Editor Fragen u. Antowrten SAMMELTHREAT

  • Also wie gesagt hier könnten wir ja mal auch die fragen zum editor reinstellen.... weil manche ja noch n paar mehr threads wollten.... also

    ich habe auch ne frage: wenn ich z.B. startpoints setzten will:.... also man kann die ja nciht überall wetzen es gibt ja nur einen bestimmten spielbereich und ich weis jetzt nicht wo die grenzte zwischen "spielbereich" und "resetlicher bereich" ist..... wenn man aber den boden texturiert sieht man diese grenzen allerdings wenn ich jetzt startpoints oder sowas setzten will seh ich die ncihtmehr.. also weis ich nie wo so ungefähr die ränder der "spielfläche" sind


    hoffe es hat einer verstanden :D

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • Antwort: Bei mir muss ich einfach nur die Punkte auf den Boden klicken und dann sind die da. (Eventuell kann es sein dass das Objekt im Boden versunken ist, dann hilft es wenn du bei den Objekt Eigenschaften "relative to terrain" aktivierst, ansonsten weiss ich auch nicht was bei dir los ist)

  • Du kannst doch die map einfärben, Ich mach dann die Grenze immer in einer andern Farbe und weiß so wie groß der Spielebare bereich ist.

    Dann must du nicht immer switchen um zu schauen wie nah du an der map Grenze bist.

  • hallöchen.
    habe heute meine 1024x1024 stadtmap fertiggestellt (was ne sauarbeit war!) und wollte sie nun antesten.
    doch gleich am anfang ist mir aufgefallen, dassmit den startpositionen was nicht stimmt:
    die startpostionen leigen alle auf einer lvl2-ebene, die zum ersten level mittels einer treppe führen. doch diese scheint unbegehbar für meine einheiten zu sein.... warum?
    dafür rennen die einheiten durch ein defence-wall, der sich um die startpunkte erstreckt, also ob diese nicht da wäre. und auch hier die frage" warum?".

    wäre schön, wenn mir einer helfen könnte.

    grüsse
    bruder_bethor

  • da sollte oben ein symbol sein das wie eine ampel aussieht. damit legst du fest was passierbar ist und was nicht. -_- freu dich schon mal auf ne heiden arbeit weil du jetzt alles durch das die einheiten nicht rennen dürfen per impassable rot markieren musst.

    strassen baut man mit hilfe der decals "traffic line" und dem objekt sidewalk, bzw einem anderen decal das mir gerade nicht einfällt...

  • danke .... hat auch nur ca. 2h gedauert.
    testspiel lief aber neicht gut :
    a) jetzt laufen sie durch die treppen durch, als über die treppen
    b) ich fürchte die map ist nix für rechener unter 1GB Ram :)


    wäre nett, wenn jemand mit nem high-end-rechner die map mal probe- spielen könnte um mir die ein oder andere veränderung vorschlagen zu können.
    für interessierte: habe en replay drangehängt um die map anzukucken....wenn ihr sie mal spielen wollt: schickt mir eure emaildaresse mit ner PM und ihr kriegt die map

  • Kann mir ma bitte einer den attribut editor erklären?
    also ich blick bei dem ding gar net durch -
    1. versteh ich net warum ich nur dateien öffnen kann udn keinen neu erstellen kann - wo find ich die dateien die ich öffnen kann?
    2. Der editor is bei mir igendwie nur ein weißes fenster mit ner kleinen leiste oben - normal?

    btw: ich hab mir auch schon die rdn wiki durchgelsen...

    bitte um hilfe

    mfg

  • hallo ich hab ein problem mit dem Fog unter Terrain Properties

    ich hab da mal einwenig an den 2 regler hin und her gschoben doch jetzt ist immer alles grün im spiel sehe ich nicht einmal die eigenen einheiten :( :(

    kann mir jemand helfen? ich würde die sichtweit am liebsten möglichst hoch halten

  • also ich weiss ja nicht hab ja diese grundprinzipien schon verstanden aber irgendwie immer wenn ich die maps speichere dann stehen die aber nicht in der karten auswahl!
    kann mir ma einer grob sagen was ich mindestens auf der karte stehen haben muss
    oder sagen wir eher was ich für bedingungen für eine funzende map erfüllen muss!!!

    wäre echt gut

  • Quote

    Original von psy.dtz
    kann mir ma einer grob sagen was ich mindestens auf der karte stehen haben muss

    Mindestens einen Startpunkt ( starting position ) pro Spieler ( Player 1 und Player 2 Optionen beachten ), sowie mindestens zwei Kontrollpunkte ( strategic point flag ), mit der Option World, damit sie neutral sind.

    Dazu die Dateien in den Ordner ... \W40k\Data\Scenarios\mp kopieren, wie es Dr_Snow schon ansprach.

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