[Patch 1.8 / The Last Stand] Wie spielt man jetzt SM?

  • boah ey,grade wieder von eldar richtig aufn sack bekommen....

    der spielt auf t1 3 banshees,ich hab 2 scouts 1 tac 1 asm.die ganzen scheiss bug von den scouts sin richtig nervig denn zuerst machen die scouts den explosiven schuss nich,dann werfen die andren scouts die nade nich un dass ergebnis: 1tac squad tot 2 von den ersten scouts tot un 2 von den asm tot--..-

    ok ich hab eben nich das beste mikro aber sowas nervt einfach extrem-.-


    edit:un auf t2 hatter mir noch einfach in 3sekunden nen razorback zerlegt :D

    Edited once, last by pacman (October 18, 2009 at 6:10 PM).

  • So, ich habe den Threadtitel mal aussagekräftiger gemacht und den Thread ordentlich ausgefegt. Es wäre zu begrüßen, wenn es in diesem Thread auch um das Thema geht und nicht um irgendwelche User und erst recht nicht um deren irrelevantes Gefasel!
    Es gibt den OT Bereich und es gibt eine PM Funktion. Des Weiteren gibt es eine ganze Reihe von Multimessengern, die dazu genutzt werden können, seine Botschaft zu überbringen.

    Zum Thema:

    Ich selber habe noch kein SM gespielt, höre aber von "allen Seiten", dass die Ranger nu alles auskontern, was SM zu bieten hat. Andere/gleiche Erfahrungen?

    Stickkies wirklich so krass?


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • stickies weiss ich nicht.

    aber gegen eldar geht als sm momentan garnichts.
    die ranger sind echt so krass, du kannst als sm fast keine inf mehr bauen.

    habe selber jetzt mal eldar gespielt und es ist total lustig wie man dem sm mit 2-3 rangern evtl ein shee trupp alles wegballerst :D

  • hab auch schon von mehreren eldar auf den sack bekommen, aber auch schon ein paar matches gewonnen.
    die ranger sind wirklich extrem. man braucht sicher ASM und die sind leider futter für die neuen shees
    der flamer rockt allerdings sehr und auch der FC is nu richtig gut.

    ausser im mirror ist aber doppel scout pflicht. und wenn nur ein squad down geht wirds wirklich schwer wieder ins match zu finden.

    mit der bo tac, node,, pump guns, scout, punpguns, hero wargear, ASM fahr ich aber im moment ziemlich gut.

    positiv ist dass die pumpguns nun nur noch 15 E kosten. das wirkt sich schon sehr aus. so bekommt man den konter wenigstens früh genug

    der cybot ist jetzt auch echt zu gebrauchen.

  • Meiner Meinung nach hat man das Tactspamen jetzt einfach durch Ranger Spam ersetzt. Die Eldar sind nun das was die Necrons in DOW waren.

    Jetzt mal zur Sache. Ich spiele generell SM und kann nur zu 3vs3 was produkzives beitragen. Früher war es so das die SM im T1 zu schwach waren und ab T2 alles plätten konnten. Jetzt sind sie im T2 ok und im T3 immer noch besser als alles andere.

    Ich wähle meine Hero nach der Karte aus und hab somit auch noch etwas das funktioniert:

    Habe früher folgendes gespielt:

    1.) Apo, Scout (kein equip, da reine cap unit), 3 Tacts (ja tact Spam) und eine Plasmagun. Die Tacts natürlich bis T2 nicht verbaut und dann 2*plasma und 1*racketen drauf.
    Rein mit den Tacts und mit der Plasma alles wegballern

    => Funktioniert leider nicht mehr, da die Plasma schwächer wurde, die Tacts weniger hp haben und der Apo Bolter auch schwächer geworden ist (schade eigentlich)

    2.) Tech (PG + RF evtl. noch den 1. oder 3. armor), Scout zum capen, 2 tacts (später meist rockets als anti-tank), 1-2 plasmaguns oder je nach Gegner einen Dread oder ab in T3. Zusätzlich baue ich immer 2 turrets (da können die Ranger übrigens gar nix gegen... ausser sich fein ablegen).

    => funktioniert immer noch... notfalls mit dem devastor mal das Zielgebiet mitten in die Ranger verlegen =)
    Da die plasmagun weniger dmg macht ist aber auch das schwächer geworden.

    Fazit: Wer's einfach haben will sollte eldar oder orc spielen und notfalls gibt's ja auch noch den berühmten compstomp.

