CSM/SM - Stärken und Schwächen

  • Hallo allerseits!

    Was mich interessieren würde: Wo genau liegen die besonderen Vor- und Nachteile wenn man die Rassen SM und CSM vergleicht? Ich bin noch kein sehr erfahrener Spieler und darum würde es mich doch u.a. interessieren, wer denn jetzt im Fernkampf die Nase vorne hat, denn CSM-Squads haben doch 31-37 Damage, SM-Squads um 10 weniger, stimmt das so? und die Plasmakanonen sind bei den CSM auch stärker was den Schaden betrifft, richtig?


    Würde mich freuen wenn mir hilfe zukommt.

  • hi erstemal :D

    also solche zahlen kenn ich net ausm kopp ... aber sm sind im LATE game stärker als csms ... die csm sind am anfang zimlich stark weil sie schneller als der sm sind ... aber dann spätestens wenns fahrzeuge gibt sind sie den sms unterlegen (denk ich mir jetzt mal so) ...

    ergo man sollte mit csms den gegner so schnell wie möglich plätten ;)

  • das mit den plasmakanonen weis ich auch net aber ja chaos is im nahkampft besser und sie haben die bessesenen die ziemlcih hart zuschlagen können

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Die CSM sind eher mit Daemonen usw. unterwegs, die SM habe halt die Cybots, Land Raider usw.
    Und ich muss (als Chaosspieler leider) zustimmen, das die CSM im spaetern Verlauf eines Spiels (Lategame) im Vergleich zu den SM nachlassen. Daher soll man als CSM Spieler seine Chancen nutzen und den Gegner, aehm ?ausloeschen?..

    Mit dem Plasma kann ich auch nicht beantworten. Hab die SM nur mal angetestet und bin dem Chaos treu ergeben.

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • prodtor wo bekommt man eigentlich so geile avatars her oder wie macht man sich soh geile avataras.
    ach und chaos haben ja auch noch die sklaven arbeit die bringt ja auch noch sehr viel

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • also chaos ist ziemlich gleich auf mit sm ... man muss nur gut kontern .. die normalen sm trupps kann man jetzt im nahkmapf ( seit dem patch besonders toll kloppen ) die treffen mit stehen und schießen kaum noch .. mit der richtigen micro gelingt es einem ganz gut. defiler sind zwar nicht so stark wie cybosty aber schnell gebaut und geile artillerie und maschinen kanone .
    chaos ist einfach geilor !!!

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Ich werde (wenn ich zeit habe) die eldar dieses wochenende fertig machen (tiefliegende einheiten infos) und dannach kommen die Chaos dann könnt ihr ja sehen was besser ist ;)

  • So ganz allgemein kann man das nicht sagen... Die Rassen sind alle relativ gut gebalanced... soll Stärken und Schwächen nehmen sich nichts.. kommt immer drauf an wer am Rechner sitzt.

    Aber um deine Frage im Ansatz zu beantworten:

    Chaos:
    Haben früh sehr starke Einheiten (bessesene Marines)
    Chaos Space marines und Space marines unterscheiden sich wie folgt:

    Csm machen mehr Schaden und haben ein Truppenlimit von 10
    Sm haben eine höhere Moral und ein Truppenlimit von 8
    Waffenupgrades sind bei beiden gleich und auch gleich teuer.

    Über die Anzahl der Lebenspunkte kann ich dir keine genauen Aussagen machen.. sind aber meines Wissens nach relativ gleich (in der Relation zum Truppenlimit und das als ganzes gesehen)

    Chaos eignen sich sehr gut als 1vs1 und 2vs2 Rasse da die besessenen Marines am Anfang schon einen Schaden von 8x-10x machen. Gegen Später haben die Space Marines mit ihren Landraidern und den teleportierbaren Cybots die Nase vorn(von den Terminatorentrupps will ich garnicht erst reden)

    Auch Chaos hat zum Schluss noch Elite Einheiten zu bieten... Darunter den Blooddeamon und die Kyborgs. Beide kommen weder im Mid noch im Lategame häufig vor.

    Der Punkt ist aber folgender:
    Man kann nicht konkret sagen die Rasse ist für das das Beste... Auf das Teamplay und das Micromanagement kommt es an.

    Ich würd sagen:
    Teste alle Rassen in ein paar Spielen und nimm das was dir Spass macht...Darum gehts ja eigentlich ;)

    Hoffe ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen.

    Mfg Teddy

    Edited once, last by teddykillerz (November 21, 2004 at 2:52 AM).

  • Besessene nach 3min ???
    aber nur wenn du das hq verkaufst oder sonst nichts baust auser kultisten. Dann machen dich aber 2 Scouts platt.

    ist doch klar warum Scouts 250hp haben und Cultisten nur 95
    Scouts kannste auf 4 aufstocken cultis kann man auf 10 + Commander aufstocken

    back@topic:
    wie schon oft gesagt, CSM haben einen sehr starken rush denn man nur schwer contern kann. Aber wenn man das schaft dann sind die SM im Middle und im Lategame eindeutig stärker.

