Scoutseargent sinnvoller als Schrotflinten?

  • Soo, meine Freunde der DOW-Szene:

    Ich habe mir jetzt mal ein paar Gedanken über die Scouts gemacht und habe festgestellt, dass ich ein leidenschaftlicher Freund von den Scoutseargents und ihren Granaten bin. Die Schrotflinte hole ich mir nur ganz, ganz selten.

    Von daher meine Frage: Nutzt ihr die Schrotflinten aktiv oder seid ihr mehr ein Granatenwerfer? :D

    Zur Information noch meine Bauorder, die ich gerade nutze:
    Starthero: Techmarine
    Startunit: Scouts
    -------------------------------------
    - Taktischer Space Marine Trupp
    - Scouts
    - Gens
    - Devastor-Marines (Heavy Bolter mit Upgrade) gegen alle Rassen außer Space Marines (gegen SM dann ein Assault Space Marine Team)
    - 1~2 Seargents (je nachdem wieviele Einheiten man wegbomben muss)
    - (Techmarine-Rüstung => Bei Energieüberschuss)
    - T2


    Damit fahre ich momentan sehr gut, vor allem weil die Scoutgranaten ziemlich üblen Schaden machen. Schrotflinten sind in meinen Augen nicht so toll, weil man sie nur defensiv einsetzen kann und ich dafür meine Devastoren habe.


    Innocence proves nothing.

  • das finde ich hängt ganz vom MU ab ...
    braucht man den scoutschuss ? im mirror sicherlich nicht... gegen Eldar nur gegen shees, gegen niden nur bei mehr als einem Horma, aber gegen orks ist er schon wichtig.

    ich spiele meistens nur einen scout, den aber dafür voll ausgebaut

    mit dem FC kann man schon mal in nem melee blob stehen und dann bringt vielleicht ne nade mehr als der schuss, selbes gilt für Bionics beim TM und apo massheal ...

    also fazit:

    gegen:
    niden > meist erst sergant und gucken ob noch hormas kommen
    Eldar > sobald ich shees sehe sofort pumpguns
    Mirror > nur ganz selten pumpguns tendenz zu nie
    Orks > das erste was ich baue

  • Naja, ich finde gerade Shotguns und Serg ganz nett, weil man so eben noch eine 4. Flinte bekommt. Effektiv steigert dass den Schaden um 33% und der Knockbackschuss bringts gerade gegen Asms, Shees, Sluggas, Horma/Warrior doch etwas kostbare Zeit (Zum töten oder retreaten).
    Wenn der Gegner noch zusätzlich eine RC Armee hat (1Tac+Scout, 2Tacs, 1-2 Termas, 1-2 Shoota mit BS, 2+Guards) hol ich mir auch noch die Tarnung, die reduziert beim Aktivierung RC Schaden um ~ 50% und jeder bessere Spieler fokussiert die Scouts mit seinen Fernkämpfern.

  • jo pred alles richtig ... aber dann sind die scouts eigentlich immer ohne mana wenn man sie so spielt ...

    mir ist das ehrlichgsagt zu gefährlich weil (mir ;)) dann im entscheidenden moment die energie fehlt um den flintenschuss zu machen
    4 memeber = 4 flinten ist natürlich richtig ...
    der Sergant bringt natürlich auch mehr squad HP

  • Wenn man die Scouts sehr gut beherrscht dann ist eine Pumpe nicht mehr wirklich von nöten, unter beherrschen versteh ich das ca 80% der Nades ins schwarze treffen.

    Shotguns nehm ich auch sehr gerne ich komme mit dem Schuss einfach besser klar als mit der Nade am anfang, wenn man richtig gut ist baut man 2 Scouts gibt dem einem die Nade und dem anderen den Scoutschuss und Invi, dann pirscht man sich mit dem Pumpen Squad hinter die gegner (achtung vor detects) nutzt den Schuss und wirft in der selben sekunde die Nade auf die Stelle, wo die gegner hinfliegen dann sitzt die Nade aufjedenfall und man hat übelen schaden angerichtet zumal dann noch Hero + Tac auf die gegner einschießen und in Toloks Fall noch ein HB.

    Das erfordert sehr viel übung und funzt sehr gut gegen alle Rassen, man muss halt nur acht auf die Nade werfenden Scouts geben.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Ich persönlich mag Scouts überhaupt nicht. Nades werden von guten Spieler einfach gedodged. Die Pumpe ist sinnvoll, allerdings ist der Shot einfach zu buggy und nicht wirklich verlässlich.

    Scouts sind in meinen Augen einfach nur ne billige Capunit und (leider) die schwächste Einheit im gesamten Spiel.

  • Wenn du vorher den Scoutschuss machst ist da nichts mit dodgen die gegner liegen lang genug am boden um die nade zu werfen.

