Die Saison ist eh am Sonntag vorbei
Doppel Shurri/HB kontern ? 3v3/2v2 (LA)
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Mytharath und Soom Duell !!!
(und rep hochladen) -
Nächsten Sonntag?
naja immerhin noch 3 Spiele Zeit^^ -
Diesen Sonntag,
immernoch 1 Spiel Zeit! -
Dann läuft der blöde Automatchmaker weiter xD
Naja, immerhin bin ich der letzte, der die Chance hat Akhen endlich ne Niederlage hinzuzufügen xD
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Also bis jetzt komme ich dagegen immer noch net an. Mir bleibt da einfach nur n Tech zu T2.
ich finds mal echt heftig dass der Eldar im Grunde "nur" um die 50 Energie braucht (sofern kein LA aufm Feld ist) um den Niden das T1 komplett zu versauen. Meine "Kontereinheit" (ravener) kostet fast soviel wie das vom Eldar und ist vollkommen nutzlos dagegen. Wasn das für ne Balance ?!
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also ich habe kein Problem gegen Eldar in Teammatches, finde sie nur im 1on1 nervig...
Shuris kann man leicht rausnehmen, Gardians sind selten Gegner im direktem Duell nur Banshees können nerven.
(mich fuckts nur jedesmal ab, wenn er durch eigenloss nen Rat der Seher aufs Feld bekommt...),
ansonsten sind andere Units selten ein Problem, bisschen Absorberabusing und der Eldar kann keine stationären Waffen mehr spielen und Gards werden nutzlos, Tanks werden zerballtert und man kann chillen *g*.Außerdem weiß ich nicht, wie du auf 50 Energie kommst, sind das 2 Gards + Shuri? Dagegen hast du Probs?
Ein Eldar muss in der Regel mehr Energie in T1 pumpen, wenn man nicht gerade Venatoren spammt... -
also ich spiel ja keine tyras aber was ist denn mit BS warriors gegen die plattformen?
die machen 1 schuss und die plattform schießt nicht mehr.
der liktor kann die 2. rausnehmen und die ganten kümmern sich dann um die ranger..ich mein zumindest devastoren werden mir fast immer so gekontert. supresste stationäre schießen nicht mehr wenn sie supresst sind und supressen demnach nicht mehr.
da die krieger nur 1 schuss brauchen, gewinnen sie dieses "Duell" 100%
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Shuri (30 energie) + Banshee mit Upgrade (20 Energie). Guards brauch er in diesem Fall netmal wirklich upgraden.`
WBBS is schon ne Idee, aber die Reichweite ist zu gering ich müsste mich in den Feuerbereich der Shuri wagen damit ich feuern kann.
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1 Shuri ist nie ein Problem, da brauchst du noch nicht mal nne Upg, egal welchen Nidhelden du spielst.
Bei 2 Stück kann es erst zu Problemen kommen, eben nur Konterbar, durch einen zusätzlichen Venatorentrupp, nur kostet der mehr als die beiden Plattformen zusammen^^ und ist ziemlich labil, ja gerade zu nutzlos, wenn noch Shees in der Nähe sind.
(die Energie für Shees bekommste durch den Venatoren auch noch gesponsert^^)Am besten einfach nur 2 Termas baun und techen..., wenn du siehst oder weißt, dass er 2 Shuris spielt.
Klappt wunderbar, wenn dein(e) Allies keinen Mist machen und ihre Energie halten bzw. vielleicht noch die vom Gegner harassen können.
Dann ist gg. -
Ich spiele auch in letzter Zeit immer mehr fast tech so wie du vorschlägst. 1 - 2 Termas und Tech. Ich sehe langsam keinen Sinn mehr im Niden T1 ... oder mein micro reicht dafür net aus ka.
Das Prob ist 1 Shuri kann schon zum Prob werden, wenn der Eldar auf die "Jump Falle" baut ... selbst ein HT verliert gg Banshees

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Das hat nichts mit Mirco zu tun, theoretisch kann man wunderbar durch einen Revenersquad und dem Hero 2 Shuris rausnehmen, nur mit dem Rausnehmen ist es eben noch nicht getan, du musst ja auch irgendwas töten^^ und die Shuris sind eben nicht angreifbar, wenn ein Sheesquad auf deinem Helden oder Venatorensquad rumhackt.
Letztendlich ist die Wahrscheinlichkeit einfach recht groß, dass man selber den ersten Fehler macht und Squads verliert, daher ist ein Tech meistens sicher, zumindest dann, wenn er nicht direkt vor deiner Energie steht, denn mit 2 Gards nur am anfang und dann 2 Shuris, hat er jedenfalls keine Chance am Anfang gegenzuhalten.
