Umfrage zu möglichen Terminatoränderungen

  • hmm das fände ich aber auch nicht soo unverhälnissmäßig ...

    ich frag mich schon lange was an SM T2 so viel besser ist als bei den anderen Races...

    hier das gleiche, was bekommen wir denn?

    - AV wie alle anderen auch.
    - leichte Fahrzeuge wie alle anderen auch - wobei das RB bei weitem nicht das beste ist.
    - einen Walker wie alle anderen auch .. der ist zwar super, aber auch erst seit dem patch, also kanns das wohl auch nicht sein.
    - Plasmakanone - ok wegen der vielleicht keine Ekosten und VS all... dafür noch viel langsamer als alle anderen alrtillerie einheiten und mit einer auf/abbauzeit die nicht mehr feierlich ist ... Thao zumindest spielt sie nicht/kaum ;)
    - Hero Wargear lass ich jetzt mal aussen vor weil ich glaub da kann sich keine race beschweren und ausserdem sprengts den Ramen.

    bleiben noch die Champs in den Trupps ... sinds also wirklich die ? wieso ...?
    orks kriegen aucn nen moschaboss und Eldar Farseer in den Guardsquads
    der ASM champ hat ne ewaffe was die ASM gegen andere NK units wie shees und moschas erst gleichwertig macht

    *niden deshalb nicht so ausgeführt weil ich mich da nicht so auskenne ... aber ich find zumindest gegen Zoans und Carnis zu spielen gar nicht schön ... insofern auch hier keine schlechten units.

    ich glaub ja dass das SM T2 nur so stark aussieht weil man a) so einen großen sprung vom T1 macht und b) weil man im T2 nicht viel neues Bauen kann sondern sozusagen auf dem Feld T2 wird.


    trotzdem würd mich mal gerne von denen die das SM t2 so stark finden, wissen was da so stark ist, damit ich das auch mal mehr baue.


    ok lange begründung, aber ehrlichgesagt finde ich nicht dass Terms da so ein ungelichgewicht reinbringen würden ... grade wenn man z.b. ork T3 anschaut. das macht einen Riesen sprung und da kann man dann mit SM T2 auch nicht mehr wirklich dagegen halten. (klar wenn der andere nix mehr ausser bossen hat - siehe EPS finals - gewinnt der ork auch nicht, aber bei nur noch terms würds auch nicht anders aussehen - übrigens verlieren NK terms gegen bosse)

    und es gibt ja auch ne ganz einfache möglichkeit den SM trotz Terms low zu halten. nämlich popanforderungen ... einfach Terms pop anforderung 25 machen und schon gibts auch wenn sie baubar sind nicht mehr als 2 squads aufm Feld ...

  • Das T2 der SM ist deshalb so stark, weil man mit den anderen Rassen meisst erst auf t3 wieder mithalten kann. Es sind wirklich diese kleinen Dinge, wie Upgrades an den Einheiten, die den Unterschied machen.
    Ein Tacsquad auf lvl 2 mit searg und spezialwaffe kann schon einiges mehr reissen als 2 ausgebaute guards auf lvl 1-2... Wenn dann noch mehrere Tacs und Asm aufm Feld sind, muss man sich bei den anderen Rassen schon was einfallen lassen, da SM praktisch nur t2 brauch um sehr viel von den techstufen der anderen zu kontern.

    Ich meine Space Marines haben nicht umsonst son schwaches early.

  • ich seh das eher so, dass SM im T2 aufholt.

    die anderen Races bekommen doch alle im T1 schon ihre besten konter gegen SM, ausser ork vielleicht.
    wenns nicht AV bräuchte könnten eldar zumindest gleich T1 bleiben und Niden auf jeden Fall auch...

    aber wenn man bei eldar guckt:
    shees, ranger und Shuri, sagt man mittlerweile sogar op, auf T2 noch WS, lala und Falcon, fertig ist die SM rape armee

    Quote from TrueStrory

    "wer mit eldar nicht gegen sm gewinnt failt hart ... ohne spass"


    bei niden noch krasser.
    bs krieger, ag krieger, bischen kleinzeug und auf T2 biozid krieger und ein carni, fertig ist der SM rape ...

    orks zugegeben etwas schwieriger.
    aber auch hier, moschas, evtl SB, ein shoota und auf T2 dann AV und dreads ist nicht schlecht ...
    lootas wären auch gut. mag sein dass sie statisch sind aber supress in verbindung mit NK ist nun mal das was SM am meisten stresst.

  • Also ich stell einen SM selten in T1... nicht wenn er was kann, da hast du keine Chance lol

    Klar, kannst sich Krieger spammen oder wenn du krank bist von mir aus auch Venatoren, aber wenn der Spaci T2 ist, bekommste da so eine aufs Maul...

    Ich glaube Spaci kann mit Scouts, ASM etc. auch alles Kontern oder den Gegner kontrollieren, jedenfalls nicht weniger als andere Rassen!
    Dazu kommt ein gutes Heldenequipment in T1, andere Rassen haben bei ihren Helden nicht so viele Möglichkeiten und warten auf T2.