  • spiel mal als ork gg. nen sm der mit kopp spielt :) also im 1on1 ^^ da is dann nix mehr mit : wer einfach haben will.... also so unnötige aussagen kannste lassen un wenn de mich jetzt hier zu flamen willst von wegen ork is imba dann biste nen schlechter sm -.-"

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Ich sagte

    Quote

    Ich spiele generell SM und kann nur zu 3vs3 was produktives beitragen.

    und verstehe nicht wieso Du mir jetzt was von 1on1 erzählen möchtest

    Quote

    spiel mal als ork gg. nen sm der mit kopp spielt :) also im 1on1 ^^ da is dann nix mehr mit : wer einfach haben will.... also so unnötige aussagen kannste lassen un wenn de mich jetzt hier zu flamen willst von wegen ork is imba dann biste nen schlechter sm -.-"

    Meine Meinung ist eben das die Orks und die Eldar einfacher zu spielen sind, weil sie im T1 einfacher zu handhaben sind und man nicht so schnell das Spiel verlieren kann wie mit SM.

  • weil mir das ganze mimimi orks sin einfach zu spielen mimimi und mimimi sm is ja soooo schwer und wir sin ja so benachteiligt mimimi , egal ob 1on1 , 2on2 , 3on3 aufn sack geht ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Sorry aber Du bist hier im falschen Threat ich zeige hier lediglich Veränderungen nach dem Patch auf. Wieso möchtest Du aus den Tatsachen die ich beschrieben habe unbedingt einen whine Threat machen?

    Kannst gerne weiter probieren mir Worte in den Mund zu legen ich würde es aber besser finden wenn wir beim Thema bleiben und das ist sm und dazu hast Du mit deinen Postings keinen Beitrag geleistet.

    Such Dir deinen Streit woanders!

  • also ich spiele momentan eldar und finde es schwerer als sm, man hat aber übringens besser chancen.

    du machst deine hero wahl karten abhängig? irgendwie strange.
    kann es nur auf ag nachvollziehen.
    es macht aber keinen sinn bei sm die hero-wahl karten abängig zu machen da sm eh keine port heros oder so haben.

    Edited once, last by gOtze281 (October 19, 2009 at 8:16 PM).

  • hab auch schon von mehreren eldar auf den sack bekommen, aber auch schon ein paar matches gewonnen.
    die ranger sind wirklich extrem. man braucht sicher ASM und die sind leider futter für die neuen shees
    der flamer rockt allerdings sehr und auch der FC is nu richtig gut.

    ausser im mirror ist aber doppel scout pflicht. und wenn nur ein squad down geht wirds wirklich schwer wieder ins match zu finden.

    mit der bo tac, node,, pump guns, scout, punpguns, hero wargear, ASM fahr ich aber im moment ziemlich gut.

    positiv ist dass die pumpguns nun nur noch 15 E kosten. das wirkt sich schon sehr aus. so bekommt man den konter wenigstens früh genug

    der cybot ist jetzt auch echt zu gebrauchen.

    mhh die genzen bo´s gab es auch schon in 1.5/1.6.
    was wirklich gut geworden ist , ist der flamer(ausser gegen sm)

    was haben die am fc verändert? habe ich nicht bemerkt, empfinde den apo immernoch als bessere wahl.
    ausser gegen tacblobs ist der fc mit teleport der bessere.

    ausserdem sind die asm´s ohne apo kaum spielbar, einmal im cc blob gesprungen und die wahrscheinlichkeit das die da nicht rauskommen liegt sehr hoch.
    und sollte man sie sofort retreaten haben sie kein schaden ausgeteilt.

    ps: sry 4 double post

  • Man muss sich bei der kartenabhängigen Hero Auswahl überlegen welche Vorteile die einzelnen Charaktere haben. Um es kurz zu halten wähle ich auf den Karten folgende Heroes aus:

    Den Tech benutze ich natürlich wie vermutet auf AG zusätzlich spiele ich ihn auch noch auf TA, CS und im 1. bzw. 4. Team Slot auf TO (auf allen maps kann man turrets bauen die man nicht bzw. nur schwer flanken kann).

    Den Apo benutze ich auf ADG, SP und in den beiden anderen Slots auf TO. Die Maps sind alle relativ groß, ein heal zur rechten Zeit verhindert hier schonmal einen retreat und wenn Du Angels of Death reinhaust sterben auch nicht soviele deiner units (entweder auf dem, sehr langen, retreat oder du kannst das Ding noch drehen un der Gegner muss X-en).