Also muss er erst Shees ziehn, welche man ja gut Kontern kann, mit nen Krieger z.B.
Wenn er dann wirklich 2 Shuris zieht, einfach techen aber wirklich gefährlich wird es so schnell nicht, es dauert dann doch recht lange, bis er mit 2 Shuris wirklich mal Druck aufbaut (man kann ja wie gesagt, immer doppeln oder woanders langlaufen), einfach um Zeit zu gewinnen.
Haste nen Carni auf dem Feld, fressen seine Gardians und Shuris nur noch seinen Income, im Prinzip kannste sogar alle deine billigsquads wegwerfen, hauptsache du hast noch 2 zum Cappen^^. -
Was mache ich denn eigentlich in den ersten 1:30 Minuten des Spiels? Das ist genau die Zeit wo man einen Tyraniden voll gegen die Wand spielen kann, denn JEDE Einheit ist dem Gegner unterlegen. Dieser Manko wird erst aufgehoben sobald ich "Toxin Sacs" bzw "Adrenalin" für die Ganten bekomme, aber bis dahin bin ich einfach nur n Opfer. Wie geht in dieser Zeit an das Spiel ran?
Für mich sieht das Spiel in der Zeit folgender maßen aus:
Eldar: Vorallem gegen Spinner und Warlock ein graus. Der Spinner portet sich herum und ballert ruck zuck alles ab was ankommt, die Guards dancen meinen Helden bzw. Hormas aus und focusen die. Die Termas machen noch net genug Schaden um gefährlich zu werden. Danach wird der Held heraus gefocust und dann die Termas. Wenn ich mich auf so nen Kampf einlasse verliert der Gegner wenn ich gut bin 3 Modelle wobei ich das 3x - 4x verliere also net sehr lohnenswert.
SM: Hier gehts noch. Die Scouts kann ich rausfocusen da die eh net viel aushalten und die Tacs kann ich mit Helden und Hormas binden, danach versuche ich den gegnerischen Helden auszutanzen. Wenns n FC ist ziehe ich mich doch lieber zurück da ich ohne Crippling Shoot nicht gegen den Kämpfen will. Gegen Apo kann ichs eigentlich eher vergessen, der macht heal und meine ganze Arbeit ist für umsonst. Ab dem Zeitpunkt habe ich schon ne Menge Modelle verloren und ich kann mich langsam richtung retreat machen. TM kann man mit micro besiegen.
Orks: LOL ... haben eh immer n Slugga dabei wenn net sogar 2 den ich net crippln kann, da mache ich eh fast immer n voll retreat.
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?
gegen was für Gegner spielst du? LooooL

Der Warlock wird doch im Early so ausgekontert und ganz ohne Clipshot, der kann doch nur einem Ziel hinterherspringen, kommt er mit den Gards, gehste in den Nahkampf, hat er Shees, sind diese noch unequippt, also auch schnell kaputt.
Wenn sie equppt sind, solltest du schon 2 Clipshots haben, außerdem hat er nur einen Gard, der macht kaum Schaden und ist daher schnell raus.Gegen Orks ist es in Teammatches nocht einfacher, da der Ork imo im Early was das capping angeht überlegen ist, da er jedes 1on1Duell einzelner Units gewinnen würde, mal abgesehen durch Geb oder Hq.
Ist aber im 2on2 oder 3on3 nicht gegeben, daher kein großes Problem, der Ork kann eigentlich gar nichts machen, wenn er es nicht schafft nen Slugga hinter dich zu bringen.Spacies sind gar kein Problem (außer nen TM rush mit Turm), was an meiner Spielweise liegt.
Ansonsten fast Krieger und der SM ist nur auf dem Rückzug, da Termas >> Scouts, Krieger > Tac + Gant und Hero, welche den FC oder Apo mal richtig einheitzen sollten...Im mirror in der Regel 2 Termas und dann Krieger, ist das effektiveste.
bzw. hier mal ein blödes Beispiel gegen Eldar, ist vom Samstag das Game, denke einige werdens gesehen haben, vom dritten Final gegen Holy und Spacemarine. Zugegenben, Luemler hat da nen klasse Job gemacht, aber Holy kam nicht gegen 2 Termas im ganzen T1 an -.-
Ich weiß war der Imba Ra
Ich such mal ein paar bessere Reps raus...
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Ansonsten fast Krieger und der SM ist nur auf dem Rückzug, da Termas >> Scouts
Hier schreibst du Termas >> Scouts, im Thread zur Scout-BO schreibst du Scouts>>Termas.
Entscheide dich mal.
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unequippte Scouts sind schwächer^^
im Early sind sie aber in der Regel nicht equippt. -
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