fände es gerecht wenn der tm nen bolter bekommen würde der um die 50+ dps macht
macht der tm bolter nich std 60 dmg?
fände es gerecht wenn der tm nen bolter bekommen würde der um die 50+ dps macht
macht der tm bolter nich std 60 dmg?
macht der tm bolter nich std 60 dmg?
Bolter Techmarine: 35 dps(standart)
Master Crafted Bolter Techmarine: 35 dps(surpressionshoot war glaub ich bei 125-150 dps... dafür aber dann 100req und 30energie auszugeben ... mhhh)
Consecrated Bolter: 29.75 dps (waffenbrüder ist ein witzt)
Plasma Gun: 37 dps
Der apo macht mit seinem Bolter mehr dmg, als der TM mit seinen boltern.
mfg
Synatrax
ich fände es gut wenn der teleport vom fc auf t1 wär und der weniger kosten würde(zb 20energie anstatt 40)... dann könnte man auch als fc auf die teuren asm verzichten die ohne apo nicht gerade sehr effektiv sind und der tm ist irgendwie immernoch nicht so pralle da plasma nicht so viel schaden gegen normale inf macht ist der irgenwie über... die anderen beiden bolter machne jetzt auch nicht so viel mehr schaden als der standart bolter. da ownend ein wse wesentlich besser normale inf weg und kann sich noch porten.
ganz zu schweigen vom gegenstück des tm´s der mek ,der ist wesentlich besser... fände es gerecht wenn der tm nen bolter bekommen würde der um die 50+ dps macht da der mek ja ne surpression waffe hat. über das andere equip wollen wir ja mal erst garnicht reden.#ach und um zum plasmawaffennerf zu kommen... haben gestern 3 big shooter gegen 2 plasmatac´s mit sarge getestet.
die tac´s haben verloren und bei den shoota´s haben in squad 5 member gefehlt die anderen waren bei voller hp.
BS mit Nob drinne oder ohne Nob?
mit nob.... soll keine gewhinne sein .... soll nur klar machen das der plasmawerfer nur was gegen sm bringt bzw. heavy inf.
ja die sin scho übel mit nob stimmt schon
aber dass die plasma RELATIV wirkungslos geworden ist, war ja seit dem patch release klar
aber ich finds interessant, dass nu doch n bissel mehr artenvielfalt aufm feld ist ![]()
ja die sin scho übel mit nob stimmt schon
aber dass die plasma RELATIV wirkungslos geworden ist, war ja seit dem patch release klar
aber ich finds interessant, dass nu doch n bissel mehr artenvielfalt aufm feld ist
ich hoffe das gillt auch bei den orks
habe nie mehr als 2 tac´s gehabt... manchmal auch beide mit plasma ![]()
Der apo macht mit seinem Bolter mehr dmg, als der TM mit seinen boltern.
mfg
Synatrax
jo ist schon lächerlich da der apo ein cc hero ist und der tm ein rc hero ist.
haben gestern 3 big shooter gegen 2 plasmatac´s mit sarge getestet.
die tac´s haben verloren und bei den shoota´s haben in squad 5 member gefehlt die anderen waren bei voller hp.
witzlos ... ob mit oder ohne nob sollte echt egal sein ... waren Tacs nicht mal der konter für alle anderen range units?
mittlerweile haben alle lange genug über tacs geheult, jetzt ist es so weit dass sie gegen nix mehr ne chance haben
witzlos ... ob mit oder ohne nob sollte echt egal sein ... waren Tacs nicht mal der konter für alle anderen range units?
mittlerweile haben alle lange genug über tacs geheult, jetzt ist es so weit dass sie gegen nix mehr ne chance haben
erst denken, dann spielen
wenn der gegner drei bs spielt, spielt man logischer weise asm
ich denk schon ![]()
is trotzdem witzlos ...
von wegen konter und so.
asm sind halt sone sache, aber das wurde ja schon oft gesagt. klar sind sie gut, aber grade gegen ork auch gerne mal schnell wieder weg
v.a. wenn man nich apo spielt.
Und jumpt dann vor besagten Lootasquad der hinter den Shootas steht?
wenn der typ 3 big shootas mit nob + lootas hat und du nur einen asm-squad, dann failst du hart ![]()
Habe heute mal probiert die Ranger mit 'nem Dread zu kontern.
Taktik im 3v3: 2 Gen Farms halten, wenig Energie ausgeben (d.h. keine ASM und kein Ausbau der Scouts). Im T1 immer schnell X-en und dann im T2 nen Dread raushauen und Eldar schlachten gehen. Wenn er nur einen Banshee spielt und einen Falcon hat kann man eigentlich fast schon seine Base angreifen ![]()
Jedenfalls gehen schön viele Eldar drauf.
dread ist wirklich gut! aber wenn du keine energie auf t1 in die units pumpst kannste die genfarm auch nciht halten punkt.
das problem mit den tac´s ist auch das die zu gut in cc waren, dewegen waren sie gegen alles gut ab t2...
würden sie die rc dmg erhöhen und die meele dmg nerfen.
wären tac´s wieder sinnvoll würden aberauch nicht gespammt werden weil sie im nahkampf verlieren.
vllt würde es was bringen wenn der tac´s sarge einen bolter anstatt eines schwertes hat.
klar im 3v3 relativiert sich vieles ... war ja schon immer so dass sich imbalancen je größer das spiel ist immer weniger auswirken
außnahme tacblob
ich hab zwar nur leicht mehr probleme als vorher, aber mich stört sehr das das spiel vor allem bei den Space marines null lexicanumbezug hat.