    Den FC benutze ich nur in Calderis ich spiele hier immer einen bunten mix von units (je nach Gegner) und mit dem FC hat man gleich einen guten Nahkämpfer der auch schon am Anfang was ausrichten kann. Die kurzen Wege und die damit schnell auf einen zukommenden Kämpfe langen mir einfach nicht um schnell genug das erforderliche Wargear auf den Apo oder den Tech zu bringen.
    Meiner Meinung nach hat es beim FC mit dem neuen Patch zwar keine Veränderung gegeben jedoch kann er sich teleportieren. Wenn er seinen Hammer mitten in Eldar Rangern auf den Boden haut und dadurch 2 oder mehr Squads aus der Einrichtung für den Sniper bringt hat sich das denke ich schon gelohnt (habs aber noch nicht ausprobiert).

  • Ich habe eben Eldar gespielt und 2x Space Marines besiegt, ohne dass ich je zuvor exzessiv die Eldar gespielt habe.


    2x Guardians, 3x Ranger, einmal Banshee. Rechtsklick und gewinnen.


    Sollte der Gegner Energie übrig haben, noch einmal Laserlanzen-Waffenteam um Fahrzeuge zu kontern und mit Phasenverschieben vom Warpspider-Exarch und Doomcannon sind auch die Blobs tot.


    Innocence proves nothing.

  • Hatte auch letztens ein Spiel gegen einen Eldar.

    Am Anfang war ich nur am retreaten, weil ich gegen 2 Shees + FS + Guards keine Chance hatte. An der Stelle hätte vielleicht ein HB was gerissen. Musste lernen das ASM da total fehl am Platz sind. Egal ob Apo oder nicht... leider brauch man die Falls er mit einer Shuri o.Ä. ankommt, da man dank Shees etc. mit Scouts oder so garnicht ran kommt. Was mich auch sehr getört hat, ist dieser erhöhte Schaden, den man im CC bekommt, wenn man am retreaten ist...das rockt mir immer die SMs weg .__.

    Problem war halt die totale Dominierung des early games vom Eldar weil ich einfach nichts gegen seine Einheiten hatte und viel verloren hab...dazu waren die Scouts mal wieder buggy :omg:

    Ich denke es bleibt einem gegen Eldar nichts übrig, als HB + Scouts mit Shotti und natürlich Apo. Problematisch wird das nur leider gegen den WSE...weil der macht deinen HB sehr schnell nutzlos ~.~. In letzter Zeit habe ich auch die Seer Council sehr oft gesehn und die ist auch nicht ohne...

    PS: War ein 2on2...und ich bin auch kein Meisterspieler ^^" aber bei dem Match hatte ich kA was ich gegen den Eldar machen sollte...

  • Hatte auch letztens ein Spiel gegen einen Eldar.

    Am Anfang war ich nur am retreaten, weil ich gegen 2 Shees + FS + Guards keine Chance hatte. An der Stelle hätte vielleicht ein HB was gerissen. Musste lernen das ASM da total fehl am Platz sind. Egal ob Apo oder nicht... leider brauch man die Falls er mit einer Shuri o.Ä. ankommt, da man dank Shees etc. mit Scouts oder so garnicht ran kommt. Was mich auch sehr getört hat, ist dieser erhöhte Schaden, den man im CC bekommt, wenn man am retreaten ist...das rockt mir immer die SMs weg .__.

    Problem war halt die totale Dominierung des early games vom Eldar weil ich einfach nichts gegen seine Einheiten hatte und viel verloren hab...dazu waren die Scouts mal wieder buggy :omg:

    Ich denke es bleibt einem gegen Eldar nichts übrig, als HB + Scouts mit Shotti und natürlich Apo. Problematisch wird das nur leider gegen den WSE...weil der macht deinen HB sehr schnell nutzlos ~.~. In letzter Zeit habe ich auch die Seer Council sehr oft gesehn und die ist auch nicht ohne...

    PS: War ein 2on2...und ich bin auch kein Meisterspieler ^^" aber bei dem Match hatte ich kA was ich gegen den Eldar machen sollte...

    Das schafft er auch ohne WSE mit Rangern.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Meine Meinung ist eben das die Orks und die Eldar einfacher zu spielen sind

    mit der meinung biste ganz und gar nicht alleine ;)
    die meisten sagen dass im low skill bereich SM recht einsteigerfreundlich sind, im mid-skill bereich sind SM am schwersten und im high skill bereich ist es ausgeglichen.

