Voll falsch Gurke, denn was bei CoH ausgezeichnet funktioniert, hapert bei DoW2 ohne Ende.
hab auch noch nie verstanden warum DoW2 im Vergleich zu CoH schlechtere Grafik und steuerung hat obwohl das Spiel neuer ist
Voll falsch Gurke, denn was bei CoH ausgezeichnet funktioniert, hapert bei DoW2 ohne Ende.
hab auch noch nie verstanden warum DoW2 im Vergleich zu CoH schlechtere Grafik und steuerung hat obwohl das Spiel neuer ist
Die Grafik ist hundertprozentig besser oder ich hab eine akute Sehstörung.
Jo, die grafik ist definitiv besser.
Hab talesofvalor mit den höchstmöglichen einstellungen gespielt und kann auch nur sagen das dow2 mit "sicherheit" ne bessere grafik hat.
Die Models sind detaillierter, die Präsentation insgesamt finde ich aber auch schlechter.
Explosionen und so haben imo bei CoH einfach mehr Bumms, zudem sehen die Physikeffekte besser aus, wenn Panzer durch Wände brechen zum Beispiel. Manche Effekte wirken bei DoW einfach nicht so gut wie bei CoH, keine Ahnung warum. Hat jemand glaub ich auch mal ein Vergleich-Video gemacht.
Schlecht ist die Grafik natürlich trotzdem nicht und Geschmackssache ist das ganze natürlich auch noch ![]()
Ich finde nur bei DoW 2 haben viele Effekte zu wenig "Bumms", was wohl an den "Sci-Fi-Waffen" der Eldar und den Schleimschleudern der Tyras liegt. Orks sind zum Beispiel gut, bei denen krachts an allen Ecken! xD
die Physik ist eindeutig shclechter bei DoW 2
explosionen sind detailarmer, schau dir mal bei CoH nen Artillerieschlag an so muss ne Explosion aussehen ![]()
die Physik ist eindeutig shclechter bei DoW 2
explosionen sind detailarmer, schau dir mal bei CoH nen Artillerieschlag an so muss ne Explosion aussehen
Ich vermute mal CoH ist wohl noch weniger eSport-tauglich?
Und Gurke hat keine Ahnung!
so grade ne runde dow gespielt.. meine gedanken dazu:
- meine einheiten cappen zu 50 % nie die victory points sondern stehen daneben, also in dow1 hab ich nie daneben geklickt, jetzt auf einmal schon oder was?
- um zu retreaten muss ich auf x rumhämmern
- das pathing ist absolut dämlich, sobald nen fahrzeug aufm feld ist muss ich aufpassen das nicht die hälfte meiner armee hinter und die andere vor dem fahrzeug ist
- fahrzeuge reparieren funktioniert vielleicht in 30 % der Fälle und das auch erst nach extremen "p" hämmern.
- slow-shot bleibt einfach aus, aber hat wieder abklingzeit.
- Tyra ist asozial
Ich verlang nicht viel aber das nie irgendwas funktioniert ist doch echt fürn arsch
Display Moreso grade ne runde dow gespielt.. meine gedanken dazu:
- meine einheiten cappen zu 50 % nie die victory points sondern stehen daneben, also in dow1 hab ich nie daneben geklickt, jetzt auf einmal schon oder was?
- um zu retreaten muss ich auf x rumhämmern
- das pathing ist absolut dämlich, sobald nen fahrzeug aufm feld ist muss ich aufpassen das nicht die hälfte meiner armee hinter und die andere vor dem fahrzeug ist
- fahrzeuge reparieren funktioniert vielleicht in 30 % der Fälle und das auch erst nach extremen "p" hämmern.
- slow-shot bleibt einfach aus, aber hat wieder abklingzeit.
