• finde auch dass es wohl etwas krass wäre, gäbe es den synapsenschock nicht.
    die hormas z.b. fangen ja auch zum springen an mit synapse, und die krieger sind Heavy_inf, also im beschuss kaum zu legen.

    gegen so einen nidenblob bleibt oft nix anderes als auf die warris zu ballern/schlagen und hoffen dass durch synapsenschocks was verreckt obwohl sich mit kriegern im CC anzulegen ziemlich ungesund ist.
    25% sind ne menge (egal bei was) und es gibt auch wenige andere so starke buffs. in der größenordnung und passiv ist meines wissens auch einzigartig.

    solche nidenblobs sind einfach übel. retreat geht kaum, sich im nahkampf stellen ist auch mit den meisten races sehr sehr ungesund.
    gegen shees darf mans halt nicht spielen. das ist genauso doof wie shees mit asm anzugreifen.

    dass der carni so viel schaden bekommt sollte genervt werden. ganz weg finde ich auch nicht aber schon so dass der carni nicht fast down ist wenn eine kriegerbrut neben ihm stirbt.

    krieger sind dafür was sie drauf haben wirklich günstig und ein nachteil muss einfach sein.
    und da sie umligende einfach so buffen sollte der nachteil auch für umliegende gelten. is doch klar...

    ob schaden das richtige ist, darüber kann man streiten, aber einfach nur knockback wäre (mir) nicht genug.
    wenn dann schon ein stunn oder so. am besten wäre weing schaden und supress (also moralverlust)
    würde im melee für den niden nicht so viel ausmachen aber nicht zu wenig sein.

  • dafür gibt es halt keine truppanführer und grade der knockback(auch im retreat) ist viel zu übel. müssen ja nur irgendwo ranger/shees/Moschas/bosse/plasmatac sein und zack fallen eine units um. und wenn du sie nicht zusammenlaufen lässt und nicht blobst wirkt die synapse ja nicht mehr. auch nades hauen gegen heavyinf ordentlich rein


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • das sollte eigentlich für alles gelten, aber merken tut mans nicht so oft^^
    dass die warrior aber keinen zusätzlichen member bekommen ist doch bzgl. schock ganz gut...?

    generell ist der schock natürlich ein nachteil, aber warrior haben auch ihre vorteile^^
    is ähnlich wie guards wegen ihrer hp oder boyz wegen ihrer geschwindigkeit als up zu bezeichnen.

    wem es den spass am spiel verdirbt, soll keine warrior bauen, ich habe niden ewigkeiten nur wegen ihrer flexibilität gespielt, es geht auch immer mit anderen combos

    und ich dachte imemr du hast niden wegen Minenspam gespielt. Wieder was gelernt. :rofl:

  • Lol omg whined doch bitte noch mehr das die warrior nen synapsenschock machen ><
    selber schuld wenn man nicht auf die aufpassen kann.

    synapsenschock macht insofenr sinn da die übrigen einheiten von denen profitieren + es zu den tyraniden passt.
    ich meine, alle synapsen kreaturen geben +20% weniger schaden! und man verliert nur pro synapsen schock 14% der aktuellen hp >.>
    wenn man z.B. cc warrior hat (oh yea) dann machen die hormanten erstmal +30% mehr schaden und die bekommen 20% weniger.
    wenn man dann noch HT spielt, kann man improved synapse machen (+25% mehr hp) und die warrior sind z.B. unzerstörbar auf T2 mit ags.
    und allgemein sind die anfangsunits wesentlich beständlicher als vorher (bekommen 20% weniger schaden und haben +25% mehr hp)
    außedem kann man noch psycic scream machen -> die gegner machen 25% weniger schaden -> 45% weniger schaden bekommen die einheiten wie ravener, hormas und termas ect.

  • ganz zu schweigen von warrior cc damage synapse 30% + ravener damage synapse 30% = bei einer reinen nahkampf armee 60% mehr damage für ganten und ravener.
    das einzige was se daran ändern könnten wäre der knockback an retreatenden einheiten, da sie den ja eh mehr oder weniger überall rausgenommen haben...

  • Psycic Scream/ Mentaler Schrei, ist eine Fähigkeit des HT. Er schreit und alle gegnerrischen Einheiten in der Umgebung (Radius relativ groß glaub ich...) machen 25% weniger Schaden. Das Wargear ist ab T1 verfügbar und kostet 110/25. Zusammen mit der verbesserten Synapse sollte man die Warrior eigentlich relativ gut schützen können. Spästens ab T2 mit AG Warriorn wird es für den Gegner nicht mehr ganz so einfach sein, nen Warrior zu killen.^^ Also mir gelingt es eig. relativ gut die raus zu holen wenn´s eng wird und ich bin shcon nicht gerade der Überskiller. ^^ (sagt ja auch mein Nick XD)

    lG UnskilleD

  • Hö? Ich dachte die Schadenserhöhungs-Synapse der AG Krieger wurde rausgepatcht?
    Ich bin verwirrt ^^°

    Wer hat denn nun welche Synapse und was macht die?
    Die 25% weniger DMG gelten für jede und mit AG haben die Krieger noch ne + Schaden Synapse oder wie?

