiele die ranger ohne infiltration damit ich schneller techen kann und der spacer sieht sie so auch nie.
gegen einen eldar kannste mittlerweile auch keinen hb oder ne plaka spielen.also was tuen als sm? in meine augen ist die 2 mal scout bo im teamgame tot.
man kann irgenwie nur noch fahrzeuge spielen. -
Ich glaub die Ranger infliltrieren unsichtbare Einheiten (
) --> also fürn Arsch -.- -
Gerade ein Spiel gegen Ork gemacht. Denen sollte man die linke Maustaste nehmen, brauchen sie eh net...

-
jo raqnger verhindern alles was der SM bringen kann ausser ASM und die werden von den shees die daneben stehen zerpflückt.
Die FS 1hittet ein devastor member und hält viel zu vielaus ...
/whine off -
hat jemand schon mal Plasma Devas gegen Ranger versucht? oder kommen die Ranger weiter als Plasma Devas?
ich könnte mir gut vorstellen das man mit invi scouts die Ranger aufdecken kann ohne vorher gesehen zu werden um dann mit Plasmadevas die Ranger auslöschen zu können, sollten Shees zur unterstützung kommen um im nahkampf binden zu wollen braucht man halt nen Scout Truppm oder ASM. Den ASM kann man Wahlweise auch reinspringen lassen nur muss man auf FF von den Plasma Devas aufpassen.
-
häh ?!?
Ranger aufdeckradius 40m, Scouts 30 .. >> ranger decken früher auf und 1shotten scoutsinfil ranger bringen nichts gegen ranger, egal wie mans dreht
plasmadevas schießen natürlich weiter, sehen aber nix -
und wenn man 2* asm spielt muss man ständig in bewegung sein, sonst schießen die ranger auch die asm weg.
ohne apo apo kannste nach dem sprung dann auch bald wieder retreaten.
wenn der eldar keine shees bei den rangern hat, dann hat er halt ein falcon in der nähe und dann wäre da noch das holofeld, timeshift von der bitch oder die fessel vom wse.
dann hat sich das auch mit den asm erledigt.
sollte sich das ganze in einen stellungskampf entwickeln haste auch verka**t.wie gesagt du must immer in bewegung sein damit die ranger dich nicht zerflücken.
btw. ranger haben ne höhre sichtweite/schussradios als scoutsniper und eine höhere detectionrate.
nur mal zum vergleich:ranger kosten mit infl. 350req und 40 energie und haben das krasse holofeld dann auch noch dabei.
scoutsniper mit infl und sarge(zum detecten) kosten 485req und 75 energie und sie sind nicht mal ansatzweise so gut wie die ranger.
buggen total rum, wenn ich zb infiltriert auf ein ziel schießen will laufen die anderen mongos vor und ballern mit ihren boltern drauf.
jetzt könnte ja ein eldarfanboy sagen: ja bla dafür haben die scouts dann eine nade... dazu sage ich nur: so ein quatsch wenn man ein sniper hat braucht man die nade nicht mehr und ausserdem braucht die nade so viel energie das ich nach dem werfen entarnt werde.
das hat zur folge das man evtl retreaten muss.also auf keinen fall versuchen mit eigenen snipern zu kontern, dass wäre ja so als wenn ein eldar versuchen würde mit GU´s deine tac´s zu kontern

ich komm mal jetzt zu einen anderen thema...
ich würde mal gern wissen was ihr für erfahrungen mit dem flamer und den dread(cybot) gemacht habt.
finde die tuen es wieder ganz gut, ausser nartürlich gegen sm sollte man den flamer nicht bauen. -
also der cybot ist jetzt sehr gut.
hält ewig viel aus, kann den imba retreatverhindernden stunn und rennt schneller als av units (man kann also wirklich noch von av units weglaufen)
der flamer haut monstermäßig rein.
grade mit der deckungssuche bist immer sehr schnell dabei mit auch noch doppeltem schaden (den der flamer ja bei gegnern in deckung machen kann)ahjo und Grount Target Flamen zum gens kicken ftw !

ändert aber leider an dem MU wenig ...
gegen shees hat der cybot auch keine chance
und der flamer braucht auch scoutsupport und bringt natürlich genau 0 gegen ranger
und ein flamer verbaut natürlich wie immer den raketenwerfer. durch asm pflicht und schwächere Tacs hat man auch eigentlich keine 2 squads.
irgendwie glaub ich auch dass der AV schaden des Raketenwerfers hiddennerfed wurde ...
oder durch die erhöhte levelgeschwindigkeit der anderen Völker sind die immer schon lvl 2+, kann auch sein.einerseids echt alles toll, aber ich komm langsam wieder weg davon weil ASM einfach so wichtig sind, trotz ihrer hohen kosten und fragilität
die hätten einfach den apo nerfen sollen und nicht den apo buffen und den rest der SM (indirekt durch buffen der anti SM units) weiter nerfen

über den plasmanerf beschwert sich kein mensch, aber warum sniper z.b. energiewaffen sind enzieht sich ehcht meiner kenntniss... -
ich fände es gut wenn der teleport vom fc auf t1 wär und der weniger kosten würde(zb 20energie anstatt 40)... dann könnte man auch als fc auf die teuren asm verzichten die ohne apo nicht gerade sehr effektiv sind und der tm ist irgendwie immernoch nicht so pralle da plasma nicht so viel schaden gegen normale inf macht ist der irgenwie über... die anderen beiden bolter machne jetzt auch nicht so viel mehr schaden als der standart bolter. da ownend ein wse wesentlich besser normale inf weg und kann sich noch porten.
ganz zu schweigen vom gegenstück des tm´s der mek ,der ist wesentlich besser... fände es gerecht wenn der tm nen bolter bekommen würde der um die 50+ dps macht da der mek ja ne surpression waffe hat. über das andere equip wollen wir ja mal erst garnicht reden.#ach und um zum plasmawaffennerf zu kommen... haben gestern 3 big shooter gegen 2 plasmatac´s mit sarge getestet.
die tac´s haben verloren und bei den shoota´s haben in squad 5 member gefehlt die anderen waren bei voller hp. -
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!