- Tyra ist asozial
Ich verlang nicht viel aber das nie irgendwas funktioniert ist doch echt fürn arsch
Spielen de ganzen nichts funktioniert Leute eigentlich ne andere Version als ich? :x
E-Sportsmäßig? Warum nicht? Ich find das nicht vorhandene BaseBuilding garnicht so schlimm. Ob ich nun meine Base habe und ganz viele Einheiten daraus baue oder meine 6 Squads von denen jedes eine Fähigkeit hat + Globals...man muss überall die Übersicht haben. Klar sind die StartBO irgendwo ähnlich und etwas monoton, aber spätestens im weiteren Spielverlauf muss man sich auf den Gegner einstellen und Konter rausbringen...
Und wo ist das Problem bei Teamgames? Der eine geht total auf T1 während dein Mate gemütlich durchtecht? das glaubt ihr doch selber nicht, dass ein Spieler gegen 2 andere bestehen kann. Der kann niemals die Gens halten z.B. UND cappen...klar sind Teamgames mit 1on1 keineswegs zu vergleichen. 1on1 ist Nervenkitzel, man kann am besten die Balance sehen und ich bewundere jeden, der im 1on1 durchrockt, denn mir fehlt die Übersich dazu. Aber jetzt zu sagen 1on1 sei besser und Teamgames nicht ESportsmäßig kann ich nur lachen. Es heißt ja schließlich E-SPORTS und Sport kann sowohl Einzelkämpfer oder Manschaft sein ![]()
Ich spiele am meisten 2on2, ich finde es ist recht gut Balanced, es gibt 1-2 Taktiken die einfach nur nerfen und ziemlich schwer zu kontern sind, aber ich habe Spaß und ich denke, wenn man voll all den Bugs, Crashes, Disconnects, (Command-)Lags sowie Auto-Cover usw...
...absieht, könnte das Spiel doch zu einem E_Sports täuglichem Spiel werden. Nur am Balance Fokus auf das 3on3 sollte gearbeitet werden, da auch mir 2on2 bzw. 1on1 wichtiger wäre und vorallem für DOW2 wichtiger wäre um e-Sportler anzulocken...
mal sehen was CR bringt^^
Spielen de ganzen nichts funktioniert Leute eigentlich ne andere Version als ich? :x
wenn ja, will ich deine
Spielen de ganzen nichts funktioniert Leute eigentlich ne andere Version als ich? :x
Du spielst? Ich dachte du machst nur den Admin :p
Ne, mal im Ernst.. Sollte es wirklich so sein, dass bei dir alle Befehle sauber ankommen, dann beglückwünsche ich dich. Ich hab DoW II jetzt schon auf 3 Rechnerkonfigurationen im "Langzeittest" benutzt und ich muss sagen, dass ist ein Punkt in dem man DoW II nicht verteidigen kann.
Ich kenne kein anderes Spiel, das sich dermaßen weigert alle möglichen Befehle anzunehmen!!
Für jemanden, der mit Hotkeys spielt und der sich auf diese verlässt, ist das vor allem dann tödlich, wenn man die Konzentration bei Ärgernissen verliert und dann nurnoch die Tastatur maltretiert^^
Ganz davon abgesehen endet ein nicht ausgeführter Retreat oder ein falsch aufgesetztes MG für diese Einheit meist auch tödlich. Selbst dann, wenn ich nach 2 Sek nochmal nachschaue um mich auch zurecht darüber aufzuregen, dass der Befehl nicht durchgekommen ist ![]()
E-Sportsmäßig? Warum nicht? Ich find das nicht vorhandene BaseBuilding garnicht so schlimm. Ob ich nun meine Base habe und ganz viele Einheiten daraus baue oder meine 6 Squads von denen jedes eine Fähigkeit hat + Globals...man muss überall die Übersicht haben. Klar sind die StartBO irgendwo ähnlich und etwas monoton, aber spätestens im weiteren Spielverlauf muss man sich auf den Gegner einstellen und Konter rausbringen...