    Schaut hier mal im Forum vorbei !

  • Also ich finde Chaos nicht mal so schlecht im Mid , Late Game muss man sagen.

    Besonders der Hexer ist ne ziemlich heftige Einheit durch seine Psi Kräfte. Kultisten mit Nades sind immer gut und Horrors sollte man auch nicht verachetn :) Scouts sind sicher zu beginn stärker als Kultisten , aber sobald Kultisten Nades haben dann gehts rund :)

  • Moin zusammen!


    Asmodai
    Den Avatar habe ich von SHIN (einem unserer Forumsmitglieder).
    Schick ihm mal ne nette PN.

    Also diese HQ Taktik lehne ich ab.
    Klar kann man die BCSM "schnell" bauen, allerdings sind das die "uebelsten" Energiefresser. D.h. einen Trupp zu bauen und "voll" zu machen geht noch, aber dann...

    BTT:
    CSM sind halt nicht so hochtechnisiert, sondern nutzen Daemonen usw.
    Auf der Startseite koennt ihr einiges (von mir geschriebenes :D) Hintergrundmaterial finden.

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • :X:

    Ich bin nen Chaos Spieler und finde das man auch mit den Panzern der sm mithalten kann aber nur wenn man csm mit rocket- und plasmaguns hat wenn man dann noch panzer hat ist man wieder dabei auch zum Lategame ;)

  • chaos = mehr infantrie
    space = mehr fahrzeuge

    chaos = schneller fahrzeuge (pred)
    space = leicht stärkere fahrzeuge

    nur chaos hat sklavenarbeit
    sm nicht

    chaos kann ganze csm squads tarnen dafür erst spät

    sm kann sehr früh scouts tarnen welche sehr früh sniper haben können

    chaos hat die bösen nade kultis , die rocken gut^^

    chaos = bcsm

    sm = termis/sturmtermis

    was den chaos im lategame fehlt , kann man idr mit micro , bzw im earlygame locker wettmachen , denen fehlt evtl nur 1 fahrzeug ala cybot , aba die drehen ja regelmässig durch *gg*

  • kultis haben trotz so positiver stimmen mich nie überzeugt ?!
    gerandssind ja ganz gut aber die muss man dauernd nachrüsten weil die wie die fliegen sterben !! ausserdem solten sie auch nur 1einheit kosten, weil scouts mit sniper die so uimnieten

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • kultisten sind die besten einnehmer einheiten im spiel (finde ich).
    kosten zwar 2 subly, aber dafür sind sie billig und entbährlich.

    ich habe bis jetzt jeden sm mit chaos weggepustet, so finde ich, das csm einen leichten vorteil haben.

    die csm sind perfeckt für den rush gemacht.
    sklavenarbeit
    10 squat
    hero der mehr demage macht, als der FC


    man könnte einen csm rush abwähren, wenn die sm 2 truppen mehr im squat hätten.
    aber so werden sie regelmäsig überrannt, egal was sie mit ihren truppen anstellen können.

    )) <<----das ist keine banane, dass ist eine chiquita!

  • Quote

    Original von hnsx
    kultis haben trotz so positiver stimmen mich nie überzeugt ?!
    gerandssind ja ganz gut aber die muss man dauernd nachrüsten weil die wie die fliegen sterben !! ausserdem solten sie auch nur 1einheit kosten, weil scouts mit sniper die so uimnieten

    Kultisten würde ich als Vorteil der Chaos sehen sogar , 2 - 3 Truppen Kultisten mit Nades da brennt die Luft. Des weitern aufstocken auf 8 - 10 Kultis dann sterben sie dir auch nicht mehr so schnell. Und wenn da erstmal 9 Nade Launcher loslegen wirds haarig da halten nichtmal mehr die Scouts der SM mit.

    Desweiteren liebe ich meine Kultisten und wie die süssen mal nen Warpspinnen Squad nachgerannt sind die nicht mehr springen konnten. Nichts ist noch schwächer im Nahkampf als Warspinnen ;)

    Des weiteren haben die Chaos mit den Raptoren eine starke Nahkampf Einheit welche noch mit Berserkerwut oder Raserei ,ich vergess es immer wie das Upgrade in der Amory heisst, verbessert werden können.

    Zum Scout Rush , auf kleinen Karten trifft der dich aber ganz hart wenn es richtig gemacht wird. Die brauchen ja keine Kaserne und pumpmen nur Scouts. Wenn du da nen 4er Truppe Chaos Marines raus bekommst kann es passieren das da schon 8 Scouts stehen.

    Was mich mal erwischt hatte war nen Scoutrush , 10 - 12 Scouts getarnt + FC. Ich hatte 6 Chaos Marines und ein Chaos Lord. Die kultisten mal aussen vor die waren vorher tot. Und die wanderten bei mir ein da war ich eben fertig mit dem Punkte einnehmen auf meiner Seite.Nen bissel eher sogar.

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