    Such Dir deinen Streit woanders!

    pwned! :D


    @FC
    also er Hat seine Waffenfähigkeit von 60 auf 70 erhöht bekommen (wie alle andern melee heroes auch), was zur folge hat dass er mehr hat als normale units und nicht mehr dauergeknockbacked wird. das wirkt sich meiner meinung nach sehr stark aus.
    ich find ihn jetzt wesentlich besser als vorher und da ich meinem Hero schon immer treu war freut mich das natürlich sehr.
    edit: ausserdem wurde an seinem Warcry was gemacht dass er "noch knockbakc immuner" :omg: wird ... davon hab ich allerdings bis jetzt auch noch nichts gemerkt.
    fakt ist wenn man dan skill anwirft wirkt er sich erst aus nachdem er einen Spezialschlag gemacht hat, davor ist alles beim alten > im mirror gewinnt der, der den skill zuerst anwirft und die kb immunität greift nicht.

    ausserdem hab ich mittlerweile einiges dazugelernt.
    For the emperor, das T1 global, ist wirklich extrem gut. und ich hab auch kettenschwert und Sturmschild für mich entdeckt. der skill ist super, weil man dadurch supressimmun wird, was den SM sehr helfen kann, grade gegen kreischende Banshees. sprich kurz anmachen, ausmachen, supress weg :D

    eldar sind echt böse geworden aber der flamer geht gut ab gegen sie. nebenbei bringt dem gegner dann deckung halt gar nichts mehr.

    @ASMs
    in melee blobs springt man halt auch nicht rein :teach: , sondern auf rangerköpfe

    Edited 2 times, last by sk4zi (October 20, 2009 at 11:13 AM).

  • Jo, ASM sind kein Melee-Counter mehr, jetzt noch weniger als vorher (Dmg.-Buff um 30% gegen Heavy_inf im Nahkampf).
    Wozu sie taugen ist auf Ranger zu hoppsen, dann steht man aber vor dem Problem die Jungs da wieder raus zu bekommen. Meist steht ja noch ein zweiter Ranger rum und Banshees machen die ASM ganz schnell kaputt. Und wenn man Pech hat un der Eldar nicht völlig hirntot ist kriegt man noch nichtmal die Ranger kaputt, der Eldar möglicherweise aber die ASM.
    Da ASM ja der Hardcounter zu Rangern und Co. sein sollen frag ich mich, weshalb sie etwa doppelt soviel kosten wie ihre Ziele. Wenn auf einen ASM ein Ranger kommen würde wäre es nicht so übel, aber der Eldar hat ja eine 2:1-Mehrheit.
    Ich finde bei den ASM wäre eine Kostenreduzierung oder verschiedene Buffs angebracht (Double-Jump oder so wieder einführen).
    Und der 25% Bonus für Ranger, der aus dem nicht kam und mMn nicht gerechtfertigt war sollte auch wegfallen, bzw. auf maximal 10% gesetzt werden. Ranger haben ja auch vorher schon gegen SM gut gezogen, finge bei Capper-Harass an und hörte mit rumsnipern auf.
    Alternativ könnte man auch das CoH-Konzept vom Countersnipen wieder einführen. Heißt auch Scouts bekommen auf T1 Sniper als Upgrade (Preisvorstellung 90/30) und können dann "Enemy at the Gates" mit den Rangern spielen.

    Nun mal zu den besseren Seiten:
    Flamer sind nun wirklich tauglich. Zusammen mit den neuen Shotties hat man als SM einen ziemlich wirkungvollen Konter gegen Nahkampfblobs. Nebenbei kriegt man Gens in Windeseile down. Shotguns sind ebenfalls verbessert und die Kosten zu Gunsten eines SM-Spielers verschoben.
    Jedenfalls wird man nun auf T1 nicht mehr ganz so hart von Nahkämpfern geownt. Schön.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • das fiese an Rangern ist halt das bis du an denen dran bist hast du schon einiges verloren oder kannst wieder retreaten. Wenn du dann mit asm reinhüpfst, retreatet er einfach und verliert im besten fall einen Rangermember. :omg:

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • hmm hab bis jetzt noch nicht viel gespielt bis jetzt auch noch kein Eldar bin mommentan viel am Aion spielen ....

    Was mir dierekt einfällt gegen Ranger : 2 Scout + ASM Hero sei mal dahingestellt steht man nem Shee Trupp und 2x Ranger gegenüber sollte es doch eigentlich mit infiltrierten Scouts und Nade Problemlos funktionieren oder?

    halt beide Scouts invi uppen einem ne Nade dem anderen Shotguns, damm die ASM irgendwo hinter ne Mauer oder Geröll verstecken damit die nicht von Rangern unter beschuss stehen, die invi Scouts rein Nade auf einen Ranger Trupp ASM hinterher springen Ranger Trupp im Retreat töten -> Scoutschuss auf Shees um dann ASM retreaten lassen zu können.

    Ich geh jetzt einfach mal davon aus das man es hinbekommt das die Nade trifft und die ASM gut plaziert sind.

    Oder ist es so das die Ranger infiltrierte Einheiten aufdecken? Weil dann wärs natürlich fürn arsch ^^

    Mfg ChaosZ

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!