Und wo ist das Problem bei Teamgames? Der eine geht total auf T1 während dein Mate gemütlich durchtecht? das glaubt ihr doch selber nicht, dass ein Spieler gegen 2 andere bestehen kann. Der kann niemals die Gens halten z.B. UND cappen...klar sind Teamgames mit 1on1 keineswegs zu vergleichen. 1on1 ist Nervenkitzel, man kann am besten die Balance sehen und ich bewundere jeden, der im 1on1 durchrockt, denn mir fehlt die Übersich dazu. Aber jetzt zu sagen 1on1 sei besser und Teamgames nicht ESportsmäßig kann ich nur lachen. Es heißt ja schließlich E-SPORTS und Sport kann sowohl Einzelkämpfer oder Manschaft sein
Ich spiele am meisten 2on2, ich finde es ist recht gut Balanced, es gibt 1-2 Taktiken die einfach nur nerfen und ziemlich schwer zu kontern sind, aber ich habe Spaß und ich denke, wenn man voll all den Bugs, Crashes, Disconnects, (Command-)Lags sowie Auto-Cover usw...
...absieht, könnte das Spiel doch zu einem E_Sports täuglichem Spiel werden. Nur am Balance Fokus auf das 3on3 sollte gearbeitet werden, da auch mir 2on2 bzw. 1on1 wichtiger wäre und vorallem für DOW2 wichtiger wäre um e-Sportler anzulocken...
mal sehen was CR bringt^^
naja meine Behauptung dazu ist, dass teamorientierte RTS nicht populär sind. Paradebeispiel world in conflict. Strategiezocker sind eben Lonewolfs, das ist meine Hypothese und nein LoL und HoN zähle ich nicht zu RTS, nur die Perspektive ist aus einem RTS mehr auch nicht.
aber mal back to topic.
Hier wird über bugs geredet: Wurde das Spiel nach der anfänglichen Euphorie wirklich wegen Balance und Bugs nicht angenommen oder lag es nicht doch an dem Spielprinzip und Spielmechanik?
Du spielst? Ich dachte du machst nur den Admin :p
Ne, mal im Ernst.. Sollte es wirklich so sein, dass bei dir alle Befehle sauber ankommen, dann beglückwünsche ich dich. Ich hab DoW II jetzt schon auf 3 Rechnerkonfigurationen im "Langzeittest" benutzt und ich muss sagen, dass ist ein Punkt in dem man DoW II nicht verteidigen kann.
Ich kenne kein anderes Spiel, das sich dermaßen weigert alle möglichen Befehle anzunehmen!!
Für jemanden, der mit Hotkeys spielt und der sich auf diese verlässt, ist das vor allem dann tödlich, wenn man die Konzentration bei Ärgernissen verliert und dann nurnoch die Tastatur maltretiert^^
Ganz davon abgesehen endet ein nicht ausgeführter Retreat oder ein falsch aufgesetztes MG für diese Einheit meist auch tödlich. Selbst dann, wenn ich nach 2 Sek nochmal nachschaue um mich auch zurecht darüber aufzuregen, dass der Befehl nicht durchgekommen ist
word, kann dem prof und gurke da nur zustimmen, kA was du immer hast mit deinem "bei mir funktioniert aber alles" scheint echt ne ausnahme zu sein oder du spielst komplett ohne hotkeys und klickst alles einfach mit der maus... keys gehn echt schlecht und viele sachen gehn verloren die man in die tasten haut... war in der Beta schon so und das letzte mal als ich gespielt hab hat sich da nichts drann geändet. ![]()
Und das Einheiten nich cappen kommt auch in der EPS vor, siehe casts auf ESL TV kann mich da an mindestens 2 Sachen erinnern wo ich selber caste und noch sowas sage wie:"entweder er hat daneben geklickt... oder die einheiten nehmen die befehle mal wieder nich an..." und danebenklicken auf sonen riesen punkt, das passiert keinem EPS spieler...
Jo da muss ich mich wohl den hier Anwesenden anschliesen. dow2 ist echt ein game wo es mehr als ein mal im game passiert, dass deine Units mal wieder die Befehle ignorieren und das kann man sich bei nem game, wo man an mehreren stellen gleichzeitig agieren muss nicht gebrauchen.
