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  • Der Mass Warp kann schon krass werden, weil die Base defenses auf manchen Maps tote Winkel haben. Wenn man sich nach nem kompletten Retreat vom Gegner da hin telepotiert, kann man gemütlich den Gegner nieder machen. Gilt das eigentlich auch für Fahrzeuge?

  • Warten wir mal ab. Wer weiß wie lange die Castzeit davon ist. Nen Warp ensteht ja nicht einfach in na Sekunde. Ich kann mir vorstellen das der Hexer den Port kanalisieren muss. Und wenn du dich dann in eine große Armee portest ist er tot, bevor er fertig ist.
    Ist halt offensiver. Aber Offensiver ist nicht immer besser. Und wie gesagt, es wird genug Situationen gibt, in denen es nicht immer von Vorteil ist alles an einem Punkt zu haben. Außerdem kann ich mir vorstellen das der Port auch schnell nachinten losgehen kann.. Gibt ja genug das AE BÄM macht und alles tot.

    Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die Reichweite vom Hexerport nur annähernd mit der des WSE mithalten kann. Jeder der Dow 1 kennt, weiß was ich meine. ;)

    mfg
    Synatrax

  • ja bana hast nicht ganz unrecht wenn man das icon des globals sieht kann es durchaus sein, dass man auch nur units in einem kreis zum sorc portet. Das all verwirrt aber schon.
    Was Fahrzeuge porten angeht schätze mal nicht aber bloodcrusher sind ja dämonen nach der Definition der Website und würden unter Infanterie und daher portbar fallen imo.
    Dennoch sorc als vorhut und dann aus der base frische units quer durch die map zu ihm porte ist imo viel besser als die wse ability mit delay oder ohne. Wse hat wie gesagt selbst mit wargear eine Reichweitenbegrenzung was bei dem global vermutlich nicht vorhanden ist.


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  • Bedenkt auch immer, dass die Fähigkeit Rot kostet. Und ich denke nicht, dass die billig wird. Und daher wohl weniger häufig anwendbar als der WSE Teleport.

    Wie ist es eigentlich beim WSE Teleport? Braucht der eine bestimmte Ausrüstung dafür? Und wie ist der Cooldown? (Eldar hab ich mich bis heute verweigert :D)

  • Außerdem stellt sich die Frage ob er Instant wird oder man noch Zeit zu reagieren hat. Man stelle sich vor die gesamte Armee steht plötzlich vor ein paar Setupwaffen oder auf Granaten. :omg:

    Terro: Der WSE braucht seine erste Rüstung und der Teleport hat ne relativ lange Castzeit. Cooldown hab ich keine Ahnung, hab ihn heute nur einmal kurz ausprobiert und die Castzeit hat mich von der erneuten Benutzung abgeschreckt. Man muss auch erstmal einen geeigneten Zeitpunkt dafür finden, bei dem möglichst die gesamte Armee auf einem Haufen steht und das auch ne zeitlang bleiben kann. Ich bin da irgendwie zu ungeduldig für.

    Also ich bin irgendwie sehr gespannt auf die Schreinmechanik, kann mir das noch nicht so richtig vorstellen wie das letztendlich wird. Ich mein z.B. Einheiten in nem Umkreis tarnen. Werden dann auch betende Kultis getarnt? Wird man das effektiv nutzen können? Oder umgeht der Feind das einfach oder zerschießt den Schrein?
    Weiß man eigentlich ob oder wieviel Schreine kosten werden?
    Apropos: Der Warlock mit seinem Energieklauspeer wird da ja quasi noch effektiver, man könnte sagen gebufft, wenn er Zerfleischern die Energie klaut und sie dann verschwinden :omg:

    Und obwohl es sich vielleicht so anhört: Ich habe natürlich keine Angst, dass Chaos zu Release underpowert sein könnte ;)

  • Bedenkt auch immer, dass die Fähigkeit Rot kostet. Und ich denke nicht, dass die billig wird. Und daher wohl weniger häufig anwendbar als der WSE Teleport.

    Wie ist es eigentlich beim WSE Teleport? Braucht der eine bestimmte Ausrüstung dafür? Und wie ist der Cooldown? (Eldar hab ich mich bis heute verweigert :D)

    Ja brauch man und kostet auch ordentlich energie.