Ein Space marine is nen Elitekämpfer sondergleichen.
Und selbst 3 Nahkampfterminatoren, die im vergleich zu anderen Sm nochmal gottgleich sind, sind im Spiel auf die 11.Kompanie, die Scouts, die Anwärter, angewiesen mit dämlichen pumpguns
Space Marines sind extrem Nahkampfausgebildet, haben ne dezimeterdicke Rüstüng, zerplatzen aber an Hormaganten, die sie theoreitsch dank 1 Tonne kampfgewicht zerplatzen müssten.
Leider haben wir,( ih zähl aussaults bewusst nicht mit, weil sie keinen schnellen Damage machen wie alle anderen CC units auch) keine Nahkampfunits.
Das was halbwegs in den Nahkampf muss , ist dann der Scout um seinen dämlichen unterdrückungsschuss abzugeben, wobei er oft gezwungen ist aus der Deckung zu gehen.
Alles in allem nicht durchdacht.
Eine Rasse darf nich Fernkampflastig oder Nahkampflastig sein. Man sollte sich bei jeder Rasse entscheiden können was zu tun ist, und momentan funktioniert das bei Space Marines überhaupt nicht, weil ein Asm nen scheissdreck bringt und weil gerade 2 davon dein T2 sowas von verhindern.
man zahlt für die dinger upgegradet 75 Energie, auf T2!, sind sie jedoch im Nahkampf, entkommt jede, wirklich jede einheit, weil jeder für sich, alle 2 Sekunden einmal zuschlägt. -> verursacht -> leichteres micromanagement beim gegner, und dein Sprung war sinnlos.
naja
ich hab zwar nur leicht mehr probleme als vorher, aber mich stört sehr das das spiel vor allem bei den Space marines null lexicanumbezug hat.
Ein Space marine is nen Elitekämpfer sondergleichen.
Und selbst 3 Nahkampfterminatoren, die im vergleich zu anderen Sm nochmal gottgleich sind, sind im Spiel auf die 11.Kompanie, die Scouts, die Anwärter, angewiesen mit dämlichen pumpgunsSpace Marines sind extrem Nahkampfausgebildet, haben ne dezimeterdicke Rüstüng, zerplatzen aber an Hormaganten, die sie theoreitsch dank 1 Tonne kampfgewicht zerplatzen müssten.
Leider haben wir,( ih zähl aussaults bewusst nicht mit, weil sie keinen schnellen Damage machen wie alle anderen CC units auch) keine Nahkampfunits.
Das was halbwegs in den Nahkampf muss , ist dann der Scout um seinen dämlichen unterdrückungsschuss abzugeben, wobei er oft gezwungen ist aus der Deckung zu gehen.Alles in allem nicht durchdacht.
Eine Rasse darf nich Fernkampflastig oder Nahkampflastig sein. Man sollte sich bei jeder Rasse entscheiden können was zu tun ist, und momentan funktioniert das bei Space Marines überhaupt nicht, weil ein Asm nen scheissdreck bringt und weil gerade 2 davon dein T2 sowas von verhindern.
man zahlt für die dinger upgegradet 75 Energie, auf T2!, sind sie jedoch im Nahkampf, entkommt jede, wirklich jede einheit, weil jeder für sich, alle 2 Sekunden einmal zuschlägt. -> verursacht -> leichteres micromanagement beim gegner, und dein Sprung war sinnlos.naja
Danke für diesen Post.
Genau das wollte ich, dass es die Masse versteht. Das Scout =/= Tactical Marines sind, weswegen ich den Focus auf Scouts nicht versteh.Scouts sollten zum Cappen da sein, denn ansonsten hat der SM nicht viel zum Cappen. Ich muss hier mit dem vorsichtig sein, was ich sage
. Es hat sich ja nichts verändert. Ihr habt gemerkt das die SM's doch sehr schwach im Gegensatz zu anderen Rassen sind. Was ich seit Day-One sah, schleicht sich bei euch erst jetzt ein.
Oder hat jetzt jemand was gegen Stickybombs oder Ranger+Shees? Ich habs noch nicht geschafft was gegen die zu machen, ausser Fast Dreadnought. Das ist aber doch sehr von der Map abhängig!
mit allen upgrades kosten asm´s 650 req und 105 energie mein jung, nicht 75 .
mit allen upgrades kosten asm´s 650 req und 105 energie mein jung, nicht 75 .
...wenn man die melterbombe mitzählt, welche einmal bei 5 versuchen geworfen wird, wenns hoch kommt, ja.
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