    Der Scoutschuss buggy? was soll damit denn buggy sein ich hab davon noch nichts mitbekommen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Also mit heavy Bolter denke ich kann man soweit man sie richtig gestellt bekommt und der Gegner nicht zusätzlich zu CC Units noch Sprung\Teleport\Grabeinheiten hat ganz gut die Nade spielen.

    Gegen bessere Spieler würde ich allerdings dann gegen BOs wo man eigentlich die Shotgun brauch (Slugga\Horma\Shees) diese nicht weglassen, weil vorallem als sm einmal zu lange im Nahkampf oder dann noch in Retreat geholt, das Ende bedeuten kann.

  • 1. Hast du net genug Energy für Shot und Nade, jedenfalls nicht im 1 Level.
    2. Gibts mehrere Bugs -> zum einen, dass du den Shot net machen kannst, obwohl Energy vorhanden und CD abgelaufen.
    3. Dann die Sache, dass nicht immer alle Member des Squads supressed sind und dann doch durchkommen.
    4. Manchmal stehen die Scouts nur da und machen den Shot net, obwohl Energy weg ist.
    (ähnelt dem Melter Bug oder FoS Bug vom FC)

  • Also ich bin persönlich der Meinung, dass die Nades nie zu 80 % sitzen, auch wenn man God of Nadethrowing ist. Weil der Gegner kann ja noch gut im dodgen sein ;) Wenn 50 Prozent der Nades treffen würden, wäre der Schaden immer noch enorm.

    Wenn ich Shees spiel, dann hab ich mehr Angst vor dem Schuss als vor Nades, weil die Shees auch so schnell rennen, dass man locker ausweichen kann ...5 m rückwärts und sofort wieder in cc.

    Kommt halt jetzt drauf an, ob nur man nur den Aspekt des Nahkäpferverteidigens betrachtet oder auch alle anderen. Man kann zum Beispiel mit der Pumpe keine Häuser cleanen, aber dafür viel schneller Genfarms abreißen usw usw...kommt völlig auf Situation an, aber wenn es um reines Fernhalten von Nahkäpfern geht, ist die Pumpe wesentlich besser.

    Disco Disco Partizani

  • Vielen Dank für die ganzen Meinungen und konstruktiver Kritik.
    Ich werde auf jeden Fall mal die Schrotflinten gegen Banshees ausprobieren, obwohl ich da in letzter Zeit immer Ärger mit den Scoutschuss hatte (zum Beispiel dass Gegner supressed werden, aber nicht zurückfliegen und solche Späße).

    Ich möchte noch etwas zu den Granaten anmerken:

    Wenn CC-Einheiten auf meine Scouts rennen, werfe ich die Granate natürlich so auf meine eigenen Leute, dass die feindliche Einheit nicht weg kann und die Granate im schlimmsten Fall eine Einheit aus meinen Squad mitreißt, dafür zerlegt es aber 3/4 vom feindlichen Trupp. Ich werfe Granaten über große Reichweite nur wenn sie supressed sind (um retreat zu erzwingen) oder gegen Plattformen mit Abbauzeit.


    MfG Tolok


    Innocence proves nothing.

  • wenn der gegner aber gut ist, achtet er auf deine energie und reagiert sofort, wenn die energie für die nade abgezogen wird und kann sie trotz eines solch knappen wurfes noch gut dodgen und du verlierst sinnlos einen member.
    Also gegen gute gegner find ich die schotflinen besser. wenn die scouts dann mal lvl 2 sind, kann amn immernoch nades dazu holen und beides kombinieren.
    Gegen schlechtere gegner haut die nade natürlich mehr rein.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • besonders gegen einen eldar mit shees würde ich dir zu flinten raten... 1. sind sie mit fof nur sehr schwer mit der nade zu erwischen 2. du spielst mit nem bolter und shees können dank ihren unglaublichen courage-wertes von 400 (asm zum vergleich 150) + fof immer zu deinem bolter gelangen ohne knockback... gegen orks geb ich dir absolut recht... da spiel ich auch nur den sarg bisse lvl 2 sind

  • Heftig, dass mit den Banshees und diesem Courage-Wert habe ich noch gar nicht gewusst (Ich habe ehrlich gesagt noch nie die Situation erlebt, wo die banshees lebend zu nem upgegradeten Heavy-Bolter durchkommen ohne zu flankieren :D).

    Also werde ich gegen Banshees mal bei Schrotflinten und bei den Orks- und Tyranidenspielern bei den Granaten bleiben. Das Risiko des Fehlwurfes im CC nehme ich in Kauf, gibt ja keine Taktiken ohne Risiken :)


    Innocence proves nothing.

  • ich präferiere immer die shotguns first (ausser im sm mirror tuerlich, da is sit. abhängig)

    Die machen einfach immer guten dmg und der knockbackschuss is einfach goldwert. Aber bin auch net wirklich gut im Nadewerfen :D

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