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • mmmm vllt. hat der Spell ja Nebenwirkungen! Ich meine wir reden hier über den Warp, so das nur 1/3 der geporteten Einheiten ankommt und der Rest erst in 2 Spielen oder 1 Jahr später am besten dann noch in nen Space Hulk direkt auf die Map krachen lassen .... XD

  • worüber bisher garnicht geredet wurde hier ist ja der Wiederbelebungsglobal vom Nurgle Helden. Ich frage mich wie sie das anstellen wollen, dass Tote wieder für ne kurze Zeit auferstehen. Bräuchte man dafür nicht permanente Leichen wie bei Necrons und dem Ressurection Orb?


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  • Ich kann es mir auch nicht ganz vorstellen. Ich nehme an, wie bei vielen Beschreibungen, dass der Zauber etwas ähnliches macht, aber garnicht so wörtlich zu nehmen ist, wie es uns scheint.

    Die Fähigkeit vom Moloch, welche die Gegner fliehen lässt ist ja auch so Interpretationswürdig. Mancher nimmt an, dass es tatsächlich ein Massenrückzug bewirkt. Ich denke eher, dass es Unterdrückt oder Knockback macht.

  • kurze nebenfrage: ich bekomm momentan nicht viel mit aber habe in erinnerung (zumindest glaube ich dies) dass es mal hies, dass zerstörte fahrzeuge liegen bleiben sollen un als deckung dienen. habe ich das richtig in erinnerung oder hab ich da was falsch verstanden? ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • wär auch für TLS nett, dass phantomlords/gargbots/usw liegen bleiben und die deckung nicht einfach von nem bot niedergetrampelt wird :D

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

  • Naja, Deckung ist zerstörbar und ich denke auch Fahrzeugwracks sind zerstörbar.

    Was aber die Fähigkeit mit den Leichen angeht:

    Ich denke das läuft so, man knallt das in eine Schlacht rein und alle Gegner die in diesem Bereich nun fallen, kommen als "Zombies" wieder.
    Würde jedenfalls ohne Leichen die liegenbleiben funktionieren und wäre auch nicht so heftig, weil der Gegner sich immernoch rausbewegen kann.
    Ich sollte Balancer werden ><

  • Das Bild habe ich nicht in einer höheren Auflösung gefunden, vermute aber dass dieses oder ein ähnliches als "Rassen-Gruppenbild" noch in HQ kommen wird :)

    In den Videos aus Asien plättet der GUO die Wracks beim drüberwalzen. Demnach sollten dazu auch Walker und Fahrzeuge in der Lage sein.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • also ich glaub dass es einfach liegenbleibende Leichen geben wird.
    entweder das, oder es kommen einfach ein paar zombies ohne leichen.

    @hexerport.

    sieht für mich auch so aus wie beschrieben, also man macht sein global irgendwo hin, kurze wwartezeit und ein "portkreis" für alle sichtbar und dann steht die army da...

    wenn es so oft geht wie unverwundbarkeit vom Apo ist es viel denke ich.
    also krass aber nicht imba ;)
    hinter die base porten ist zwar fies, aber nicht unkonterbar.

    @molochfähigkeit

    das gabs in Dow 1 SS auch schon. das horrorfex der Wyvern. da wurde das weglaufen auch ganz neu mit dem addon eingeführt und da wars so dass die units wirklich unsteuerbar kurze zeit von der wyvern weggelaufen sind.

  • es wird sicher keine liegen bleibenden leichen geben. relilc hat mal in einem interview gesagt, dass das zu perfomancefressend waere und es wird sicherlich das gleiche gelten fuer cr. Dass es fahrzeugwracks geben wird ist ja bereits bestaetigt.

  • @Hexerport
    Kommt halt alles drauf an wie lange der brauch bis er triggered...

    Sollte es schnell gehen kann man bestimmt ziemlich fiese Sachen mit Anstelen. Sei es nun das Retten aller seiner Units von beispielsweise einer STunnade und 3 Sluggas, das abschlachten retreatender Units oder das "Ich porte meine Armee direkt in deine rein"-Spiel :omg:

    WSE war ja in sofern sinnvoll, dass man sich mit einem kleinen (oder auch größeren Trupp) hinter die fiendlichen Linien porten konnte um somit schwere Schäden anzurichten. Der Sorc Port wird aber auch seine Anwendung finden. Hoffentlich sind die Kosten aber nicht zu hoch, ich meine wenns mehr als 150 doer so kostet wird mans bestimmt sehr selten sehn, zumindest wenn die Chaos Nuke so imba sien soll xD

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