  • trotzdem spielt ein sm auf t1 eher defensiv und nicht wirklich aggressiv. Dafuer fehlt am am Anfang einfach die Firepower und die Anzahl der Einheiten um gegen nahkaempfer mitzuhalten. Erst auf T2 kann der SM wirklich was tun.

  • Im 2on2 hat man da als SM weniger Problem. Einfach nen Ork/Eldar als Ally nehmen und den Großteil der Energie bauen lassen.
    Vorhin gegen einen Eldar, der hart T1 gemasst hat (3 Gus, Shees, Shuri, WL wg), 2 Asms + 1 Tacflamer gespielt und dazu Stormshield.
    Der hat sicher ein ziemlich dummes Gesicht gemacht, als seine Shuri und 3 Gus nichts mehr gerissen haben und ich andauernd seine Shees fokussiert habe.

  • Soom

    was soll denn ein SM gegen Tyra krieger machen? die sind Heavy_inf und SM hat als einzige race keinen (einheiten-)konter dagegen. erst ab T2 gibts plasmawerfer, aber wehe die baut man, dann geht gar nichts mehr gegen carni ...

    gegen niden bräuchte man einen Flamer gegen die Ganten, einen Plasmawerfer gegen die Krieger und ab T2 2 rocktes gegen die carnis und am besten auch noch devastoren und ASM ...

    dann noch bs und ag warris die wirklich extrem stressen .. ka wieso du im T1 nicht dominierst. SM ist sowas von supress anfällig, dass es nicht mehr feierlich ist, Krieger kriegt man im range (ohne plasma) kaum down und im melee haben sie extremen KB

    Edited 2 times, last by sk4zi (January 15, 2010 at 11:48 AM).

  • Es gibt im Prinzip 3 Möglichkeiten einen Spaci zu besiegen,
    die konservative, einfach 2 Termas, dann 2 Krieger etc. sehr stark in T1, die Termas bieten nen netten Schaden, allerdings kommt der Tech sehr spät und die Termas sind immer sehr angreifbar, verhindern aber nen Scoutspam.
    Die nächste Möglichkeit sind fast Krieger oder Venatoren, theoretisch alles möglich, wobei beides Risiken hat.
    Der Kriegerrush, mit 2-3 Kriegern ist sicher sehr dominant in T1 und kann tödlich für den SM sein, allerdings bekommt man mit etwas Pech in T2 dann einen richtig auf die Fresse, da gehen Krieger einfach schnell down, besonders wenn der Gegner einen Apo hat.
    Venatoren sind auch eine Sache für sich..., kann auch schnell schief gehn.
    Dritte Möglichkeit ist einfach einen Krieger und einen extrem schnellen Tech in T2.
    Einzige Möglichkeit für den Spaci ist ein massiver Scoutspam oder ein schnelles Energieharassing durch nen Flammenwerfer.
    Ist man T2 hat der Spaci verloren.
    Und mit 3 Squads ist es eben schwer, gegen nen Spaci in T1 zu besiegen, dafür hat man eine fast Sieg Garantie.

  • Meinst du echt nur einen Krieger auf T1 und sonst garnichts oO
    Das kann doch garnicht gut gehen, der cappt dir einfach die map weg, dann sollte dir T2 eigentlich auch nichts mehr bringen. Was baust du denn dann? Zoans? Carni?

    Oder meintest du 2 Ganten und dann nen Krieger?

  • s9m, darf ich fragen wie alt du bist?
    Wenn du mich anflamen möchtest, mach das bitte per pm, da müssen andere nicht deinen MIST lesen, danke.
    Und hier gehts nicht um mich, aber wenn ich was gefragt werde, darf man darauf ja mal antworten.
    Außerdem wurde hier ja schon nahezu alles gesagt, ein paar Reps wäre vielleicht noch ganz gut ;)

  • also ich denke "Schaden und Überlebensfähigkeit buffen" da sie wenn sie stärker gemacht werden und länger leben ihrem status nahe dem avatar gleich kommen imo denn selbst 1 falcon reicht aus um sie zu töten :S

  • Ein Avatar verliert auch gegen einen Falcon^^,
    so kann man das nicht sehen denke ich, wenn der Raketenhagel trifft, sind gut auch mal 2 Tanks vom Feld, oder die Stumtermis, die mit ein paar Schläge jede Einheit rausnehmen. Einzeln ist jede Einheit schwach, aber mit den richtigen Units dahinter, sind Termis nen Konter gegen so ziemlich alles.

  • ein carnifex mit t3 und thornback udn rippern ist schwach :p xD der macht mit block rippern tanks au kaputt >)
    b2t
    für den preis von termis sind sie einfach zu schwach in sachen costen leistungs ratio und nen barrage ist zwar nice kostet aber mal ebend so schlappe 70 70 so ansonsten kann nen termi nicht in kosten leistungs tabelle mit nem avatar mithalten der ist wenigstens noch ein meat shield und hat ne menge geiler abillitys ach was sage ich termis sind mit die schlechtesten t3 einheiten da sie von allem viel schaden fangen und nicht wirklich tanks sind dazu noch so elend langsam und keinen retreat besitzen. Das soll nicht heissen das man sie nicht benutzen kann aber nen pred ist irgendwie von der preis leistung um längen besser und zeal will man ja auch mal für fte larramans repair usw benutzen.

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