  • Soweit ichs bisher mitbekommen habe wurde effektiv nur die Fernkampfsynapse rausgenommen. Bei der Stachelwürger-HP-Synapse der Krieger bin ich mir nicht sicher. Nahkampfsynapse und die diversen Auren der Helden gibts auf jedenfall noch. Die Zoantrophensynapse auch noch soweit ich weiß.

  • Es gibt nur noch 3 Arten von Synapsen

    Basic = 20 % weniger schaden
    Warri CC Synapse (NUR mit AG) = Hormas machen ungefähr 20 % mehr Schaden
    RA Schadensynapse = Alle units machen 20 % ? Mehr Schaden

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • OMG!!! ich erkläre mal alles ganz langsam und von neu, denn ich sehe fast bei jedem post nach meinem NUR FEHLER!

    Psychic Scream -> der Schrei vom HT verursacht das alle gegnerischen UNITS + Heros (außer vehicle) 25% weniger Schaden machen! Nicht nur 25% weniger Nahkampf (CC) sondern alles 25% weniger.
    Synapsen:

    Basissynapse -> alle units bekommen 20% weniger schaden (Warrior (Venoms und normale), Zoan und HT haben diese Synapse, d.h. alle anderen units profetieren davon)
    Heal synapse nur vom Zoan -> Lvl 1 zoan macht x3,5 mehr hp reg, lvl 2 zoan x5,25, lvl 3 zoan x7,875 und lvl 4 zoan x11.8125hp reg.
    Schadenssynapse (vom Venator Alpha) -> alle units, und damit wirklich alle units von den tyras machen x1,3 mehr schaden (also +30%)
    Schadenssynapse (von AG Warrior) -> Lvl 1 Warrior x1,3 - lvl 2 Warrior x1,339 - lvl 3 Warrior x1,37917 und lvl 4 Warrior x1,4205451 mehr Nahkampfschaden (also von 30% bis zu 42%)
    Erweiterte Synape (HT) -> Alles bekommt 25% mehr hp.
    Capillary Synapse (T3 Tyranoform Synapse von den Türmen!) -> 15% mehr Fernkampfschaden und 15% weniger Schaden erhalten, gilt für alle
    HT Synapse (ja er ist halt besonders) -> Alle Einheiten erhalten 20% weniger schaden + Einheiten werden schlechter supressed (supress faktor nur 0,8 also 20% weniger als sonst)

    Das sind alle Synapsen die es in DoW 2 gibt.
    Hf

  • Quote

    Psychic Scream -> der Schrei vom HT verursacht das alle gegnerischen UNITS + Heros (außer vehicle) 25% weniger Schaden machen! Nicht nur 25% weniger Nahkampf (CC) sondern alles 25% weniger.
    Synapsen:

    Öhmmm... Stimmt hab´s nochmal getestet und is in meinem Post geändert.^^

  • Mit den Kapillartürmen wäre ich mir net so sicher. Das is alles noch zu 1.5 Zeiten und wer weiß ob das net nem Hidden Change zum Opfer gefallen ist.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Okay, danke Gaddy. Solltest du vllt so in den Tyra Guide übernehmen HohesHaus, weil da steht es nicht so genau drin wenn ich mich recht entsinne (Auch wenn das Video lustig ist :D )

    2 Fragen noch:

    1. Geben die AG Warris auch die Basic Synapse zusätzlich zur Schadenssynapse oder wird dir quasi gewechselt beim upgrade?

    2. Stacken die Boni einer wenn mehrere Warrior z.B. in der Nähe sind?

    Irgendwie wäre da ne diffentiertere ingame-Anzeige von Buffs/Debuffs wünschenswert, ähnlich wie in WC3 mit kleinen Symbolen oder so =/

  • Jo also ich beantworte mal deine fragen:

    zu 1) - Ja, Die AG Warriors haben sowohl die Standartsynapse (20% weniger Schaden) als auch die +30 - 42% mehr Nahkampfschaden

    zu 2) - Nein, Denn sonst wäre es einfach nur zu Imba und dann wären Tyra >>>>>>> All ^^ also diese Synapse stuckt nicht.

  • wenn Krieger dann noch Schaden machen würden währen sie fast gut und nicht einfach nur verschwendung auf T1 ;)

    ansonsten gilt einfach immer schön auf die Krieger aufpassen, jeder halbwegs intelligente Gegner wird zuerst immer die Synapsenkreaturen angreifen, die in der Nähe sind und dass dann auch mal eine stirbt ist mMn in Ordnung.

    Wobi für mich fraglich ist wie nützlich man die AG Synapse einschätzen sollte jetz wo Hormaganten wieder mal so nett generfed wurden und der großteil der Tyraspieler eh auf fernkampflastige Taktiken umsteigt.

    Ich hab mich zumindest immer über jeden Gegner gefreut, der Krieger für den Nahkampf gebaut hat und ich glaube so wesentlich hat sich das nicht geändert.

    Was den RA angeht den seine Synapse ist mMn eher für den Fernkampf geeignet, da sie einen recht kleinen Radius hat und man den Ravener eh sinnvoller im Fernkampf einsetzen kann wenn man T2 erreicht.

    Man ich hasse es, dass ich hier im Studentenwohnheim nicht DoW2 zocken kann :/

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