Das mit dem Befehl der nicht ankommt kenne ich auch nur zu gut. Hab schon mehrfach Helden, Squads und ganze Spiele verloren, weil irgendwas nicht das gemacht hat, was ich befohlen habe.
Ich glaube das liegt u.a. wieder am miesen Netzcode. Wenn man einen Befehl genau in einem Lag gibt, dann kommt der nicht an. Da reicht auch ein Mini-Lag, den man garnicht richtig merkt. Ich habe mir einfach angewöhnt, jeden Angriffs- und Capbefehl zweimal zu geben. Aber das ist auch eher ein Armutezeugnis für ein Strategiespiel...
Ein Problem, welches für den E-Sport wohl eher nicht so wichtig, für alles andere aber tödlich ist, ist das Problem der Dropper. Gestern wieder, nur als Beispiel: 3on3 auf Angel Gate, wir verkloppen die Gegner bis sie NICHTS mehr haben, anschließend droppen alle 3 gleichzeitig und das Spiel wird nicht gezählt. Wie kann das denn sein? Das ist Betrug und Manipulation, aber bei GfWL kümmert das keinen, die sind zu sehr damit beschäftigt Geld zu zählen. Aber das kommt davon, wenn man das nicht über zentrale Server macht. Der würde merken, wer droppt und wer noch da ist. Wie kann man nur so bescheuert sein??
jop befehle vergessen meine marines auch ... das stimmt echt ... auch dass sie nicht cappen, sondern nur daneben stehen passiert mir oft (aber ich glub im gegensatz zu gurke, dass ich aggro vorrücken mache und Shift klick danach vergesse)
dass skills selten nicht funktionieren stimmt auch ...
irgendwie machts den eindruck dass das spiel ab ner bestimmten hpm anzahl nicht mehr mitkommt, das is schon wahr ...
Gurke @formation...
also wenns wirklich an der Programierung liegt ist es aber zufällig verdammt nah an den TT regeln wies läuft ![]()
Dann scheine ich wohl unglaubliches Glück mit der Engine zu haben o0
Dann scheine ich wohl unglaubliches Glück mit der Engine zu haben o0
Wenn du mit deinem Hundeblick vorm Rechner sitzt, kann das Spiel einfach nicht anders als dir zu gehorchen ![]()
Ein Problem, welches für den E-Sport wohl eher nicht so wichtig, für alles andere aber tödlich ist, ist das Problem der Dropper. Gestern wieder, nur als Beispiel: 3on3 auf Angel Gate, wir verkloppen die Gegner bis sie NICHTS mehr haben, anschließend droppen alle 3 gleichzeitig und das Spiel wird nicht gezählt. Wie kann das denn sein? Das ist Betrug und Manipulation, aber bei GfWL kümmert das keinen, die sind zu sehr damit beschäftigt Geld zu zählen. Aber das kommt davon, wenn man das nicht über zentrale Server macht. Der würde merken, wer droppt und wer noch da ist. Wie kann man nur so bescheuert sein??
Wenn alle deine Gegner droppen hast du, soweit ich das kenne, das Spiel gewonnen und es wird auch als Win gewertet. Deine Gegner kassieren alle einen Lose UND einen Disconnect.... oder hab ich was verpasst? Oo
Wenn alle deine Gegner droppen hast du, soweit ich das kenne, das Spiel gewonnen und es wird auch als Win gewertet. Deine Gegner kassieren alle einen Lose UND einen Disconnect.... oder hab ich was verpasst? Oo
Nein, Terromortis kann das bezeugen. Die Gegner sind gleichzeitig gedroppt, wir sahen zwar den "Win"-Screen aber in der Statistik wurde das Spiel nicht gewertet. Die hätten das nie im Leben drehen können. Von daher war es ein sicherer Sieg für uns, aber sie haben das Spiel durch den Drop so manipuliert, dass es nicht gewertet wurde. Als hätte es nie stattgefunden. Und wenn man die dann bei GfWL meldet, passiert auch nichts. Man hat also praktisch keine Chance gegen diesen Drop-Hack.
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